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ダブルクロス3 PC作成ツール
クロノス・クロックワーカー
ID:3069405
MD:e46fa8207c30f0424876c62a1120627f
クロノス・クロックワーカー
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能力値・HP
肉体
感覚
精神
社会
HP
侵蝕
行動
移動
シンドローム:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
シンドローム2:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
オプショナル:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ワークス分→
←ワークス分
作成時ボーナス / 初期能力値:
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
成長での修正
その他修正
能力値
肉体
感覚
精神
社会
HP
侵蝕
行動
移動
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ライフパス
ライフパス
名称
効果、解説
ワークス:
小学生
中学生
高校生
不良高校生
大学生
フリーター
教師
主婦・主夫
UGNチルドレンA
UGNチルドレンB
UGNチルドレンC
UGNエージェントA
UGNエージェントB
UGNエージェントC
UGNエージェントD
UGN支部長A
UGN支部長B
UGN支部長C
UGN支部長D
刑事
鑑識
弁護士
防衛隊員
傭兵
研究者
教授
看護師
医者
政治家
ビジネスマン
エグゼクティブ
水商売
商店主
宗教家
探偵
ボディガード
ドライバー
ヤクザ
マフィア
泥棒
ネゴシエーター
暗殺者
占い師
アーティスト
歌手
俳優
奇術師
アスリート
格闘家
記者
アナウンサー
プログラマー
ハッカー
何でも屋
情報屋
工作員
レネゲイドビーイングA
レネゲイドビーイングB
レネゲイドビーイングC
レネゲイドビーイングD
イヌ
ネコ
ネズミ
ウサギ
トリ
サル
ヘビ
シカ
ゾウ
イノシシ
カエル
トカゲ
その他A
その他B
その他C
その他D
幻想動物A
幻想動物B
幻想動物C
幻想動物D
オカルティスト
作家
探検家
動画配信者
超心理学者
考古学者
古物研究家
ディレッタント
詐欺師
古書店主
技術者
船乗り
ハンター
農家
地主
ホームレス
放浪者
入院患者
自営武装団
カヴァー:
覚醒:
死
憤怒
素体
感染
渇望
無知
犠牲
命令
忘却
探求
償い
生誕
衝動:
解放
吸血
飢餓
殺戮
破壊
加虐
嫌悪
闘争
妄想
自傷
恐怖
憎悪
出自:
経験:
邂逅:
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エフェクト
エフェクト
SL
タイミング
判定
対象
射程
コスト
制限
効果など
クラスなど
ワーディング
★
オート
自動
シーン
視界
-
-
非オーヴァードのエキストラ化
初期
リザレクト
1
2
3
気絶時
自動
自身
-
[SL]d
100↓
コスト分のHPで復活
初期
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
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9
10
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12
★
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◇
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◇
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12
↑使用したEXPなどのメモにどうぞ
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イージーエフェクト
イージーエフェクト
SL
タイミング
判定
対象
射程
コスト
制限
効果など
クラスなど
★
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2
3
4
5
○
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◇
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↑使用したEXPなどのメモにどうぞ
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技能
初期習得
技能名
SL
修正
判定値
参考
能力
技能
白兵
回避
運転
射撃
知覚
芸術
RC
意志
知識
交渉
調達
情報
運転
芸術
知識
情報
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戦闘・武器・防具
武器・コンボ名
値段
命中値
G値
攻撃
力
射程
その他
技能
能力置換
補正
計
白兵
射撃
RC
運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
合計
pt
防具
価格
装甲
回避
行動
その他
能力値/修正値
合計
pt
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
所持品合計
pt
武器・防具・装飾品の価格合計
pt
初期財産ポイント:
現在の財産ポイント:
価格総計
pt
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通常表示
