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クトゥルフ PC作成ツール
カウス・サジタリウス
ID:4908421
MD:de9542075c855c7b0a95dff18e4daf02
カウス・サジタリウス
タグ:
すあっこ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Kaus・Sagittarius/カウス・サジタリウス いて座のδ星、ε星、λ星(弓部分)の3つの恒星には射手の弓を意味するKausがつくことから δ星カウス・メディア(Kaus Media) ・ε星カウス・アウストラリス (Kaus Australis)・λ星カウス・ボレアリス (Kaus Borealis) 一人称は私、時々俺 文字/アンティークグリーン#54917f ※拳銃の値はここまで上がった記念に数値として残していますが、99にします もっぱらホテル暮らしの根無し草 あちらこちらと国をまたいで、あれこれと雑誌やwebに記事を寄稿して、時折SNSやyoutubeなどもする 自分は写さない主義なのか姿はほぼ映ることはない いざとなれば車を借りて車中泊もして過ごしているので本当に今どこにいるかの特定が難しい部分がある お仕事はこちらまで(連絡先のメールアドレス等) よく手紙が届いたなと言ってはいけない 最近のPLの悩みは、夢の知識って神話技能減らしたら一緒に減らしていいのかである(一応減らしながら) ジャーナリスト基準+用心棒(2010/2015)/特記:なし ジャーナリストより…言いくるめ・写真術・心理学・図書館・他の言語(イタリア語) 用心棒より …変装・任意の近接技能(回避選択) (ジャーナリストから入れ替えというのならば、母国語と歴史からの変更) 年収財産ロール …17年収 3000万/財産 1億5000万 十二星座館殺人事件…HO射手座/生還 不定…心因性難聴あるいは盲目/耳が聞こえなくなる、あるいは無意識に目を閉じてしまう(耳かなあ、職業的に目はキツイし…) 1d6…6か月間/下記シナリオにて解除 「随分と知り合いが増えたものだな、……まあこれきりだろう。おそらくね」(会うんだよお前は!!!!) さよならを言いにきた…KPレス/生還 「朝はどうにも、苦手だな」 BADASSMANSION…生還 不定…怠惰(表) 白痴、眠り病:健忘症、恐怖の原因、近しい人の事を忘れやすくなる。またはナルコレプシー(眠り病)を発症する。 1d6…3ヶ月/解除 嫉妬(裏) 偏執:人間不信、パラノイア。愛情の欠如。説得技能が10低下する。 1d6…3ヶ月/解除 「………ああ、自分に腹が立つ。サイアクだ。少し、昔を思い出した方がいい。甘くなるのも程度があるだろう」 例え世界の何が消えてもKPCと探索者が絶対に死なない …KPC/生還 「もう嫌だ。嫌、嫌だって言ってるだろう…!!」 GODDESS IN THE DARK…KPC/生還 「随分と大きな借りを作った。要求は釣り合わないし……なんて子だ。命の恩人だぞ?わかってないのか…」 対等ベルトパニック…生還 「タバコの味は悪くない。……彼流にいえば、貰った人間がよかったということかもな」 共鳴するアムリタ…生還 「深く考えず、稀有な体験だった……で済ませるべきなんだろう、多分ね。おそらく同意されるだろう、随分な声量で」 悪童どもよ、…生還 不定…傲慢(裏) 卑屈:鬱、意思決定力の欠如。INTかPOW-1、あるいは信用を10低下させる。 1d6…5ヶ月/INTにしました(チョイスでね)/解除 「久々に会えばこれ。……全員、呪われているのでは?はぁ…」「なにか対処した方がいいんじゃないか?今後を考えるならね」 親子逃走パニック!…KPC/生還 「あんな露骨な子供扱い、30年以上昔が最後だと思うんだが……彼女、よくまあ……図太いものだよ」 ねべでむ…KPレス/生還 「旅はやめられない。好きなだけさ、単純だろ?」 天使の電極…KPC/生還 不定 …殺人あるいは自傷癖(他人、あるいは自分を傷つけ続けてしまう。〈幸運〉-10%) 1d6…2ヶ月/解除 過信(すべてのものを自分の味方と信じる。〈心理学〉-10%) 1d6…5ヶ月/解除 「疲れた、それに尽きるな」「他?……思うところがないわけじゃないが、大事にすると言ったからな。これでいいさ」 あるでれあん…KPレス/生還 「大人になって、随分と近づいた気がする。気だけか」「また立ち寄ろう、旅の途中に」 シルバーバレットは不死の夢を見るか?…生還 不定…情動の欠如(何事に対しても無感情になり、達観してしまう) 1d6…1ヶ月/解除 「彼女も結構押しが強い……わかってるわかってる、言うことは聞くよ。あちらの方が疲れてるだろうに、また世話を焼かせるのは気が引ける」 落下速度 センチメンタル/恋病……KPC/生還 「柄じゃない?何とでも言え。……冷静になっても一番のままだったんだ。諦めないと伸ばしてくれた手を取るくらい、許されるだろう?」 