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クトゥルフ PC作成ツール
ティア(無徒 涙/むと るい)
ID:3050452
MD:e39bcbfd044b3115d328a0dcad268c0d
ティア(無徒 涙/むと るい)
タグ:
まめひよ。
現代
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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知識
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一人称:僕 他人称:あなた 名前は、いままで画面で見てきたもので一番うつくしいと思ったもの(心に残ったもの)からつけた。 一番美しく、一番わからないもの。 ヒトはどうやら、感情が揺さぶられたときによく涙を流すらしい。 多くは怒りや絶望に満ちたものであるが、それだけではないようだ。 多くの涙を見た中で、ヒトは時折美しい涙を流すことがある。 自分は流したことのない”涙”にとても惹かれている。 【HO1「カミ」:作成ルール】 ・名前、外見年齢、性別は自由に決めて構わない。 自分で決めた名前でもいいし、今まで見てきた映像の人間から名前を真似たということでも良い。 ・INT は固定で 20。ただし、発狂によるアイデアロールは 50%で判定を行う。 ・あなたは<クトゥルフ神話>以外の知識系技能を95%で判定できる。 ・ただし、それは今まで見てきた他人の知識である為、あなたは何一つ体験をしたことはない。そのため、<目星>、<聞き耳>以外の探索系技能と、行動系技能、戦闘系技能は全て初期値となる。 ・<目星><聞き耳>は 50%で判定を行う。 ・キャラクターシートはパーソナルデータとステータス、SAN、<目星>、<聞き耳 >を 50%で記入した状態で提出する。 ~~~~~~卓後~~~~~~ HO1は⼈間として⽣きることができても、今まで覚えている事象から、 その知識量に代わりはない。 ただし、あの空間にいた時よりは、⼈間らしい知識量になっているかもしれない。 今後、<クトゥルフ神話技能>以外の知識技能を振る際に+5%の補正が与えられる。 ただし、INTは20ではなくなる。 INTは振り直し、 職業技能、趣味技能などは通常の探索者の作成⽅法で作成する。 SAN値は最後の判定で使⽤した50のSANではなく、それ以前で使⽤していた SANの数値から、⽣還報酬を加算する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG