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クトゥルフ PC作成ツール
シノン/ 朝田 詩乃(あさだ しの)
ID:1516952
MD:e6ccd931f61f3da5a2c0ecf59af57bc4
シノン/ 朝田 詩乃(あさだ しの)
タグ:
PL
ウルフ
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
制作(罠仕掛け) 初期値に+15% 初期値1のものは全て10%になる。(母国語は除外。) 道具: 煙玉 回避に+10%の補正。 強化インジェクション DBを一段階上昇+1D6の間だけHP2へ+5追加。 パーティクルレーザー STR*5ロール 装甲を1ラウンドだけ異次元へ飛ばす。 狩人の素質 初期値20% 行動技能 効果 成功することでスペシャルの貫通効果を適用する。 なので、他の戦闘技能が通常の成功でも貫通することができる。 こちらもEXPで技能値を高めることができる。 技能:Roulette Joker 初期値5 成功すると、連続系攻撃のヒット数が二倍になる。 異界のテクノロジー[Apocrypha]: 推奨技能:機械修理 相手の機械系の道具/機械系の技能を3ラウンド制限します。 自身は3ラウンド全ての技能が+10%。 テイザー・ショックウェーブ 距離:全体 推奨技能:電気工学 1D6ラウンドの間、敵の技能の成功率を半減させる。 ガンブレード 秘めたる力を秘めている。初期段階C 推奨技能:ソード+拳銃の組み合わせ ソードのみの場合 距離0マス 1D10+1D8+DB 拳銃組み合わせの場合 火薬の炸裂によって生じた強烈な振動により斬撃の威力を増大させることが可能。 2D10+2D8+DB*2 距離1マス B級RU EXP1000投入 2D10+2D8+DB*2 距離 小型自円形 A級RU EXP1000投入 最大限 2D10+2D8+DB*2 距離 大型自円形 異界のテクノロジー[ストライカー]: 推奨技能:ライフル 射程5km 回数1発 装弾数チャージ1発 耐久力- 故障- 威力DB 最終強化:EXP+3000 お金+10000 不屈の電磁狙撃銃(ブレイクストライカー) 推奨技能:ライフル 前方直線 射程任意 回数2回 装弾数チャージ1発 耐久力- 故障- 威力DB*3 エネルギー充填することが可能。装弾数一発で二発撃てる。 1ラウンド充填 DB*4 2ラウンド充填 DB*5 3ラウンド充填 DB*6 最大 チャージしてる間は全てのダメージを無効化する。 次のラウンド行動不可(3ラウンド充填) 大魔導士の火炎流星弾 推奨技能:魔術的理論 MP1D30消費 ダメージ消費したMPD10を全体へ 狩人の素質 EX 推奨技能:狩人の素質 その1クエストに1度だけ,50%以下で1クリの効果を適用する。 月の銀の弓 推奨技能:弓 距離8マス 真なる力を秘めている。 2D10+バフ*2+DB 必ず3連射 与えたダメージ分+装甲値 ヘカート MKII 威力3倍 距離150マス 回数2 装弾数10 耐久32 97 フェアリーヒーリング MP1D10消費 シノンの最大HPの3分の一の値を回復値として 自身と味方を回復させる。 異界のテクノロジー[ジャックポット]: 初期ラウンドで1D6を振る、するとその分の値がDBを倍にする。 1ならそのままの値。2になら2倍。 【軍人】 好きな戦闘技能任意 ライフル,拳銃,回避,ソード 【見習い魔術師】 魔術的理論(知識技能初期値10%/戦闘技能初期値15%) 必記: <クトゥルフ神話>技能に+20。さらに以下3つのどれか1セットの魔術を覚えることができる。 ファイヤーボール MP1消費 威力2D5+幸運(延焼) 延焼1D6(10分)分 1ラウンド始めに1D3の延焼ダメージを受ける。 マジックアーマー MP1消費 魔術的攻撃と物理的攻撃を防ぐ。2D3=D6ポイント。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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