まがときミッドシティ…生還/KPC 「望まれるというのは贅沢だろ?だから、叶えたくて仕方がない」「なんだろうね。泣きそうなくらい、安心した気もする」 通過点、きみのはなし あなたのはなし…KPレス/生還 「若い子は元気だな。仕方ない、約束してしまったこともあるし……残ってるならやるか」 ゆりかごはからっぽ…生還 不定…克己(表) Investigator:恐怖、狂気の克服。探索者としての強い意志に目覚める。クトゥルフ神話技能を5%追加する。 1d6…1ヶ月/解除 嫉妬(裏) 偏執:人間不信、パラノイア。愛情の欠如。説得技能が10低下する。 1d6…1ヶ月/解除 「……本当に、ツイていないことが多い」「生きているから、一先ずはそれでいいのかな」 Mea-Dreamin'…KPレス/生還 「なかなか、いい経験だった。やはり知らない場所へ行くことは楽しいよ」 2021年、宇宙の旅…生還 不定…強欲(裏) 献身:自己犠牲心が強くなる。善行、献身的な人間との関係が良くなり信用が10上昇するが、年収が2ランク低下する。 1d6…4ヶ月/解除 「旅はもっと気楽な方がいい、骨身に染みてるよ。まったく……」 きみはもりのなか…生還/KPC 不定…偏執症 (奇妙な整合性を持つ妄想を現実だと思い込む。〈アイデア〉-10%) 1d6…6ヶ月 「何度子供になるのやら。……現実がなにか、そろそろわからなくなりそうだ」 さザれ…KPレス/生還 不定…不信 (すべてものを自分の敵と疑う。〈心理学〉-10%) 1d6…1ヶ月/解除 自己愛 (自分の身を守るためにならどんなこともする。〈信用〉-10%) 1d6…3ヶ月/解除 「まだ苦しい気がする。気だけだろうに」 スーベニアの星…KPレス/生還 「きっと、そういうことなだけだ」 バニラの指先…生還/KPC 「イタリアは二つ目の故郷のようなものだから、息がしやすいんだろうな」「楽しそうでよかった」 以下キャラ設定および十二星座館殺人事件HO射手座ネタバレ 特徴表結果 ●暗黒の祖先(D) 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である D100をロールし、結果が大きいほどより邪悪な存在となる(ロボンでよいかなと思う) …D100結果/75(1d6×10=40P)…ドローン飛ばせるようにした、PLの気分あがる。出せる動画の方向性が増えました 男は昔、孤児であった 帰る家もなく、ストリートでいつ野垂れ死にをしてもおかしくない幼少期 生きていけばなんでも良かった子供がイタリア系マフィアに拾われたのは運が良かったのか、それとも悪かったのかは定かではない だが、子供は拾われてからは家が、ファミリーが出来た 今まで持ち合わせなかったそれを守ろうと、彼が必死に生きてきたのは間違いなかった 自らのファミリー以外に後ろ盾のない子供は、裏切ることのない手駒であった 忠誠心の強い彼はファミリーの為に知識をつけ、人を殺し、ただただ尽くしていった そんな子供が大人になるにつれて、いつか若頭へと進むことの出来るだろう地位を手に入れていく ファミリーはそれを祝福してくれている、そう彼は信じていた そんな彼を妬んだのか、それともただの謀りか ファミリーの一部に売られて、自らの殺しでもない殺人で連行されるまでは その殺人が起訴されることがなかったのは、味方に付いてくれていただろう人間が手を回したからか それとも、売った奴らの根回しが足らず、証拠不十分として判断されたのか 男にはもうどうだってよかった 信じたものに裏切られた男はもうファミリーを信じられずに、出所後は組織に戻らず姿をくらまし、別の場所で雇われのヒットマンへと流れていく 別に心が折れたわけではない、ただ家族に二度、三度裏切られるのはまっぴらだった なら他人と仕事をした方が気楽で、裏切られてもああそうかの一言で済ませられるからだ 全てが敵だと思えば事足りる、素顔も素性も隠し、そんな暮らしを何年と続ければ、疲れてしまう とある仕事でミスをした彼が怪我を負うのも致し方のないことだった どうにか逃げ切り、仕方なく療養に当てた時間で思い返す、どうして自分は人を殺し続けているのだろうか 出た答えは、ファミリーの為だった なんだ、それではもう何一つ、こんな仕事にこだわる必要もなかったのか そう気付くのに何年とかかった男は、数年潜伏をしてから表の世界へ飛び出した どこかへ留まり昔の仕事関連の奴らに捕まるのは面倒だからと根無し草が出来る仕事を選んだ 世界のあちらこちらへ飛ぶことの出来る、立場等が面倒ではないものをと考えて出した結論は旅行系のライターであった どんなところへ行ったとしても、多少の荒事も慣れているし、トラブルは簡単に片づける 血生臭い仕事から足を洗い、ただ気楽に流れてどこそこが良かったと好き勝手に評価をしたらいい 前職で稼いだ金があるから、道楽のようなものなのだが、根無し草を続けるため表向きの警戒されない肩書がなによりも気に入っていた 現地でなにかを頼まれれば人当たりがいいように振る舞い、協力を頼まれれば負担にならない部分までなら手を貸した いざというときに表の顔として逃げ道を作ることも重要だと思っていたからだ どこがどう間違って、「探偵」という表現をされたのかは知らないが、まあいいさ 表の顔は「探偵」だとかなんだとか、裏なのかわからない顔は「トラベルライター」 脱ぎ捨てた裏の顔は「ヒットマン」 ◆HO 射手座 / ラストネーム「Sagittarius」 「監視」の才能を持つ。 