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クトゥルフ PC作成ツール
遊佐 司(ゆさ つかさ)
ID:1543954
MD:e19d372eb5cdf5d2868e756e6d481a93
遊佐 司(ゆさ つかさ)
タグ:
統久探索者
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
明星病院に勤務する心臓血管外科医 敬語の元ヤン。常識人。手が出るのはそこまで早くないが口が辛辣。基本真顔。偶に人を殺す目をする。 喫煙者。煙草の銘柄はIQOS マルボーロ・レギュラー 左耳にシンプルなピアス一つ(穴自体はもっと開いてる) 健啖家。ものすごく食べる。スプラッター映画観ながらでも問題なく食べれる。 テコンドーを嗜んでいる。昔は空手をやっていた。蹴りがものすごく痛いしかなり力が強いので過労でぶっ倒れた人を肩に担いで運搬したりなどよくある。水主村家と親交がある(昔やってた空手関連で) 橘左京の友人。出張の際知り合った。 幼い頃に両親が他界している。 2020.05.11までにロスト若しくはそれに値する状態になっていなければ通常シナリオ引退。 特徴表(許可下りた卓のみ) 13.素早い 柔軟さと軽快さを併せ持っている。DEX+1。ただしSIZが9以下の場合、素早い上に小柄であるため、DEX+2。 生還済みシナリオ 2018.03.14 セカイ様作『何をしたっていうんだ!?』 ED1 ツツミテツと 2018.03.15 香月悠様作『お酒こわい』 明星病院で呑んだ 2018.07.16 ほふる様作『エマージェンシー・エネミー!』NPC参加 ED2 虎牙くんと 2018.07.25 サワガニ様作『無防備な指』虎牙くんと~^ 2018.07.26 セカイ様作『HAPPY END』虎牙くんと! NPC参加 2018.09.25 緑様作『The TWINS』BADEND-1 2018.11.23 七秘様作『殺人 趣味レーター』END3 虎牙くんと 2018.11.30 みそ様作『逃想Take.2』ENDA 2020.12.21 自作『Lock-on!』END3 以下シナリオネタバレ AF 『愛のチョコレート』 このチョコを食べさせた相手を1D10+5分間自分の思い通りにすることができる。 自分で食べた場合はただのおいしいチョコレート。 完全にフレーバーAFなので誰かに使用する場合は、KPや周囲のPLに許可を取るように。 ツツミテツと交換したものなので今となっては効果はない 後遺症:セイアイ 虎牙結樹の声に性的興奮を抱くようになる。 また、いかなる条件の下で虎牙結樹の姿形、存在を忘れたとしてもその声だけはあなたの記憶の中から消えることはない。それは神からの賞賛の証。 取得呪文 呪文『精神転移』 方法を教えるのであれば誰でも使用する事ができる。 対象と永久的に魂を交換する呪文で、普通は他人の肉体を乗っ取って、より長い寿命を確保するために使われる。呪文をかけるために消費するマジックポイントは10ポイント、それから自分のマジックポイントと犠牲者のマジックポイントを抵抗表に従って競わせなければならい。勝った場合には呪文の使い手は1d10正気度ポイントを失い、犠牲者は1d20正気度ポイントを失う。 精神転移に失敗した場合、呪文の使い手はただちにもう一度呪文をかけなおさなければならない。そうしなければ行き場を失った魂が永遠の彼方に消えて行ってしまうのである。マジックポイントを使いきってしまった場合も、永遠のかなたに消えることになる。転移がいったん始まったら呪文は破れることはない。 精神的支配が可能な状態(精神的に強いショックが与えられた直後や気絶中など)で行うと、抵抗ロールの必要はなく、マジックポイント及び正気度ポイントの消費も半分でよい
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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