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クトゥルフ PC作成ツール
前田 篤(まえだ あつし)
ID:1266364
MD:dd93cf00ca567452c3f175f6b35ceabb
前田 篤(まえだ あつし)
タグ:
gai_musuka
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
医学部生。造花作る趣味。非力。自分の命最優先だが好奇心旺盛なので興味あるものには命は二の次 不定:蛇が好きになった。 【呪文】 ・クトゥルフとの接触 クトゥルフとの交渉。コストは1POWと1D6の正気度。成功率はPOW×5÷2。二回目以降は減ったPOWを反映してやる。ただし半分にするのは初回のみ。クトゥルフが応えるのは普通夜間であり術者の夢の中である。夢もしくは悪夢の中で崇拝者への要求を述べる。 ・ゾタクアとの接触 グラーキと一緒。術者が1人の時に現れる。 ・レレイの霧の創造 この呪文をかけると、術者のすぐ目の前の3×3×5mの回転楕円体(卵型)の範囲が濃い霧に包まれる。コストは2MP。範囲の長軸は術者が顔を向けている方向と必ず直角になる。霧は1D6+4ラウンドの間視界を遮りそれから跡形もなく消えてしまう。 ・エイボンの霧の車輪 クトゥルフ神話のある種のクリーチャーから隠れるためのぐるぐる回る筒のようなものを出現させる。コストは筒の高さ30cmにつき1MPかかる。呪文を使うのに1の正気度を失う。発動には三本足のかぎ十字のような奇妙な模様がエッチングされている小さなブロンズ製のディスクが必要。術者はディスクを床に置き、その上に立って呪文を唱えMPを消費する。そうすると術者の回りに直径150cm程の青い霧のようなものがグルグル回って車輪のような形になる。望んだ形が生成されるまで1D3分かかる。そして1D20+10分間してから消える。 隠れられる対象はニャルによって召喚されたクリーチャーもしくはニャルの名において召喚された生き物である。ただしニャルには効かない。何人でも入ることは出来るが1人でもはみ出したら効果を失う。普通に立って隠れるなら7MPほど必要。呪文より前にいたクリーチャーにも効かない。中にいた者が外に出て見つかっても効果を失う。霧の中に外側から何かが接触した時点で効果を失う。 ・火鉢に魔力を付与する 火鉢にこの呪文で魔力を付与することで『モードランのガラスの製造』の呪文がかけられるようになる。(要するにモードランを使うのに必要な道具を作る呪文)コストは1POWと1D4の正気度。秋分から冬至の間の満月の夜に小動物を1匹生贄にする。火鉢をその血で満たし、そこに1握りの金粉かプラチナの粉あるいは固めた水銀の玉を振りかける。それから少なくとも500年以上経っている木の切れ端を燃やしてその煙の中に火鉢をかざしてあぶる。それが終わればかんせい。 ・空中浮遊 術者あるいは選ばれた対象の体をゆっくりと空中に浮かせる呪文。コストは1D6の正気度と1MP。術者は浮遊対象が見えている必要がある。効果は数分間。高さは地面か1~1.5m。呪文をかけられてから再度追加のMPを消費すれば1MPにつき対象を1mずつ空中で移動可能。移動の方向は縦横水平と自由。ただし対象が生き物で抵抗する場合MP対抗。対象はなにかに掴まれば対象のSTRと術者のMPで対抗。 ・手足の萎縮 対象に永久的なダメージ。コストは8MPと1D6の正気度。呪文は1Rかかる。対象は10m以内にいること。術者は対象とMP対抗。勝てば対象の手足一つをしぼませ、縮ませることが可能。対象はHPを1D8うしない、CONを3永久に失う。犠牲者と目撃者はSANC 0/1D3 ・ダオロスの招来/退散 ルルブに情報無し ・バイアティスとの接触 ルルブに情報無し ・夢を結晶させる者との接触 ルルブに情報無し ・神格との接触 (アイホート、グラーキ、グロス、ムナガラ) アイホート→アイホートと交渉。1MPを使用。その後1POW吸われる。 グラーキ→1POWと1D6の正気度がコスト。初回のみ成功率は幸運(下がったPOWを反映)を半分にする。 グロス→同様 ムナガラ→同様 ・ナイハーゴの葬送歌 ルルブに情報無し ・ザイクロトルからの怪物の召喚/従属 ルルブに情報無し ・アザトースの呪詛 対象のPOWを抜き取ることが出来る。コストはMP4と1D6の正気度コストがかかる。アザトースの秘められたる「名前」を繰り返し唱えることによりクトゥルフ神話に精通している全ての生き物に尊敬と畏敬の念を抱かせることが出来る。「最後の音節」をいい、POWを吸う時はMP対MPのロール。術者成功で1d3振れる。 ・復活 死体を本質的な塩と化合物に分解してしまう。青っぽい灰色の粉になるのである。あるいはその過程を逆方向に働かせて、最終的には死んだ人間の体や魂まで形づくることが出来る。完全な死体が必要である。めったに使われない呪文であり、誤解を招きやすい名前がついているが3MPと1D10の正気度ポイントのコストがかかる。こんな呪文をかけることは忌まわしきことだからだ。この方法で復活した犠牲者は1D20の正気度を喪失する。灰が全身分なかった場合は口にするもおぞましきものが出来上がる。 呪文を逆に唱えることで復活したものを灰に戻せる。その際に術者とかけられる者のMPを対抗表によるロールで競わせる。逆に唱えるのには2Rかかる。 ・食屍鬼との接触 コストは8MPと1D3の正気度。自動成功。
※
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