あなたは常に他者を見定め、矢を放つ準備を整えている。 「名前」を指定して、その人物の行動を監視することが出来るのだ。 指定された人物が攻撃態勢を取ったとき、あなたはその行動を妨害するために<拳銃>判定を行う。 あなたは<拳銃>に+50%の補正を持ち、指定された装備品を持つ。 「38口径リボルバー/ダメージ1D10/射程15m/1R攻撃回数2回/装弾数6/耐久値10/故障ナンバー100」 才能豊かなあなたは、決して敵を見誤らない。 「監視」の対象とする人物は、PLが任意のタイミングで変更することが出来る。 以下持ち帰りAF/呪文/後遺症 通過シナリオネタバレにつき注意/シナリオに不都合があるような呪文やAFは継続に持ち込みません ドリランに限るが、小さな宝石を6つ残してる 金銭には多少出来るかもね AF『Silver Bullet』 純銀でできた武器。データはシナリオ内の通り。 ただし純銀は硬度が低いため、1シナリオで使用するたび耐久値の最大値が-1d3される。これは【連銀術】で回復できない。 耐久値が0になると武器としては使用できなくなる(飾りに適している)。 拳銃だった場合残弾は10発固定。 (飾りとして家に置いときますかね……) AF以外の持ち帰り物 模型のような小さな船…眠れない夜などに船から音楽が聞こえてくることがある(家に飾ってある) プライズの車の玩具…スポーツカーらしい(家にある) 呪文 ▼【呪文払い(Anathema)】 ※サプリ『ラヴクラフトの幻夢境』記載(P155)の内容を元に改変したものとなります ・コスト:1d6の正気度と1POW(永久喪失)※術者毎にこのコストが発生する。 ・必要ラウンド: 無(即時発動) この呪文は、発動すると詠唱した呪文が燃える文字の形を取って発現し、魔力が発生している箇所に飛散する。 術者は燃える文字を視界に入れていれば、1箇所につき1MPを即時消費する事でその呪文を無力化する事が可能になる。 また、あらゆる招来あるいは召喚の呪文に対しては1MPを消費した上で 【呪文払いの術者】と【招来または召喚した術者】の現時点のPOW対抗を行う(複数人いる場合POWは合算して対抗を行う)。 【呪文払いの術者】がこの対抗に成功した場合、招来あるいは召喚された神話生物は元居た場所へと帰ってしまう。 《生命の察知》 1MPと1SANをコストに、生命体の気配を察知することができる。 効果の範囲は家1軒分ほどの広さ。 《魔力の延長》(オリジナル呪文) 魔力によって風化や消滅を免れている、不安定な物体の形状を維持させるための呪文。 対象の大きさによりコストとするMPとSANが変動する。 本や装飾品など、小さなものであれば1日当たり1MPと1d2のSANを必要とする。 生物には使用できない。 以下後遺症 後遺症『ガス欠』 トランス状態に陥り極限状態で体を酷使した代償として、暫くの間まともに動けなくなる。次に継続する1シナリオの間<STR>が-1d3。 ……2/シナリオ継続にて解除 後遺症:狂気の才能 ※【このシナリオでクトゥルフ神話技能が20以上成長した】かつ【最後の判定(このシナリオで得たクトゥルフ神話技能が成功値)で成功した】探索者はこの後遺症を持って帰る。 貴方は一度に大量の狂気を得た。その事により普通の人生では絶対に目覚め得ない『狂気』を無意識に理解し、飼いならす才能を開花させてしまう。 ・貴方は感受性と共感能力が極端に鈍くなってしまった。 ⇒全ての【交渉技能】に-10%の補正がつく。 ・貴方は他人に対する感情の機微を読み取り、心地のいい言葉をかける能力が身に付いた。 ⇒【精神分析】に+20%の補正がつく。 ・貴方にはもしかしたら『狂気を顕在化させる』才能があるかもしれない。 ⇒この先探索者の正気度が20を切った場合、【INT*1】で判定。 成功した場合、貴方は今後人を殺害する事があっても正気度判定が発生しない。 それどころか、その行為に充足感を覚える可能性がある(RPや探索者の設定にどの程度反映するかはPLにお任せする)。 コピペ用 CCB(98)<=99 【拳銃/SIGザウエルP226】 1d10 【拳銃/SIGザウエルP226 ダメージ】 CCB(100)<=99 【拳銃/リボルバー】 1d10 【拳銃/リボルバー ダメージ】
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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