ロイス
カテゴリ
対象/名称
好意
悪意
効果・備考など
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
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ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
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恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
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←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
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慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
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疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
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成長履歴
回
経験点 / 獲得総計
点
メモ(セッションの内容など)
達成経験
侵蝕ボーナス
ボーナス
獲得計
1
点
点
点
点
2
点
点
点
点
3
点
点
点
点
初期作成時の経験点は手入力可能。基本値より少ない場合は必ず入力すること
能力値
エフェクト
技能
合計
使用
点
点
点
点
初期作成時経験点
点
合計
点
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パーソナルデータ
キャラクター名
コードネーム
タグ
種族
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「良い良い。我はこの酒を気に入った。葡萄酒こそ至高と思っていたが、現代にもなかなか旨い酒の作り手がいるようではないか」 <3行説明> とある研究所の実験により生まれた、時間の神をモチーフとするレネゲイドビーイング。 自意識を獲得したのは比較的最近であるにもかかわらず永い時間を生きているような言動を取る。基本尊大な口ぶりだが根は友好的。 健気な者と近代文明が好き。 <詳細設定> また何か思いついたら追記します 表向きは古物商を営んでいるが、裏では古くから『遺産』の数々を保管している名家のオーヴァードたる末裔。 ……の姿をとるレネゲイドビーイング。苗字は適当に名乗っている。 先の人間が『遺産』をめぐる争いに巻き込まれて死亡した際、「レネゲイドを触媒にして神話や伝承に伝わる神を現代に甦らせる」ことを目的とするとある研究所(※)がその遺体を回収し依り代にして作り出した。 モチーフは時間の神クロノス。 実際のところは過程に不手際があったのか完全な再現には至っておらず、意識や目線こそ古代の神そのものだが、嗜好はむしろだいぶ現代かぶれになっている。 また記憶は完全ではなく、本来の神話由来のものと依り代になった人間のものが混在している様子。齟齬があっても本人は気にしない。 好きなものは健気な者・夢に向かって正しく努力する者と近代文明。特に趣向が凝らされた嗜好品や機械、美術品が好み。 逆に争いを仕掛けてくる者や強い悪意を持つ者は好まない。 最近のブームはコンピューターと小型の端末、コンビニ、ファストフード。 『依り代』の嗜好も割と反映されている節があるようだ。 面倒ごとを起こしそうな研究所を生まれた直後から憂いており、自身に関する記録を抹消したのち『自分』が元々いた家にさっさと帰ってしまった。 その後は噂を聞きつけたUGNに確保され、未だ残っている数多くの『遺産』の管理を託されている。 現在は若干嫌気が差しながらも『遺産』が人間の諍いの種にならないように試行錯誤中。 同時に研究所に関しても探りを入れたいと考えているが、『遺産』管理の忙しさや何かに巻き込まれた際の手間を考慮して手を出さずにいる。 戦闘時は基本的に前には出ず後方で支援を行う。 直接の攻撃力は一切持たないものの、瞬間的・局所的に時間の「断層」を作り出すことで他者の攻撃を何重にも重ねて威力を倍増させる。 イメージ的には格ゲーのダメージ判定を一瞬でいくつも重ねて起こすような感じ。 その他、ごくわずかに時間を止めることで相手の攻撃・回避行動を阻害することができる。 ※研究所は独自設定です。 また全体像がどのようなものか、現在も稼働中かどうかなどの詳細部分は今後自PCと絡めるかもしれないので曖昧にしてあります。 以下PCとの関係とか新しい設定のメモ書き ・この世界には十数年前に顕現した ・根幹に「見守るもの」としての視点を持つ ・対価そのものより「対価を受け取ったこと」「対価によって起きる影響」を重視する ・PC1:幼少期から知り合いだった(登下校の道にある骨董品屋を時折覗きに来ていた)。 きちんと食事を取れているか、家のことはできているかなどを聞いては勝手に保護者面(?)している ・PC2:UGN傘下のアールラボには遺産を破壊された貸しがあり、お互いの面子のために利子ほぼなしで借金をさせている。 アールラボの姫宮由里香とはギブアンドテイクの協力関係であり、アールラボ側は遺産やその管理人であるクロノス自身の研究をする一方、 クロノス側は自身や遺産の存在の秘匿を手伝ってもらっている ・PC4:お互いに「寺にレネゲイド関係の物品を持ちこまれた時の相談相手」と、 「その効果や存在によって大きな被害を生むおそれのある遺産の噂を聞いた場合の古物商としての相談相手」という関係
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