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クトゥルフ PC作成ツール
エドワード・シェーンベルク
ID:5190313
MD:e8e80ab76e45f54899ad9566ce2c457f
エドワード・シェーンベルク
タグ:
クレア博士
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
8AA {#808080:エドワード・シェーンベルク@21} 40/40 5/47 s75 精神5,MP4、医療キット4,スモーク2、フラッシュ1,フラグ1 跳躍ヴィオネーター+拳武道(初撃リアクション-20低下) 光刃によるダメージ追加は+1d8+2.これは装甲を貫通する。 メタリカ 4d3+2d4+5d6+1d8+6 光熱物理と炎上 光刃によるダメージ追加は+1d8+2.これは装甲を貫通する。 対象に敵対する存在への攻撃ダメージに+1d4する。 対象が敵対存在による攻撃によってダメージを受けた際、次の攻撃ダメージに+1d4 インプラント:ゾルダートヴォルフェン(STR+2,DEX+1.拳ダメージ+1d3) 白兵武器パーツ(+1d3) 武器パーツ(光熱分類追加+2d4) 武器パーツ(炎上追加) 防具パーツ(DEX+1(最大23) 防具パーツ(毒軽減1d6+2) 防具パーツ電光障壁:(戦闘開始時物理エネルギー系統軽減6(1ラウンド) 対露米英圏治安維持隊八番小隊制服(胴体) CON/STR+1 電光障壁:(戦闘開始時物理エネルギー系統軽減6(1ラウンド) SANを2d6消費する。物理・基本エネルギー軽減2d6を即座に1回得る。 戦闘開始時物理エネルギー系統軽減6(1ラウンド) ・最大hp+12 あらゆる装甲3 メタリカ中物理25(+3+6=34) ・事故・落下軽減6 ・基本エネルギー装甲+6 電気/熱/爆発8 魔術2 絵に描いた紫衣:魔術装甲に+3 ・毒ダメージ半減。 毒軽減1d6+2 毒/腐食:6点 ・出血無効。炎上半減。不可冷気半減。基本気絶無効。首の拘束による窒息無効。弾丸多段命中による行動済み・スタン付与を受けない。 8AA 共鳴71 20・痣:最大MP+1.共鳴最低保持10。夢想武装使用可能。 40・呪痕:最大MP+2.共鳴最低保持15 60・亀裂:最大MP+4.共鳴最低保持20 80・浸蝕:最大MP+6.共鳴最低保持40. 100・理解:最大hp+4.共鳴最低保持50. 共鳴点数が以下の数値を超えている際、「のみ」以下の補正を得る。 20:共鳴判定失敗時、シナリオ1回振り直せる。 50:シナリオ1回、怪異との遭遇で発狂しない。 80:夢想武装浸蝕が可能となる。 欠星:SANを20支払うなら67を77にしてよい 光輝:PSIを相談して決める。次に得るPSIも相談して決める。1つ目は特徴を得る。2つ目は場合によっては断られる。 希望PSI:フロイデ 鉄壁:hp最大の状態で瀕死になるならば3耐える。(シナリオ1回) PSIヴィオネーター(ブレイド変異)Lv6(ソードp) あなたは攻撃と同時にこの能力を発動できる。発動時、白兵攻撃範囲付近に白く鋭利な光が纏う。 この光の刃は物理的判定の一部を無視する。刃は空気を切り裂き、通常よりも素速く白兵攻撃を行える。対象はこのPSIを帯びた初撃に対してリアクションが20低下する。 光刃によるダメージ追加は+1d8+2.これは装甲を貫通する。 ヴィオネーターの光刃は対象へ直撃時、光輝を増して激しい衝撃を奔らせる。ヴィオネーターの発生源となった攻撃判定をもう1度行う。対象は回避を行える。 これは6回まで行うことができるが、3撃目から1d6SANずつコストを支払う。 追加攻撃が1回以上命中時かつ、最後に行なった追加攻撃が直撃時に光刃解放を宣言できる。 光刃解放:ヴィオネーターの光刃を解除し、その中心地点が爆発する。ダメージは4d6の爆発貫通。追加攻撃命中数だけ1d6ダメージ増加する(合計最大10d6爆発貫通) 斬跳梅:SANを1d6支払う。もう一度攻撃をおこなう。これによる加速斬撃と同時に、対象から大きく距離を取る。 対象を仕留めたならば、あなたは過熱状態となり、次に行う追加攻撃直撃時、2回命中したものとする(ダメージ増加はない)。 PSIメタリカLv6 何よりも頑強であり、倒れることはない。 能力は2d6ラウンド継続する。発動時、あなたは身体の動きを損ねないが、弾丸や斬撃などに対して強靭になる。 効果中、以下の補正を得る。 ・最大hp+12 ・物理装甲+10 ・事故・落下軽減6 ・基本エネルギー装甲+6 ・毒ダメージ半減。 ・出血無効。炎上半減。不可冷気半減。基本気絶無効。首の拘束による窒息無効。弾丸多段命中による行動済み・スタン付与を受けない。 SANを2d6消費する。物理・基本エネルギー軽減2d6を即座に1回得る。 ・肉弾ダメージ+1d8+2。 ・ボス戦闘中1回。san1d20.hpを即座に1d20回復する。 ・ボス戦闘中1回。san4d6.hpを即座に4d6回復する。 ・ボス戦闘中1回。san2d6.hpを即座に2d6回復する。 パッシヴで以下の補正を得る。 ・STR+1 ・CON+2 PSIフロイデLV2 あなたは親友、恋人、我が子とも言うべき者がいない限りこの能力は発現できない。これは一方的な愛でも発現する。また、対象はあなたからこのPSI結晶を受け継ぐ際、適正が極良になる。いつだって最期には相棒は死ぬものだ。 あなたは戦闘開始時、またはラウンド頭に発動できる。あなたが能力を発動する際、目は絶対に発光しなければならない。また、あなたが能力を発動した際、あなたが対象とする存在の瞳も同時に蛍光する。 能力は1+1d6ラウンドの間継続する。重複する。能力成功時、以下の補正を得る。 対象に敵対する存在への攻撃ダメージに+1d4する。武器技能にも載せられるが白兵武器であれば55、銃器であれば75以上の技能数値が必要である。 対象への攻撃を庇うDEX判定に14の補正。 対象が敵対存在による攻撃によってダメージを受けた際、次の攻撃ダメージに+1d4 大きな失敗で対象への極度の不快感。オーバーヒート。自身の技能判定に一定ラウンドの間-補正。 特徴:馬のように健康:CONに+2 intとsiz入れ替え edu2回 app1回 dex1回 pow1回 特別クラス 学業または運動のどちらかが突出して優秀な学生 POW/CON/DEX CON+1 APP-1 熱い男。妹を愛している。 特に暗い過去とかはない幸せな家庭なはず
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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