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クトゥルフ PC作成ツール
羽豆 蜂鳥 (はず はちどり)
ID:4881200
MD:e3858261c53dcbef1f938603b30c750b
羽豆 蜂鳥 (はず はちどり)
タグ:
まお。
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生まれ・能力値
STR
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APP
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
STR↔DEX(入れ替え) ------------------------------------------------------------------------------- 【2015ベース看護師…EDU*20】 化学・生物学・応急手当・言いくるめまたは説得・薬学・心理学・聞き耳・目星 特記:信用に+10・患者に対して説得に+10 特徴: 16:天才…INT+1 30:平凡な容姿…変装+20 ------------------------------------------------------------------------------- 【紡命論とシンギュラリティー】 PC3 貴方は看護師だ。 医師への手助けや患者のケアに長けているため、広く好意を抱かれている。 然し、■■■■■を知っている。 年齢は25歳以上40歳未満 ------------------------------------------------------------------------------- 好きな食べ物:メロンパン 紡命論とシンギュラリティーHO3の秘匿 ↓ ↓ ↓ ↓ 【性格】 見た目は陰キャ、中身は陽キャ(?)の看護師。ダルそうな見た目・話し方をするが、話好きで人が好き。 年下可愛がりたい性質の為、男女問わず頭を撫でたりのボディタッチも良くする方 (最初はセクハラと言われた事もあったが今は”そういう人間”という事で解られてるとか解られてないとか…?) 感受性は割と豊であるが、医療関係に携わっている以上冷静でありたい35歳(身長があまり伸びなかった事もあって少し童顔) 我が強い所もあるが仲間意識も強い。怒ると口が悪いかもしれない。 看護師を目指したのは幼い頃、身体が弱い所があり入院していた時期が自身にあるから。 その時に自身も何か人の為に出来れば嬉しいなぁ…とぼんやり考えそのまま思うが儘に、看護師の道を歩み始めた。 医者ではなく看護師という方向に進んだのも患者さんと深く関われたり・回復過程が傍で見れるのが嬉しいからかもしれない。 その事もあってか、子供が好きでたまに暇な時間を見つければ遊びに行ったりしている姿が見える(パペットマペット持参しているのもそのせい) お話好きだが口は堅くセレスさんからHO1からの秘密を聞かされた時は驚きはしたものの、それ以上に追及等は特にしていないし干渉もしていない。 ただ養子という事はそれなりに事情は複雑なのかもしれないと、頭の中には入れている AI:アスクレピオスに対して最初は近未来的な技術が来たなぁ…俺の小さい頃には想像出来なかった。という気持ちで居た。 自分が何でこのチームに入れられたのかは未だに良く解らないが、それでも選ばれた?のならそれなりにしっかりやろうと思って居る アスクレピオスに対しては友好的な関係ではある 振る舞いは子供っぽい所を見せつつも、年相応の性格で面倒見は良くありたい(中の人の希望系) 豆蜂鳥…元気 ------------------------------------------------------------------------------- ◆秘匿 HO3 『ヒギュエイアの盃』 貴方は誰かの手伝いをすることであらゆる医療行為に対して30%の補正を与えることができる。 また、一度だけ医療行為を自動成功させ、対象を復帰させることができる。 これは対象の耐久が5以下になっていない場合であれば可能である。 貴方は『PC1の秘密』を知っている。 PC1は院長である『烏橋 陽輝』の養子だ。 そして同時に、『烏橋 雛菊(からすばし ひなぎく)』という女性の名前も知っている。 何故知っているのかと言えば貴方には助産師の友人、平野セレスが存在しているからだ。 彼女が資料整理中に見つけた書類には、詳細は分からぬがその二点が記されていたそうだ。 彼女は、黙っておられず信頼している貴方に秘密を話した。 そんな彼女は身ごもり、現在は患者として入院している。 だが、その様子はどうもおかしい。 何かに怯えているような、そんな様子だ。 ――貴方の命題は『人を助ける』ことである。 どうか、命を紡げますように。 HO3について箇条書き ・平野には黙っていてほしいとお願いされている ・平野が情報を手に入れた時、同じく黙秘するように頼み込んできたのは桂馬だった ・『烏橋 雛菊』という名前に覚えはない、これは平野の見つけたカルテにあった情報だ ・調べてもカルテなどは見つからない、処分されたようだ その他、PC3は人間関係の情報が手に入りやすくなる。 