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クトゥルフ PC作成ツール
梵 来夏(そよぎ らいか)
ID:4934763
MD:eaf66c2b4b7c13f971616a4f7d9a0916
梵 来夏(そよぎ らいか)
タグ:
たかやなぎ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◾︎なりたい職業→騎士 (クトゥルフ2010:スポーツ選手 DEX系アスリート) 職業技能:回避、芸術(任意のスポーツ競技)、跳躍、投擲、登攀 +次の技能から3つ選択:応急手当、乗馬、水泳、こぶし/パンチ、キック、組みつき、武道(任意)、日本刀、薙刀、杖、弓、競技用アーチェリー、拳銃、ライフル、ショットガン 職業ポイント:EDU×10+DEX×10 ■学校での成績と態度 授業中は基本的に真面目モードなのでちゃんと聞いてる。成績はいたって平均的。 休み時間は厨二病モードに入り友達と騎士ごっこをしてたり、ミサンガ作りをして過ごしている。 得意なのは体育と図工。体を動かすのとお絵描き楽しい! 苦手なのは算数。分数の割り算って何〜😩??? ■自室に置いてあるもの ・お絵描きノート(前世で戦った邪竜や魔王の絵が描いてある) ・設定ノート(騎士である自分の設定が事細かに書いてある) ・なろう小説 ・ミサンガ作成用の刺繍糸 ・今まで拾ってきたいい感じの木の棒数本 ■設定 目立ちたがりのかっこつけたがりのお調子者。 絶賛厨二病真っ盛りで、家でも学校でも「なりきって」しまうが、怒られたらしょんぼりしながらちゃんとする。 様子がおかしいが基本的にはいい子なので家事の手伝いもするし、困ってる友達がいたら助けてあげる。 「前世では邪竜や魔王を討ち滅ぼしたものの、魔王より受けた呪いにより若くして死んだ聖騎士。今世は一般市民の子供として平和を満喫している」という設定がある。ちょいちょい前世の人格が出てくるらしい。怒られるとビビって素に戻る。 最近、転生もののラノベを読んだせいである。 たまに前世で魔王より受けた呪いにより左目が疼く。お小遣いで買ったおもちゃの眼帯を家では装着している。 将来の夢は今世でも騎士として人々の平和を守ること。 好きな食べ物は唐揚げ、カレー、ハンバーグ、オムライス 嫌いな食べ物は茄子とピーマン ■呪文 「空中浮遊」 呪文の使い手あるいは選ばれた対象の身体を、ゆっくりと浮かばせる呪文である。 この呪文をかけるためには1D6 の正気度ポイントと、 空中浮遊する物のSIZ1 ポイントにつき1MP を消失する。 呪文の使い手には空中浮遊が見えてなくてはならない。 呪文の効果は数分間(1D6分間)続く。この呪文によって対象は2~1.5m離れたところに浮かぶ。 呪文がかけられてから追加のMP を消費すれば、消費したMP を1ポイントにつき1m移動(上下移動でも水平移動でも可)させることが出来る。 「記憶を曇らせる」 この呪文の対象になった者はある特定の出来事を意識的に覚えていることが出来なくなる。この呪文をかけるためには1D6 のMP と1D2の正気度をコストとして捧げなければならない。呪文の効果は即時に表れる。 呪文の使い手は対象が目に見えていなければならない。呪文の使い手と対象のMP を抵抗表で競わせて、使い手が勝利した場合は1 つの出来事に関して頭が働かなくなってしまう。 呪文が失敗した場合には、その出来事は対象の心にかえって鮮やかな記憶となって残る。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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