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クトゥルフ PC作成ツール
七楽 凛々花(ならく りりか)
ID:5470449
MD:de0ded7e17d8d3fef6adb58a0746d9e4
七楽 凛々花(ならく りりか)
タグ:
なつみかん
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
人間:七楽 凛々花(ならく りりか) 悪魔:リリィ ▽名前の意味 七楽…奈落=地獄を連想させるため、七楽という漢字の意味『楽をしようとすればするほど、楽をしたことが邪魔をしてかえって楽にならない』のも相まって採用。 凛々花…聖書に登場する悪魔のリリスをイメージするのに採用。 リリィ…百合(ゆり)を意味し、百合の花には「純粋」「高貴」といった花言葉があるため。 ※職業:シナリオ用オリジナル職業参考 《言いくるめ》 / 《 経理》 / 《 コンピューター》 / 《 信用》 《ほかの言語(英語あるいはその他ビジネス相手の国の言語)》 / 《 目星》 《芸術(HO に沿った任意のもの)》 + 個人的な関心のある技能1つ ※カラーコード:DC1313 ・誕生日 7月12日(蟹座) ・誕生花 ベラドンナ……花言葉は「沈黙」「人を騙す人の魅力」 アキレア……花言葉は「まごころ」「治療」「戦い」「勇敢」 トルコキキョウ……花言葉は「清々しい美しさ」「優美」「希望」 ・血液型 B型 ・家族構成 不明 ・イメソン 『デッド・パロディ・ダンス』仮……by.どーぱみん 『エビバデビル♪エブリデビル』仮……by.プリパラ/あろま 『悪魔の踊り方』仮……by.キタニタツヤ 『ラビットホール』仮……by.DECO*27 ☆特徴表 ・『ド根性』 根性がある。あらゆる抵抗表を使用したロールで、成功する範囲に+5%。 ・『動物に嫌われる(D)』※特徴表がDのものの場合、1d6×10P分を技能値に振り分けることが出来る。(今回は50Pのうち30Pを『キック』20Pを『聞き耳』へ) 独特のたたずまいのせいで、大抵の動物は探索者を見るなり威嚇してくる。 ・性格 憎めない悪役タイプ。喜怒哀楽がはっきりしている子 一人称「あーし」、二人称「あんた」 ・一連の流れ ▽人間だった頃 今の悪魔と違って気が弱い、引っ込み思案なイメージ。 悪魔の凛々花は虎視眈々と上を目指すのに対し、人間だった頃はコツコツと計画通りに上を目指すタイプ。 ただどちらも勝ちたいと思ったことに対しては真っ直ぐに努力するし、次は絶対負けない…!と向上心がある。 (↑取り組み方の差としては悪魔時は「はぁ?絶対勝ってやるからぁ!」の怒りが勝ち、人間時は「ぐすっ…次は…!」と哀が勝つ) 一人称「私」二人称「君」 ▽現在(悪魔) 身体的損傷から飛べないことに対して、嘘っぱちだと馬鹿にする者へは(うっざぁ…)なんて思っているが、そんな連中を相手にする時間が体力を消費してしまうし、無駄だと思うくらいに残業に明け暮れる日々である。 居場所がないような環境をいつか覆してやる…!と闘争心を燃やしているのが現状だ。 そうしていつしか自分が好成績を残した際にでも、持病がある自分に対して負けた気分はどぉ~~う?と散々馬鹿にした奴らを鼻で笑ってすっきりしてやると思っている。 天使に対しては魂を回収しあうライバルのため好戦的に挑むし、突っかかっていく。 自分が高みを目指す以上邪魔なのもあり、こいつ…!と思うがなんやかんや相手がいなくなったら気にしてしまう性格。 ▽芸術(バルーンアート) 一発芸を披露するために慌てて習得したというよりは、ちょっとした息抜きで身に着けたもの。 一度、飛べない自分が子供のために木に引っかかっていた風船を気まぐれで登って取ってあげた際に、とても喜ばれたのだ。 その風船が可愛いと思ったから、自分でも作れるように……と苦戦しながら、意地になってチャレンジしていった結果習得出来たものである。 ▼うちの子同士の関係性 不明 ★後遺症 ・悪魔の後遺症…2026/6/8~2027/2/8(8か月) 1d12か月、死体をみて発生するSANcの値に-1の補正がかかる。(見慣れているため) ・経験シナリオ(PC1回/KPC0回/計1回) エンジェル・デビル・インプロパー(HO2 悪魔)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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