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クトゥルフ PC作成ツール
板井りき
ID:2233250
MD:e99afcba5fbb0478ebcf87052f4ec626
板井りき
タグ:
むー/あぞ
ナインルーム
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
いたいりき 職業ベース:古物研究家 カラーコード:#ffffd6 【キャラ詳細】 いつもにぱっとしている。穏やかで明るい性格。 しかしながらとても怖がり。こわいときに「ぴぃ」と鳴く。 過度に追い詰められたり、ストレスが溜まったり、精神的に不安定な状態になると癇癪を起こすことがある。 対象に大きな声を出したり、手を上げたりしてしまうことがある。稀に全く関係ない相手に八つ当たりをすることも。 そうすると気分がスッとする。よくなってしまう。それが怖くて、あまり人とは関わらないようにしていた。 ただ、元来やさしく素直で人懐こいので、いざ関りを持つときは人見知りはするがとても友好的である。なかよくしたい。 子どもたちを手助けするために児童養護施設に勤めたいと思っていたが、学童でのアルバイトで上記の性質によって1度だけ子どもをたたいてしまったことがある。それをきっかけで今でも子どもに近づくことが少しこわい。子ども自体は好き。 ただ、そもそも癇癪を起こすこと自体が環境由来な部分が大半を占めていて、とても稀。現在ではだいぶ落ち着いている。 周囲ともほとんど壁を作らなくなっている。弱いくせに人を守りたがる。 ぼさぼさの髪は寝ぐせ。 隠している目は過去に両親からの虐待によって傷つき、ほとんど見えなくなった。 一人称:ぼく 二人称:きみ 【特徴表】 ・愛書家 あらゆるジャンルの蔵書を持っている。<図書館>に+20%。 さらに図書館に出かけなくても、自宅の書斎で<図書館>ロールが可能となる ・戦士 周囲の物はすべて武器だと考えている。 あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。 【経歴】 『ナインルーム』GoodEND 『まんだらかばら』Bエンド 『シャッタードール』Aエンド 『ホットココアとマシュマロを。』ED1 『純潔の証明』エンド1 『snuff video』 『芋虫。』 『MyI』END1 『Mclepsy』 『お鍋を食べよう』 【報酬/後遺症】 ・激しい恐怖症 3/3 → 解消 「いつもあの人たちがぼくのことを見てる。怖い、逃げないと。」 ※一時的発狂と同時に発動する。 ・フェティッシュ 3/3 → 解消 「あの言葉をくれたあの人なら、ぼくのこと助けてくれる。」 ※一時的発狂と同時に発動する。 ・一時的偏執症 1/1 → 解消 人間不信。 ・奇妙な性的嗜好 → 解消 性的倒錯。特定のものに性的興奮を覚える。 AF:メッセージカード付きマシュマロ 2/5 ほんのり蜂蜜の味がするマシュマロ。優しい甘さ。5個入り。 食べると1個につき1d2のSAN回復。 【呪文】 《夢の映像》 呪文の使い手あるいは選ばれた対象に未来を予告するような夢を見せる。 呪文をかけるために 3MP が必要であり、実際にどのような夢をみるのかは KP に要相談。 ◇治療 呪文をかけてから2D6ラウンド後に傷、病気、毒による症状がただちに2D6耐久力分回復する。 通常の値を超えるところまで回復することはできない。この呪文は死んだものを生き返らせることはできない。 呪文をかけるためには12マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。 (第6版ルールブックP.272参照) ◇精神干渉 この呪文は任意の相手の精神に干渉する呪文である。 術者は対象の精神に干渉し、自らの精神を相手の深層意識まで潜り込ませる。 この呪文により対象を癒やすこともできるが、逆を言えば破壊することも可能である。 3MPと1D6正気度をコストとして支払う。 以下、MyIネタバレのため閲覧注意 探索者は 多重人格探索者 となる。名前:とも クトゥルフ 2015 を所持している PL は P.62「多重人格となった探索者」の項目に従い多重人格探索者 として探索者を動かすことが可能である。 2015 サプリメントを所持していない PL は、通過終了時点の探索者の CS を複製し、“別の人格”として CS の管理を行うこと。 “別人格”と“主人格”は別々に CS の管理を行い、“主人格”が行ったシナリオで成長ロールが発生した場合、 “主人格”は成長ロールを行うことが可能であるが“別人格”は成長ロールを行うことができないことに注 意すること。 また、SAN 値も別々の管理になる。片方が SAN0 になったとしても片方の人格の SAN 値が残っていれ ば探索者としてその人格を動かすことが可能だ。 しかし、肉体的ロストはどちらの人格もロストとなることに注意してもらいたい。 以下、Mclepsyネタバレあり。 AF【Mclepsy】 あなたは主人公である。 主人公は死なない者。あなたは一度だけロストを回避することが出来る。 回避すれば今後、探索者は夢を見ることがなくなるだろう。 (ドリームランド死亡と同じ扱い、ドリームランドにも勿論いけなくなる。) ロストを回避すれば【クトゥルフ神話】技能の成長分だけを残して技能やSANなど初期の状態のキャラクターシートに作り替える。 探索者の見るPCの夢が終わったのだ。死んだのは探索者ではなくPCということになる。 今後、PCではなく探索者がシナリオを突き進んでいくことにしてもいい。 このAFを使うか使わないかは自由である。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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