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松笠 小太郎(まつかさ こたろう)
ID:5220637
MD:e1ce2d1f83e3054fa1827433dc59e4cf
松笠 小太郎(まつかさ こたろう)
タグ:
畑の作物
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
参照ルルブ:クトゥルフ2015 カラーコード:E7E7EB(白:出目悪くなった時用)・74325c(ほんとの色) 【職業】警察:言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星 +(次の技能から1つ)運転[自動車・二輪車]、信用、組付き、武道[柔道]、日本刀、拳銃、杖 ➧ 運転[自動車]を選択 *不意打ちの技能値について キャラクターシートの「初期値の技能を隠す」を適用させたときに表示できるように、その他50にしております。 ____________________________________________ 一人称:俺 大切にしているもの:オルタの存在 記憶のかけてしまった自分を面倒見てくれている職場に恩義を感じているので基本的に喜んで労働をする 自分ちが職場だし残業もOK!のマインド。 多少めんどくさいな…と思ったことでも身体が先に動いてしまうのでなんかもうそういう体質かもしれない。 趣味は散歩➧あちこち歩いていれば何か記憶にひっかかるものがないかな~と思い始めたのがきっかけ。 転じて雑貨屋さんやカフェ巡りをよくするようになった。 水道光熱費が基本かからないし、白い部屋が寂しかったので雑貨屋さんでいろいろな置物を買って並べていた。ガチャガチャを回すのとか結構好き (シナリオ設定上、部屋に物を置いちゃダメだったらなしで良いです!) 最近気になりだしたのは自分の年齢 今さら誕生日とかは気にしないけど、万が一未成年だったらどうしよう…と謎の心配をしているのでお酒と煙草はしていない。 【通過シナリオ】 ・東京ゴーストマティカ ・深夜、注いで3分 ・たぶん?ユートピア ・バスルームガーデンでつかまえて(SAN回復) ・DL-halloweneir ・HDIY ・アンシャンテ・ドール ・暑と寒 ・雨と君は、無垢 ・イコールミィ ・ちょっと痛いの我慢して ・惑溺デリュードープ ・耳が生えたらコンにちは _____________________________________________ 「東京ゴーストマティカ」通過後の経過 小太郎オルタ(命名:小次郎)をとりこみ、本来あるべきひとつに戻ったがその影響なのかオルタの感情が混ざって少し不安定 組織に対する忠誠心は変わらないのだが、以前は気にしてなかったことも気になるようになってしまった。 特に”寂しい”だとか”必要とされたい”などの不安が顕著に感じ取れる。マイナス感情の大部分が小次郎に流れ込んでいたのかもしれない >良く言えば「人間らしくなった」のかもな(寿貴 侑牙談) 住まいが提供されるまではふらふらとウィークリーマンションを借りて生活している 元々部屋に物が少なかったので引っ越しは苦じゃない。自炊というものを覚えるべく練習中。 最近つくったのは焼きそば 今までは記憶をなくしていると思っていたので、過去のことを覚えていないことに違和感を抱いていなかったが そもそも思い出すべき過去すらないことに不安を感じている。 イメソン:「'I' Novel」RADWIMPS _____________________________________________ 【HO4 灰 -Hai】 君は影に融ける神出鬼没だ。あらゆる者を暗闇へと引きずり込む。 ※補足 物心ついた頃から異能を発現させている。影の中へ出入り・影から影へと移動することができる。 怪事庁にスカウトされ、3年前から本格的に所属。補足・ハンドアウトボーナスの情報は事前に他のPLやPCに開示しても構わない。 特にPCが普段から仲間とチームで戦闘している場合は、ハンドアウトボーナスについて仲間が把握していた方が自然だろう。 【秘匿情報】 ハンドアウトボーナス:技能として<深淵><不意打ち>の取得が可能。 <深淵>戦闘技能:初期値40% 成功し、対象が回避判定に失敗すると対象を影の中に引きずり込む。 対象は深淵を垣間見る。