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クトゥルフ PC作成ツール
榎丸アキオ(えのきまるあきお)
ID:768088
MD:e7ce58515f92489267e52092dadb8626
榎丸アキオ(えのきまるあきお)
タグ:
86ko
50↑応急・隠す・聞耳・図書・目星・言い・オカ・心理
40↑頭突・英語
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆基本情報(性格・他)--------------------- 元は将来を期待された研究者であったが、ギャンブルにハマり身を持ち崩した。 心理学を学んでいたのにいつの間にかオカルトに惹かれてちょっとおかしくなってる。 身長は親からの遺伝。あんまり目立つのがすきじゃないのでついつい猫背気味になってる。 基本人と関わるのが苦手だがオカルトっぽい場所やギャンブル関係のことに関しては前のめり。 しかし最近関わった事件のせいで前ほどぐいぐいしてない。研究室にも顔をだすようになったらしい。 関わってくれた人にはそれなりに敬意や好意は持っているつもりだが表にうまくだせない。 対応する人数が多いと協調性を持てなくなる お酒は好きだけど弱い。酔うと説教臭くなる おなか、左ももに傷跡 ◆交友関係-------------------------------- ・猫を飼い始めた。長毛種の白ベースに頭などに茶が混じってる。オス。名前はブナ ・連絡先交換 LINE交換:因幡白兎・杉下赤丸・百目木要・キャロル・お茶の水エレン・かるーん・小森渚 電話交換:ミソーノ・駿河・川人幾生(名刺) ◆クリアシナリオ(★=KPC)---------------- ■ロッカー:KP伝説のおじさん ■みかん箱:KPこかこあら ■Nein:KP栗カレー(因幡白兎、杉下赤丸) ■パズル:KPふっこ(高見アンナ、安賀里しゅん) ■ひとりみるひと:KPこかこあら(葛飾ミナミ) ■鏡の影:KPこかこあら(葛飾ミナミ) ■占いの館:KPふっこ ■N川殺人事件:KPこかこあら ■ガラスの電車:KPくず(如月杏奈) □もう寝なさい:KPゆきじるし(ミソーノ・カース) ■向日葵の向こうに:KPDANKE(ミソーノ・カース、相模工房、キャロル・エイプルトン) ■161118 裏切り者は…:KP相模工房(園山金吾、ナンデモミエ~ル(石田武)、結日暁(むすびあかね)、金山寺エミリ) ■悪霊の家:KPゆきじるし(ミソーノ・カース、駿河巧)※11/26まで入院 ■首切り様:KPかるーん(杉下赤丸、居間野隼人、舘橋拳ノ助、柊まこと(柊真悟)と会う) ◇飲み卓(仮元孝二、舘イイ子、ミソーノ・カース、百目木要、駿河巧) ■きさらぎ駅:KPゆきじるし(杉下灰児、能登開、累ヶ淵心) ■かぷかぷちゅるちゅるごっくんちょ:KP靴下(如月杏奈) ■飛竜の卵:KP相模工房(アリコ、相野兼継) ■ねこの小道:KP相模工房 ★夜の帳が下りる時(KPC。駿河巧)※一時的狂気(感情の噴出) ■うらおもて:KPみそっかす(KPCミソーノ、百目木要、因幡白兎、園田 迅) ※一時的狂気(感情の噴出x2)・不定(強迫観念:聞き耳を立て続ける)1卓 □きさらぎ駅:KPゆきじるし(駿河巧・月馬問人) ★Where is room key !?(KPCキャロル・駿河巧・月馬問人)※一時的狂気(感情の噴出) ■あなたの重さ:KP相模工房(百目木要・月馬問人) ■これを証明せよ:KPみなみ(川人幾生・キャロル・お茶の水エレン) ■キチガイ村の村祭り:KPマナブ(百目木要・かるーん・小森渚) ■170521 八百万の呼び声:KP相模工房 ★170624 夜明けの空を見るまでに ★170625 小さな君 ■170701 太陽と月と眼:KP相模工房 ★170701 黒い羊が… ★170729 猫のお宿※一時的狂気(過剰な保護) ■170730 15の扉が紡ぐ恋:KP相模工房 ☆170805 真夜中のサルーテ ■170806 イチャつけ!:KP相模工房 ★170810 たまごのこころ ■170819 No-tice!:KP相模工房 ■171009 水中密室:KP相模工房(不定の狂気:水への恐怖3卓) □171022 Let'sGo HalloweenParty!:KPゆきじるし(キャロル、ミソーノ・カース、駿河 巧) ■171119 美味しいマドレーヌをどうぞ:KP相模工房 ■171123 ウェディング・ベルを鳴らして:KP相模工房 ★171126 探索者たる者、精神は強靭であれ。 ■171202 人生画廊:KP.DANKE(駿河 巧) ■171216 お手:KP相模工房 ★171216 赦しの塔 ■180108 ふたりとも ★180114 なかよしこよし ■180212 招かれた家:KP相模工房(二国 滋) ■180409 クレイジーガーデン:KP相模工房(長月小夜・鈴樹満) ★180429 結んだ赤い糸の先を教えて ★180610 星花の海より君を臨む ★180624 花龍の湯 ■190104 Vampire Rose ― 吸血鬼の花嫁 ―※3/5まで入院 ■190505 water:KP相模工房(一条 雛子)いちじょうさん ■190929 My Summer Darling!:KP相模工房 ★200607 DEAR MY SUPER DARLING! ■200924 6階層のタイムキーパー:KPとへん ■210123 爆走祖母!ダッシュ&ババア!!:KPとへん(美濃 柴子・沖津 寧子・轟車次郎) ■210530 ご注文は私でしょ!?:KPさがみ ■210929 杉山屋敷怪異譚:KPマナブ(ミソーノ・カース、駿河 巧・サンチャ=C=ロース) 不定の狂気6カ月心因性視覚障害 ■221022 Princess Hugging Race!!!:KPさがみ 不定フィティッシュ5週間 ◆その他(取得呪文・他)------------------- ↓覚えた呪文とかあります。使えなくて大丈夫なので見なくていいです 【呪文】 ・精神的従属 どんな相手でもわずかの間、支配することができる。 ただし、相手を一瞬止めるにしては、術者は5分ほどの時間を必要とし、高リスク。支配した後の安全は保障できない。 PL情報:対象は1ラウンドの間、呪文の使い手にコントロールされ、言われたことをなんでもするようになる。 この呪文をかけるためには8MPと1d8のSANチェックのコストがかかり、3ラウンドの時間がかかる。 対象を肉眼で捉えることができる限り、どんな対象にでもかけることができる。 呪文の使い手のMPと対象のMPを抵抗表に従って競わせる。対象と競って勝った場合にのみ、効果が発動する。 ・悪魔退散の呪文 悪魔退散の呪文を使用する。魔法陣を描き、呪文を唱えるというものだが、呪文をかける者とかけられる者との間でPOWの対抗が発生する。 普通に使ったのではニャルラトホテプのPOWに勝つことはまずできないため、強力なアルコールなどで精神を弱らせてから試行する必要がある。 呪文を唱える者が複数の場合、それぞれのPOWを合計する。呪文に参加するもののうち、代表のひとりがMPを10失う。 対象のPOWと、合計したPOWを対抗ロールで競わせ、勝利するとニャルラトホテプを追い出すことに成功する。 しかし、失敗した場合は直ちにその対象の精神は完全に乗っ取られてしまう。 「なんじ、魂のゆりかごを落とせし者よ。 星のことわりの導きのままに、在るべき主よ、この器を再び自らのものとせよ。 さかずきを奪いし邪(よこしま)なる者よ、月の約定に従いて、昏(くら)き世界へと帰り給え。」 【ゲイボルク】 ケルト神話に登場する伝説上の槍である。この槍で刺された者は必ず一撃で致命傷を負うという逸話もある。 使用する場合は【騎兵槍】の馬の勢いが無い状態の技能で判定する。初期成功値:10% ダメージ:1D8+1+DB ただし、アーティファクトである為、魔力が付与(基本ルールブックp287)されており、更にダメージ+1D10 もし、これを【投擲】する場合は必ず相手にダメージを与える事が出来る。 その場合ロールは不用だが、これは使用者が言わない限りこちらから提示する必要はない。 【投擲】した場合に与えるダメージは、1D8+1+10D10 しかし、一度【投擲】した場合は自分で取りに行かなければならない。 更に、【投擲】した場合のみ、MPを任意の数値提出で、提出分のMP量をダメージとして上乗せする事が可能。 ただし、【投擲】した場合のみ、SANを5D8+2ポイント減少する。一次発狂はしないが、不定の狂気のカウントは発生する
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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