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クトゥルフ PC作成ツール
矢蜂 敦彦(やはち あつひこ)
ID:4639769
MD:dee4502a9bf9f0747c2e5dc9e5a677cf
矢蜂 敦彦(やはち あつひこ)
タグ:
やはつゆ
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生まれ・能力値
STR
CON
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
逆鱗24 〇KPCは今回ドラゴンになるためステータスと技能が変動する。 《STRに+20》《CONに+15》《DEXに+15》《SIZに+30》のステータス変動。 ・ダメージボーナス:4d6 〇装甲:部位によって変わる。基本8ポイント《防御》技能成功の際受ける体の部位は10ポイントとなる。 ・普通にダメージ入るときは装甲8ポイントで計算。 ・《防御》技能成功の際のダメージは装甲10ポイントで計算。 〇技能について ・初期値の変動のある技能 《回避》変動したDEXを基準にした初期値% 《組み付き》60% 《頭突き(突進としても扱える)》50% 《跳躍》50% ・追加技能 《尾の打ち付け》40% 《噛みつき》30% 《防御》85% ☆《防御》ついて ・今回KPCの特殊能力枠。装甲の厚い部分(装甲10ポイント)で攻撃を受ける。 ・《回避》の代わりに《防御》を振るような形で使用する。 ・失敗したら通常の装甲8ポイントのダメージ。 ・また《庇う》のかわりにPCを守る際に使ってもよい。 ・PCを庇う行動として宣言していた場合失敗したとしても庇うことはできる、ダメージは失敗した時と同じ値が入る。 ・戦闘技能のダメージなど 《こぶし(鉤爪)》2d6+db 《頭突き(突進)》3d6+db 《尾の打ち付け》2d6+db 《噛みつき》1d8+db
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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