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天沢ヘレン(あまさわ・へれん)
ID:4963716
MD:e28865dc8ad7520b8f868f43deef6c0e
天沢ヘレン(あまさわ・へれん)
タグなし
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
名前:天沢ヘレン 誕生日:6月27日 家族:ギリシャ人の母、日本人の父(現在夫婦はギリシャのアテネに住んでます) 在住:東京で一人暮らし 職業:警察・警視庁捜査1課所属 経歴:ギリシャ、アテネ出身→中学生~は東京住み→大学を卒業後、警察学校へ→警察 好物:甘い物、パン、紅茶、先輩からのプリン 嫌いな物:辛い物 カラーコード: #9370db 【技能】 ・キックを80取得 理由→昔からヤンチャで男勝り。日本人の父に教えてもらった空手がかっこよくて大好きになり昔から空手を習っていたので。 【性格】 ・ヤンチャな破天荒 ・ハッキリ言う。歯に衣着せぬ感じ ・頭で考える前に行動するタイプ ・昔はあっちこっち駆け回って遊んでたタイプ ・男友達が多く、女性からは惚れられたこともある ・口はあまり良くない ・甘い物が好きという女性らしい一面も ・後輩は可愛がるタイプ ・正義感は一般人よりは強めな方 ・できるだけ人は撃ちたくないがその犯人が殺人を起こしている場合、割と容赦はしない 【キャラ背景】 ・ギリシャのアテネで生まれ、中学生に上がる前まではそっちで暮らしていた。 ・中学生になるタイミングで日本に生きたいと本人の意思で 日本に住む親戚の家に世話になることになり生活する。 ・高校卒業と当時に一人暮らしに。 ・日本に行きたかったのはニュースを見て、日本の警察官に憧れたので。海外の警察は直ぐ何かと命を奪う。 子供心に、その行為が正義とは思えなく疑問が強かった。そんな時にニュースで日本の警察のことを知り、 敬愛する父の祖国でもある日本の警察へと強く憧れた。 ・ギリシャのアテネに生まれ住んでいたものの、日本の方がもう暮らしが長いのでほぼ日本人。 ・幼少期~大学まで空手を習っていた。警察学校では授業でそもそも空手があるのでそこで行う。 ・空手が好きなのは父の影響。父がギリシャで空手の師範をしており、幼少期は父に習っていた。 ・現在も父はギリシャで空手教室の師範。母親は自身の店であるパン屋を経営。 家族中はとても良い。自身も父は敬愛しているし、母親も親愛している。 ・現在、警視庁捜査1課に所属しているが破天荒なので上司は手を焼いてるかもしれない・・・。 【通過済みシナリオ】 ・リーベディッヒ・シンドローム ・君のためのヒポクリシー ・またねって笑って、エウリュディケ ・ねこを拾ったことがある(SAN回復シ) ・珈琲と猫(SAN回復ソロシ) ・原点回帰の箱庭 【以下、ネタバレ】 【リーベディッヒ・シンドローム 作:くらたろ様】 ・さとちゃん先輩と潜入調査することになったよ。しかもカップル設定!ちゃっとワクワクですね^^ →潜入1日目の後、さとちゃん先輩の様子がおかしい…!なんか、私の事彼女だと思ってる!?どうしたの先輩!!!!! →調査を進めていって分かった。先輩は1日目の潜入調査の時にドリンクに入っていたドラッグを摂取してしまったらしい。クズ野郎。 絶対先輩を助ける。待っててね先輩。 →流石先輩だった。無茶して1人でいってしまたのかと思ったら、作戦。私の事すごい信頼してくれてるのが伝わる。 なら私も期待に自分が出来る限りの全力で答えるだけ。 →先輩の狙い通り、作戦は成功した。けど、こんなのってない。先輩、お願いだから死なないで。目を開けてよ・・・ →ホテルのお姉さん(きっと人間じゃなかった)が手助けをしてくれた。先輩を大事に、しっかり強く抱きしめる。しばらく話しかけながらもそうしていた。 →目を覚ました先輩はいつもの優しい笑顔で笑いかけてくれた。