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クトゥルフ PC作成ツール
仕崎和巳(しざき かずみ)
ID:607012
MD:e69265502f0153974fafdb1452d02787
仕崎和巳(しざき かずみ)
タグ:
りべら家探索者
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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APP
SIZ
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
特徴:格闘センスの持ち主(キック・組み付き・頭突きの基本成功率50%) 眼鏡を掛けている 特記:主人のそばに控えていれば、主人の[言いくるめ]と[信用]に+10%のボーナスを与える。 ------------------------------------------------ 【性格】 几帳面で生真面目な執事。堅苦しい眼鏡。 別にメガネが本体では無いが、眼鏡が大事でなくなると動揺するため、 常時メガネスペアは2つ持ち運んでいる。 仕事は完璧にこなすが、中でも格闘技能(中国拳法)がピカイチで、 ボディーガードいらず。御子息、御令嬢にも、護身用にと中国拳法を伝授する。 週末は友人のバーで一飲み。 現在は突然家を飛び出し、行方不明となった主人の徳崎伊織(ロスト自探索者)を探していたが、 栄を通して主人の死を知る。 突然のことに困惑しつつ、前向きに生きようと奮闘。 ------------------------------------------------ 【参加シナリオ】 402号室/夕暮れの向こう側/Jazz for someone/お味はいかが?(NPC) 夜明けの空を見るまでに(NPC)/宵へ告ぐ/水中密室(NPC)/ダーク・ラム 探索者格付けチェック/海の見える街で/甘美なる悪しき誘惑 ------------------------------------------------ 【AF】 「朱い紐のついた和鈴」 中に玉が入っていないのに、耳を澄ますとちりんと鳴る不思議な和鈴。 POWロールの際に+10%の補正がかかる。 「ブードゥー人形」 SANCを含む全ての技能を一度だけ成功扱いにする 「空色の小さな石が1つ付いているブレスレット」 付けている時だけ回復値+1の付与。 応急セットなど、他の回復値補正が付いている場合は、この効果は発揮しないものとする。 ------------------------------------------------ 【呪文】 「トートの詠唱」 知的な問題を解決するチャンスを上昇させてくれる呪文である。 この呪文を掛けるためには時間が30分と1d4のSANが必要である。 詠唱しながら消費するMP1ポイントにつき、呪文の使い手が何かの知識を得るチャンス、呪文を学ぶチャンス、 文章の一節を翻訳するチャンス、記号の意味を推測できるチャンスなどが2%ずつ上昇する。 しかし、それらの成功のチャンスがもともと10%未満だった場合には、この呪文は何の助けにもならない。 「歩く死者の招来」 使い手の1.6km以内に居るゾンビを呼び寄せる。使い手は2MPと1d3正気度ポイントをコストとして支払い詠唱を行う。 日没以後、使い手は、地面に塩で円を書き、その中央に立って呪文に必要な言葉を詠唱する。 塩の円はその中に居る限りアンデットから使い手と他三人までを保護する。 ゾンビは、可能な限りの速さで円に近づき、円の縁で立ち止まる。 アンデッドは夜明けまでこの円の縁にとどまり、遠くに行く事も攻撃する事もない。 「悪い死体の塵の創造」 ゾンビが超える事の出来ない魔法のバリアー(障壁)を作る呪文である。2MPコストがかかるが正気度の喪失はない。 この粉を作るためにはゾンビの内臓と呪文の使い手の肉片を30グラム(自分自をら身でかじり取ったものでなければならない) と、 ジャングルの珍しい、つる植物の花びらを乾かして粉にしたものが要であるそれらを慎重に乾燥させ、 一緒に混ぜ合わせてよくたたき、その前で数時間の詠唱を行ない、その粉を地面の上に落としていって線を描く。 描き終わったらそこでまた詠唱を行ない、線に2マジック·ポイントを与えてやる。 すると粉は目に見えない魔法の壁を形成し、ゾンビ はそれを越えることができない。 粉を洗い流したり、吹き飛ばしたりするまでは、 その壁はいつまでも残っている粉の創造1回につき長さ約30mの壁を作るのに十分な量ができる 。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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