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クトゥルフ PC作成ツール
戻来 幸 (もどき みゆき)
ID:1487132
MD:e9a51ace848be44fb616f8dd7488c354
戻来 幸 (もどき みゆき)
タグ:
カモネギ卓
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
゜。゜。゜。゜。゜<クトゥルフ神話> 7。゜。゜。゜。゜。 『Life goes on』にて、精霊に関する魔導書を読み、<クトゥルフ神話>の知識を得る(+2)。 『Life goes on』にて、"チャコタ"を目撃した事により狂気に陥る(+5)。 ルールブックより:クトゥルフ神話に関連した狂気に最初に陥った時、 <クトゥルフ神話>技能に5ポイントが加算される。 次の経験からは、クトゥルフ神話に因って狂気に陥る度に <クトゥルフ神話>技能に1ポイントずつが加算されていく。 但し、クトゥルフ神話以外の事が原因で狂気に陥った場合には、 <クトゥルフ神話>技能の値は上昇しない。 狂信者バージョン…………… ハッピーターンを熱狂的に崇拝している。 理由は第1志望の大学に落ちた時、ハッピーターンを食べて元気になったから。(現在は滑り止めで受かった大学) 教育系に進み、ハッピーターン教徒を育てる勉強をしている。 応急→10職振、隠す→45興振、隠れる→25興振、精神→69職振、図書→45職振、目星→35興振、信用→6職振+10興振、説得→45職振、英語→30職振、心理→55職振、法律→45興振 LGO後…………… LGOによりハッピーターンでは救えないと自覚。 ちゃんと人を救える方法を探す。 人を精神的だけでも救いたかった+教育学部でとれる職ということでセラピーをめざす 。゜。゜。探索者の作成にあたって適用されたルール。゜。゜。 「学生探索者の創造」(クトゥルフ2010 p.140): 「大学生の学歴」の学部のみを採用し、全ての職業Pを大学生の在席学部に該当する技能を取得。 今回適用された学部は「教育学部」。 「奇妙な探索者たち 狂信者の探索者」(クトゥルフ2010 p.58): 「職業技能と個人的な興味」より "クトゥルフ神話TRPG"の「職業サンプル」にある「狂信者」を使用する。 しかし、いつもは常識人として振る舞い、表の顔を持っている探索者であるとするならば、他の職業を選んでも構わない。 但し、裏の顔が狂信者ならば、余暇の時間は真の知識を得る事に捧げられるべきである。 よって、表の顔を持つ狂信者の場合、個人的な興味として与えられる[INT×10]の技能ポイントは全て狂信者の職業に記された技能にしか振り分けられない事とする。 。゜。゜。゜。゜。゜。゜。゜。゜。゜。゜。゜。゜。゜。゜。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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