先輩…私の寿命縮んだよ!!!!!! →後日、クズも無事に逮捕でき、日常へと戻った。先輩を助けるなんてまだまだおこがましかったみたい。 でも、私はいつでもさとちゃん先輩助けるからね!!!!!!!! END A-1 「ネームレス・リレイション」 _両者生還 【生還報酬】 ・生還 1d3 ・黒滝の隙をついて攻撃した 1d5 ・リリスの答えにきちんと答える 1d3 【後遺症】 ・ラブホテルでKPCに「ファンイン」を飲ませている場合 1d6週間、KPCはPLPCを無意識に恋人として思ってしまう。 KPC自身で自制することもできるが、ついうっかり…という風にしてしまう。 ※本人の価値観や倫理観、性格に作用するものではないので、フレーバー程度なので採用しなくともよい。 ※KPPLでどうするか決めて良い。 【君のためのヒポクリシー 作:しなの様】 ・目が覚めたら知らない部屋にいた。ここは一体…。少しぐらつく頭を押さえながら起き上がると先輩の後ろ姿・・・さとちゃん先輩!? →どうやら私は何故かさとちゃん先輩に軟禁されたらしい。監禁ではなく軟禁。いやぁそれも手錠もちゃんとついてないし、鍵も閉まってない。 先輩、おっちょこちょいで可愛いね?でも何故監禁!?私職場でまたなんかやらかした? →さとちゃん先輩嘘ついてる!!分かりやすいなぁ~。そんなとこも好きです!!!!でもほんとに何でなんだろ。意味もなくこんな事する人じゃないしな… →夜中、夢を見てて途中で起きた。まだ夜中みたい。背中にさとちゃん先輩がいるのが分かる。動こうとすれば服を掴まれている。 寝ている先輩は泣いていた。守るって。どうしたの先輩。私たちバディでしょ・・・なんでも話してよ・・・ →私が起きてから2日目は、リビングに行ってもいいよと言われて色々と部屋を探索!どうやらこの家のライフラインは止まっているみたい。 この家も先輩は自分の別荘だーとか適当に言ってたけど、どうやら3人家族で暮らしてた家のようだ。何で他人の家に?それに少しボロい。 ここの家主たちはいったいどこに?更にキッチンを見て、先輩がどうやら食べていないことが分かった。なんでそんなに無茶してるの…! →どうやら私がは大分昏睡してたみたい。新聞の日付が先輩に聞いた日付と合わない。 なんでそんなに寝てたのか・・・それになんで何も教えてくれないの先輩。 →さとちゃん先輩の部屋をノックしても、声をかけても返事がない。まさか、倒れて―。私はドアをけ破ろうとする。 したら先輩が「何してるの!」って。あ、先輩起きてた!居たなら返事してよ・・・心配したじゃん!! →でもやっぱり先輩フラフラ。何をそんなに無茶してるの。 →先輩は自身がフラフラでも私の食べる物の準備とかに手雄抜かず黙々とこなした。昨日食べた先輩の手作りオムレツ、美味しかったな。 →起きて3日目。余りに静かで先輩が無事か不安になった。リビングへ急ごうとすると地震。昨日の揺れよりはマシだけど・・・ するとリビングから音がした。そうだ、先輩は昨日も地震に怯えてた。 →急ぐと先輩は震えながらうずくまって「もうやだ、こないで」って。どうしたの。ねぇ。大丈夫、私がいるから― →先輩が倒れた。 →そう、全部全部嘘みたい。なんでこんなことに…?思わず乾いた笑いが出た。見ては、ミテハ、イケナイ。先輩の声がして意識が途切れた。 →あぁ、そうか。先輩は私を守りながら1人で戦ってたんだね。ゲーム?ふざけないで。先輩は負けたりなんてしない。 →嘘だ嘘だ嘘だ!!!!!先輩、ウソでしょ?2人で安心して過ごせる方法、覚えたんだよね?なんで、なんでそんなことするの。 私、死にたくないけど、先輩が独りになるなんてやだよ。死なないで!!!!最後に「あとは任せた。」一体何を・・・ →雑木林で目が覚める。烏が鳴いて、陽の光が夕暮れなことを教えてくれた。手には封筒。なんで、なんでなんで― →そうか、先輩。そうだったね。先輩が諦めるわけない!任せて先輩。絶対に期待には応える。あの時の様に。 →潜入に成功する。真っ直ぐ向かう。目的は儀式の阻止。あんな未来、絶対にさせない。 →怪しい奴らを倒して阻止成功!―って思ったのに他の教団の奴等がきたまっずいとか思ってたら、横からバケモノも登場。勘弁してよもう! →銃を構えようとしたら男の声。この声…先輩とゲームしてたやつだ。間違いない。 →勝負に勝って試合に負けただって。こいつも人間じゃないな・・・。会うのは2人目。で?次は私と勝負だって?その条件なら付きあってあげる。 →目が覚める。あ~自分の部屋だ。外も明るく鳥のさえずりも聞こえる・・・・・・・先輩!スマホどこだ! →インターホンが鳴った。先輩だ!丁度電話しようと―。ん?どうやら私は体調を崩して1週間休んでたらしい。この私が1週間も体調崩す~?(笑) →さとちゃん先輩!また今度私の家でお泊り会しましょ!その時にオムレツ作ってね!楽しみにしてる。え?他の女子も誘って女子会? それも楽しいだろうけど、まずは私たち2人でお泊り会、しましょうね! →先輩がまた明日ね、と帰る。あーあ。あの男とのゲームには負けたって訳だ。まだまだ先輩にはかなわないな~。 あ、カフェラテじゃん!プリンもある!さとちゃん先輩ありがと~♡ さて、今日は何しようかな。まずテレビでも見ますか! END B-1「君だけの未来」_両生還 【報酬】 SAN回復 1d10 クトゥルフ神話技能 +2% 【KPC(先輩)】 記憶なし ※あの7日間の記憶を保持していない。 後遺症:感情の噴出(軽度) 1ヶ月(もしくは卓数)の間、KPCはPCと会話していると時々勝手に涙が流れる。 KPC自身も理由がわからず困惑するだけだろう。 【またねって笑って、エウリュディケ 作:ポメダ店長】 ・シナリオエンド「笑ってまたね、エウリュディケ」_両生還 ・1c5f CCB<=71 目星 (1D100<=71) > 4 > 決定的成功/スペシャル CCB<=(13*5) DEX倍数 (1D100<=65) > 100 > 致命的失敗 CCB<=40 図書館 (1D100<=40) > 100 > 致命的失敗 CCB<=71 目星 (1D100<=71) > 99 > 致命的失敗 CCB<=71 目星 (1D100<=71) > 100 > 致命的失敗 CCB<=66 聞き耳 (1D100<=66) > 96 > 致命的失敗 ・生還報酬 SAN 値回復 1d10 ≪任意の交渉系技能≫成長 5+1d5 ≪オカルト≫成長 1d5 【ねこを拾ったことがある】 ・END-1「そうであったらよかった、そんな思い出。」 ・生還報酬 真実を思い出した 2d10+2 ねことあそんだ 2d2+2 ねこにやさしかった 2d2+2 (合計:+25) 【珈琲と猫】 ・シナリオクリア ・SAN報酬 【原点回帰の箱庭】 ・END-B 全生還 ・生還報酬 SAN回復1d20 探索者全員生還のみ追加で回復1d10 クトゥルフ神話技能+6 ・後遺症「片腕欠損(右腕)」 片腕を持っていかれた探索者は後遺症として片腕欠損となり、今後腕が戻ることはないし呪文で元どおりになることもない。 ・リザルト [3c5f] CCB<=15 説得 (1D100<=15) > 1 > 決定的成功/スペシャル CCB<=1 鍵開け (1D100<=1) > 1 > 決定的成功/スペシャル CCB<=72 目星 (1D100<=72) > 3 > 決定的成功/スペシャル CCB<=70+25 知識 (1D100<=95) > 97 > 致命的失敗 CCB<=1 猫語 (1D100<=1) > 99 > 致命的失敗 CCB<=72 目星 (1D100<=72) > 96 > 致命的失敗 CCB<=66 聞き耳 (1D100<=66) > 99 > 致命的失敗 CCB<=80 アイデア (1D100<=80) > 99 > 致命的失敗
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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