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クトゥルフ PC作成ツール
羅夕
ID:5205031
MD:e60fc908a2ecdc39f5d02b85e7fb150a
羅夕
タグ:
内緒のじゃりやなだん
ヴィラニカデビル
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
羅夕(ラセキ) 男/23歳/日雇い(ボディガードやら) C:0062B1 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ □□職業ベース □職業技能:2015用心棒 鍵開け✕ 隠れる…ゼノなので。ある程度隠れながら生きてる 忍び歩き✕ 心理学…ほぼ動物的直感 追跡…怪しい人間を追いかける事がある 変装…これは二人を着飾るため 任意の近接戦技能(大きなこん棒)…拾った棒やら鉄パイプで殴る 任意の火器技能(拳銃)…本物の銃はほとんど使ったことはないが拾ったモデルガンで的当てしたりしてる □興味技能 回避…危機回避能力があるが、体が思うように動かないことがある 目星…二人に危険が迫るのを事前に見つけるため 聞き耳…二人の声をよく聞くため 応急手当…二人に何かあった時の為に ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー □□特徴表 [3-9:スポーツ万能] 1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。 20%:鬼陣(きじん) 10%:回避、キック、杖(大きなこん棒) ▍特質:任意の戦闘技能に合計100ポイントを自由に割り振ることが出来る。 鬼陣(きじん)+35%、キック+50%、杖(大きなこん棒)+15% 計 鬼陣[20+35]:+55% キック[10+50]:+60% 回避:+10% 杖(大きなこん棒)[10+15]:+25% □□特異 ▍戦闘技能として<鬼陣(きじん)>の取得が可能 ┗ 初期値30% ┗ 成功で自身の攻撃範囲にいる対象全員(敵味方問わず)に一律5d10+dbの回避不可ダメージ ┗ デメリット:自身に上記ダメージ値/3(切下)ダメージ 例:5d10+dbのダメージ値が56だった → 自身に18ダメージ ┗ 効果範囲:同エリア ▍猛進 ┗ 戦闘ラウンドにおいて、<DEX5>で判定を提示される技能を<POW5>で代用可 ※2回判定できるわけではなく、どちらか一方で判定 ┗ 戦闘開始時、<POW*5>に成功することで、その戦闘中イニシアチブ値を無視し、 任意のタイミングで3回行動が可能。 任意:ラウンドの最初・自身のイニシアチブターン・特定のエネミーの前、など自由 これにより、PL概要で案内のある「活躍技能」から、<DEX>が免除される。 ▍生存本能 戦闘中、自身のターンを消費して<アイデア>に成功することで、最善策をひらめく場合がある。情報が無い場合、KPからその旨が事前に伝えられる。 ┗ 効果範囲:全域 ▍特質 ・異常な環境に置かれていたことから、人並外れた生命力がある。 ┗ CON+3(上限突破を許可) ┗ HPの上限にさらに+5ポイント ┗ HP2以下で意識不明に陥るが、HP-10まで行動が可能。 ┗ HP0以下になった場合、死亡が「次のラウンドの終わり」ではなく「3ラウンド後のおわり」 ・生きるために様々なすべを身に着けてきた ┗ 任意の戦闘技能に合計100ポイントを自由に割り振ることが出来る。 倍数判定で目標値100%を超える場合は99%でダイスロールを行う。 ▍異質 ・他者からの危害に対し、身体がひどく強張る。 ┗ <回避>の上限値が50% ・意識不明(HP2以下)に陥った際、あなたは自身の行動を制御することが出来ない。 行動不能(HP-10)に至るor意識を取り戻すまで「完全ランダム」での行動を強制される。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// □□性格 小夜と朝日の為ならなんでもできる。やる。 基本的に他人に対しての警戒心は強い方だが、気を許したら優しいタイプ □□経歴 施設にいる間は羅刹って呼ばれてた。 名前的にいい意味でもないし思い入れもないので、二人に合わせて少し変えた。 仕事は日雇いでボディーガードやら現場系の体力仕事を転々としている。 (秘匿) 君の記憶は欠けている。 記憶の始まりは3年ほど前だ。とある施設で監禁状態にあった君は、死にかけた際に暴走し、周囲を破壊する形で逃げ出した。いつの間にか意識を失い、小さな家で目を覚ました。 ▽とある施設 詳細は不明。 気が付いた時には監禁状態にあり、研究者めいた人物たちに拘束され暴力を振るわれたり、得体の知れない薬物を投与され死にかけるなど、思い出したくもない過去だ。 意識は常に朦朧として、いつも暗い場所に閉じ込められていた気がする。 どれほどの期間そこにいたのかも定かではない。 ▽隠れ家 子どもたち2人と君の家。 倒れていた君を子どもたちが協力してこの家に運び込んだ。 2人はゼノと呼ばれる者たちで、一般の養護施設から逃げ出してきた経験を持つようだ。 ▍小夜(コヨル) 女 推定9歳 SIZ6 APP6 獣のような特徴を持つ。引っ込み思案だが、近ごろは思ったことをなるべく口にしている様子。 アサカの後ろをよくついて回っている。君やアサカと手を繋ぐのが好き。 ▍朝日(アサカ) 男 推定11歳 SIZ9 APP8 魚類のような特徴を持つ。出会った当初は不愛想だったが、今では明るく笑顔が多い。 好奇心が強く、君の仕事をたびたび手伝いたがることがある。 ▽意識と行動 意識の奥底に「“子ども”を見捨てたくない」という使命感めいたものがある。 目を覚ました時には既にこの意識が強く根付いていた。 君の心根が伝わるのか、子どもたちは君によく懐いている。 学も伝手も無ければゼノでもある君がまともに働き、子どもたちを養っていくのは難しい。 子どもたちは以前は窃盗などを繰り返して生活していたようだが、それらを止めさせ、君があらゆる仕事を請け負って生活をしている。 ▍仕事について 日雇い系の力仕事をはじめ、裏稼業の人間のボディガードや取り立て屋など ※シナリオ傾向として、強盗や殺人などの凶悪性の高い犯罪による稼ぎは非推奨 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通過予定のシナリオ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ □□ ■前提
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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