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クトゥルフ PC作成ツール
سامر(サーミル)
ID:5304146
MD:df13b126be1ae12da1027939bb5daf44
سامر(サーミル)
タグ:
すたばの探索者
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
----------------------------- 【職業ベース】 ▷サーカス団員 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、芸術(HO による)、変装、応急手当 +個人的な関心のある技能2つ ----------------------------- 一人称:俺 二人称:お前、貴方 ----------------------------- 【本人について】 ▷サーミル 本名はアキール。この名を知るものは今は連絡の取れない家族とアスランしかいない。 幼少期から欲しい物は与えられてきて蝶よ花よと育てられたため、両親の言葉通りに自分は価値ある人間だと信じて疑わなかった。学校でもコミュニティでも自分が一番の地位であるとの自認であるし、そうでなかった場合はすぐに居場所を変えるか蹴落としてきた。所謂高飛車おぼっちゃんだった。 しかし、12歳だったある日親に連れられたサーカスで見た光景に心を奪われ、あのスポットライトの下こそが自分がいるべき場所だと直感し、親の静止も何もかも捨てて「アサド」に入団し、最初は下働きに文句を垂れていたもののついに舞台に立つ資格を得た。 そこでいびられたり、上にいい顔を見せる術を学び、今の団に移籍してからは役に立っている。 アスランに陶酔しており、魂は「the Bloody Dil」が信仰する神へ。体はアスランへ(許されるなら性的にも生贄的にも)ささげたいと思っている。数少ない本名や顔を知っているものとして一定の愛情を受けているの信じて疑ってない。 ---------------------------- 【秘匿関係】 元が高飛車なため、自分はこの団を壊滅させた暁には「アサド」へ戻り、また人気役者として返り咲くと信じている。元は道化などと見下していたが才能ある者だからこそ出来る役と煽てられてからはこの役を気に入っている。 祈りについてはどんな姿かは分からないがアスランが信仰するものならと喜んで行っている。離れた森の小さな動物などのあたかも捕食された風を装える動物で祈りを行っている。 ------------------------------ 【NPCについて】 ・アスラン→言わずもがな陶酔している相手。彼が触れたもの、目を向けるものが羨ましく妬ましい。 ・ギョクハン→唯一素を見せられた相手である。自身が勝つと彼をこき使い、ギョクハンが勝った時はなんだかんだ言うことをきいてた。彼にこのスパイの役割が与えられていたならスリルが感じられて良かっただろうにと時々思い出す。団長に心酔しているのはライバルなのでやめてほしい。 ・ユラ→自分を認めて自分を持て囃す様は気持ちよかったが持ち物が消えたり、自身の動向を制限(移籍に対しての糾弾)は気に障っている。自身の任務が邪魔されるようであれば彼を生贄に捧げることも考えている。 ------------------------------- 【通過後自陣印象】 ・HO1→なんとなく壁を感じており、アサドから移籍したことは知っているだろうからそのせいだろうと思っていた。実際その通りで、公演前は無理に距離を詰めるようなことはしなかったし、言い合いになると先輩達(ハイラニ、クドゥラ)をかばうような感じがしていけ好かなかった(クソガキ)。通過後は自身をまだ置くこのサーカス団と団長にお人好しだと感じながら突っかかったりせず普通の関わり方をするだろうと思う。”アルバ”の事は何も知らないのでそこは突っ込まない。 ・HO2→芸の分類としては道化師にも似ており、トップパフォーマーという点から興味もあったし不調気味なこともあって一番茶化しにいってた。噛みつけば言い返してくるし一番玩具にしていた上に命令における重要人物だから当社比で親交もふかめていた。通過後は過去の事はよく知らないけれど本編中にハイラニくんが合奏を気に入ってた所がサーミル的に印象的だったのでサーカスをやるならたまに提案するかもしれない。サーミルがトップパフォーマーだったことは本当だし!合わせてあげる~~ ・HO3→公演前は教育係として行動を共に、と言われてたのに気づいたらお互い違うことしてるしでアサドの制度から見たらなんだこいつ?ってなったり、バカにしてた。動物達の得意の鼻で師匠との関わりを当てられたり本人の勘の良さがスパイ中は面倒で、少し苦手だったが本人はからかえば面白いので玩具2号だった。通過後はイアン達や師匠の事もあって和解はできないだろうけど玩具扱いはやめない。でもフルートで動物召喚出来るらしいからコラボもするかも?ただ狂犬病あるから俺は動物に近づかない方が良いんじゃない?って思ってる。 -------------------------------- 【台詞例】 「道化師サーミルの今生の悲哀、喜びそして転落をとくとご覧あれ。」 「あはは、やだなぁ…俺より拍手を取れないからってそんな怖い目で見ちゃって♡お客さんって素直だからさぁ…♡」
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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