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クトゥルフ PC作成ツール
Alisha Lansbury(アリーシャ・ランズベリー)
ID:3632599
MD:e102e7586906f6612dd0230d65b4812f
Alisha Lansbury(アリーシャ・ランズベリー)
タグ:
はるのこ秘匿
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【フリーター(自宅警備員ベース)】 隠れる、聞き耳、コンピューター、忍び歩き、図書館 +個人的な関心の技能3つ→精神分析、信用、目星 ※忍び歩き⇔鍵開け(兄の仕事の手伝いの際必要だったので探偵の兄に教わった) 【特徴表】 ■1-7:勉強家 あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。またEDUによる年齢の下限は適用されない。 ■4-9:暗黒の祖先(D) 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。 1d100>56。 →とある生物の混血。 →1d6>5。興味ポイントに50P追加。 【取得呪文】 ■涙の聖母の歌 百万の恵まれたるものの一つ、涙の聖母マーテル・ラクリマルムと接触する呪文。 しわがれた歌は精神をかき乱し、対象から聴力を奪い去る。 この忌まわしき聖母の力を借りるには、1d3の正気度ポイントと任意のMPを犠牲にする。 MPを1つぎ込むごとに、呪文の成功率は10%上昇する。 ■闇の聖母の瞳 百万の恵まれたるものの一つ、闇の聖母マーテル・テネブラルムと接触する呪文。 暗黒のまなざしは闇を来たらせ、対象から視力を奪い去る。 この忌まわしき聖母の力を借りるには、1d3の正気度ポイントと任意のMPを犠牲にする。 MPを1つぎ込むごとに、呪文の成功率は10%上昇する。 ■動物を魅了する ■動物に命令する 【Alisha Lansbury(アリーシャ・ランズベリー)】 一人称:私/二人称:きみ 引きこもりの女性。仕事は家でも出来るものを義兄から斡旋してもらっているらしく、一人暮らし出来る稼ぎはある。 性格は明るく素直だが、目立つ容姿や自身の出生を気にしている為家から出ることはあまりない。自身のことについても語りたがらない。箱入り(引きこもり)幼女。 髪色はコーンフラワーブルー→モーブ→フィエスタ・ローズのグラデーション(プリンになってる) 何故奇抜な髪色なのか、理由はあるようだが語ろうとはしない。戻す気もない。本来は深い青。 現在は色々あって引きこもりをやめている。髪色も目立つので戻した。 【Record】 ▼「魔術師たちのトロイメライ」2020.02.06 【不定の狂気】 4:奇妙な性的嗜好(露出狂、過剰性欲、奇形愛好症など)。 →2ヶ月。過剰性欲。 ▼「demi/air」2021.03.29〜04.01 【不定の狂気】 4:奇妙な性的嗜好(露出狂、過剰性欲、奇形愛好症など)。 →3ヶ月。過剰性欲。 ▼「赤くなるまで待って」2021.06.07〜06.10 ▼「月の魔女と送り狼」(KPC)2021.08.13〜08.14 ------------------------------ 【魔術師たちのトロイメライ:HO2】 (以下ネタバレ) 【魔術師たちのトロイメライ】 ◆HO2:優等生 『活躍できるポイントは多いかもしれない、しかし誰にも知られたくない秘密も多い。』 あなたは実験部門の生徒で容姿端麗成績優秀で明るい性格から学園のアイドル的存在だ。 そして優秀であるが故に扱える呪文の数も周りから群を抜いている。 【秘匿】 しかしそれと同時にあなたは自身が深きものと人間の混血児である事も知っている。 あなたにはもっとも親しい相手がいる、それはHO3だ。 あなたは深きものの混血児である事をHO3や他の誰にも知られたくない、そしていずれ容姿が変容し醜くなる事を恐れている。 いや、既に変容は始まろうとしているのだ...あなたは鏡を見るのが怖い、醜くなるのが怖い。 そんなあなたはふと学園長の話を盗み聞きしてしまう。 この学園には魔術師なら喉から手が出る程の凄い力が封印されているのだという。 あなたはその力があれば変容を止める事が出来るのではないかと目論んだ。 HO3との関係を壊したくない、なんとしてもその力を手にいれたい、HO3に対する感情はいかなるものでも構わない。 自身の知っている魔術について共有するかは自由。 ・CS作成上のルール APP/POWは18固定、その他能力値は一般探索者と同じ。 (※通常の学校とは違う為EDUは自由、た だし通常通り年齢は最低でもEDU+6とする。) ・AF/魔術/追加所持品等 《炎の創造》 オリジナルの呪文、1d6MPのコストを支払う事でキャベツ程の大きさの火球を掌に浮かぶようにして作る事が出来る。 《炎の舞踏》 3正気度ポイントと、飛び移る距離によって1~6MPのコストがかかる。 呪文の為に支払ったMPごとにおよそ15m飛び移り、指定された対象へと飛び移る。 MPごとにかけるのに1分かかる。 《ナーク=ティトの障壁の創造》 物理的、魔術的両方の役目をする障壁。 呪文にかかる時間は1分(当シナリオにおいてHO2は戦闘ラウンドの場合1R終了時に発動出来るものとする)。 呪文の参加者は1d10の正気度ポイントを失い、任意のMP1毎に障壁に1d6のSTRを与える。 外敵から身を守る他、敵を閉じ込める役割を果たす。 中に閉じ込められたものが出るにはSTR対抗に勝って壁を叩き壊すしかない。 《空中浮遊の呪文》 呪文の使い手、あるいは選ばれた対象の体を、ゆっくりと空中に浮かばせる呪文。 この呪文を掛ける為には1d6の正気度ポイントと、空中浮遊する物のSIZ1ポイントにつき1MPが必要になる。 呪文の使い手は空中浮遊が見えていなければならない。 呪文の効果は数分間、対象は地面から1m~1.5m離れたところに浮かぶ。 高い所から落ちた場合もこの呪文の効果によってゆっくり降り立つ事が出来る。 追加MP1ポイントにつき1mずつ移動できる。 《魂の救済》 オリジナルの呪文。 1POWと1d10の正気度ポイントのコストを払う事で、肉体さえ生きていれば抜かれた本人の魂が近くにあれば元に戻す事が出来る。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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