SAN値減少-1d10 一度に5以上のSAN値を失った場合、1ターン強制発狂。発狂内容は「その場に釘づけにしてしまう極度の恐怖症」に固定。 <不意打ち>行動技能:技能値50%固定。ポイントの追加不可。 影から突如出現する。<不意打ち>はターン消費なく判定可能。 不意打ちに成功ののち命中判定に成功した場合、対象は回避が不可能になる。 失敗の場合は通常通り命中判定と対象の回避を行う。 ********** 君の記憶は欠けている。 いつの間にか怪事庁に保護されており、以来怪事庁内部にある白い一室で生活をしている。 エレベーター内に設置されたカードリーダーに、自分のIDカードをかざすことで地下の生活フロアへと移動できるようになっている。 把握しているのは所長縁四と日綯、ごく一部の上層部職員。 庁内部で10年ほどの教育や訓練を受け、3年前に正式にスカウトされた。 また、ふとした時にぼんやりとしてしまう癖がある。 まるで自分がここに居ないような、空っぽになってしまったような心地だ。 ------------------------- 意識 怪事庁に保護されるまでの記憶は曖昧だが、辛うじて感覚的な記憶がある。 自分にはたくさんの家族がいたこと。皆自分を必要としていたこと。 また、昔から妙な悪夢や白昼夢を見ることがある。しかし、内容は判然としない。 ------------------------- 特異 ▍影 自身の体が収まる大きさの影の中に入ることができる。浮上先を明確に指定ができれば、影間の移動が可能。 影の中にいる間や<深淵>を使用する際、君の意識は浮遊している。内部を明確に把握しているわけではない。 影内の移動 可能例:部屋の鍵がしまっていても「部屋の中」など指定できれば移動可能 不可例:適当な影の中に入り、住所がわからない「知人の家」など ※影内の移動時間は、通常移動の場合の距離・徒歩の時間と比例する(瞬間移動ではない) ▍天啓 指定された箇所で<アイデア>に成功した場合、自分が知り得ないような知識を得る。 指定を受けない探索箇所やイベントで積極的に判定を申し出ても良い。 情報が出る場合もあるし、無い場合はKPからその旨が伝えられる。 ------------------------- ▍知人:満治(マチ) カフェ『ペコレッラ』の店長 怪事庁に所属してから街を歩いている時、道端で宣伝をしていた女性に声を掛けられた。 怪事庁の近くにあるカフェということもあり、時々顔を出している。 後遺症*ネタバレ注意_______________ 後遺症:「HDIY 依存症」→終わり! ナース服着⽤によって戦闘技能に+5%の補正がつく。 しかし、逆に、ナース服⾮着⽤時の戦闘技能が-5%になる。 ナース服なしではうまく戦えない。半ナース服依存状態になる。 ナース服はお持ち帰り可能。ちゃんと着脱可能になっている。 特に特殊効果などはないので AF ではない。後遺症を持ち帰った場合に着るナース服は持ち 帰ったものでもいいし、新しいナース服を新調しても良い。良きナース服⽣活を! 2025.1.31 KP:トマ野さん COC『暑と寒』 END-暑と寒 HO1 の場合異様な暑さを、HO2 の場合異様な寒さを 2d3 (→4)ヶ月間感じ続けることになる。 それはあまりにも辛いものであり、今回シナリオを通過したもう片方の探索者に毎日 2 時間以上は触れていなければ、 やがて耐えきれなくなり激しい接触を求めてしまう。その場合 SAN-1d2。 これは片方の探索者の後遺症が治ったあとも続き、相手の体温に関わらず誰よりも何よりも「温かい」もしくは「冷たい」ものだと感じる。 この病は精神的なものであり、一番の処方箋は相手であるためだ。 ■PC、KPC後遺症「float」→1d3セッション PC、KPCは今後SAN値チェックに失敗する度、身体が浮遊するようになる。 基本的には今回のように思い切り身体が浮くのを短時間、と想定しているがどれくらい浮くか、どれくらい長い間浮くかはPLが自由に決めて良い。 この後遺症は1d3セッション継続し、その後無くなる。 ■耳が生えたらコンにちは 大量の米 しばらく食に困ることはないだろう。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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