これはシナリオ指定のものというよりは、PC間での情報である。 望めば院内での交渉技能の判定に+20の補正が入るだろう。 (※交渉技能の補正は院内限定なのでキャラシには追加しないでください) ------------------------------------------------------------------------------- 応急手当…看護師として必要な技術の為、年齢的にもそれなりの場数をこなしているかもしれない 聞き耳…患者さんの言葉を聞く為、後噂話とかも少々(?) 精神分析…人の気持ち和らげてあげられたら良いな。勉強中。 図書館…日々精進 目星…患者の異変に気が付きたい 機械修理…AI【アスクレピオス】の為に3年間勉強した 電気修理…AI【アスクレピオス】の為に3年間勉強した 変装…特徴で。変凡な容姿です 信用…医者なので 説得…医者なので 心理学…人の心情を読み取りたい 生物学…医学の勉強過程により身に着いた 薬学…興味がある。注射するにも必要な知識 ------------------------------------------------------------------------------- 呪文 《イス人との接触》 この呪文は時間を遡ったり、未来へ行ったりするものではありません。 呪文をかけるには4MPと正気度を1コストとして使用します。 イス人の精神が、呪文が発動した時点で術者から 半径160km以内にいる人間の肉体を占有していた場合、イス人は呼びかけに気が付きます。 ですが、その呼びかけに応えるかどうかは、イス人の興味や警戒心の度合いによるでしょう。 《ショゴスとの接触》 呪文をかけるには4MPと正気度を1コストとして使用します。 呪文が発動した時点で術者から半径160km以内にいるショゴスはこの呼びかけに気がつくでしょう。 ただし、それに反応するかどうかはショゴスの興味や警戒心によりますし、 そもそもショゴスの言葉を人間に理解できるかは別の問題です。 《トートの偽足》 《トートの偽足》は本シナリオのオリジナル魔術です。 他シナリオで使用する際は、KPの判断を仰いでください。 《トートの偽足》は半透明の巨大な触手を召喚する魔術です。 半径20m以内にあるものを、その触手を操り、持ち上げたり、押して移動させることができます。 STR50で持ち上げられるものは、だいたい持ち上げることができるでしょう。 ですが、触手の動きは非常に緩慢で、時速10kmより速い物体は捕まえることができません。 ただし、触手に触れたものは表面が腐食し、1D6のダメージを負います。 その後1分経過する毎に1D6の追加ダメージが発生します。 《転移》について 《転移》は本シナリオのオリジナル魔術です。 他シナリオで使用する際は、KPの判断を仰いでください。 《転移》は《門の創造》に非常に近い魔術です。 1m以内にある対象物を指定した座標に移動させる魔術で、 壁や床を無視して移動させることができます。 ただし、対象はひとつの物体。 大きさは2mほどのものまで、転移できる距離は3m程度が限界です。 その対象に、自らを選ぶことはできません。 術者はまず、魔法陣で印を付ける必要があります。 そして魔法陣の上で4ポイントのMPと正気度を1消費し、魔術を完成させます。 すると対象が光はじめ、姿を消し、術者が指定する座標に出現します。 魔法陣は残ったままです。 【呪文:精神交換】 コスト:SAN[1d3]、MP[対象のPOWと同値] 対象と一時的に精神を交換する呪文。 対象は呪文の使い手に愛している等の強い好意を持っているものでなければならない。 対象とMP対抗をし、成功する必要がある。 2回目以降は消費するMPを1ずつ減らしていく。 効果は2〜3分程度のみだが、回数を重ねるごとに効果時間が長引く。 何らかの状況で不完全に呪文が行使された場合、呪文を使用した側の精神に悪影響を及ぼし、元に戻れなくなることがある。 【呪文:精神の強制交換】 コスト:SAN[1d10]、MP[対象同士のPOWの平均値/2] 2つの対象の魂を永久的に交換する呪文。 これは対象ではない第三者が唱えなければならない。 二つの対象を指定し、それらの魂を交換することができる。 対象は必ず目の前に見えていなくてはならず、両者の名前を知らなければならない。 コストさえ支払えば、対抗をはじめとしたダイスロールは必要ない。 ただし対象にする肉体は健康体でなくてはならない。 どちらかでも健康体でない場合、離反した魂が体に収まることなく霧散する。 【呪文:簡易版・平凡な見せかけ】 コスト:MP[3] 一時的にその場にあるものをないように見せることができる。 対象は無生物でなくてはならず、大きさは人間の手が届くサイズでなくてはならない。 この呪文がかけられた対象にもう一度この呪文をかけると効果は解除される。 【呪文:治癒】 コスト:SAN[1]、MP[12] 2d6ラウンド後に2d6のHPを回復する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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