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クトゥルフ PC作成ツール
高畠 綾華(タカハタ アヤカ)
ID:5221091
MD:eb20a0a9d833ae6c0cf3c8a0f49653b5
高畠 綾華(タカハタ アヤカ)
タグ:
GOZARCA_LE
菖蒲に八ツ橋
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
a0d8ef 一人称:わいてや、わたし / 二人称:呼び捨て / 三人称:キミ *武器:笛(魔法武器)(POW+2) *職業技能ポイント[EDU*20] *選択技能:<芸術:詩文><キック> 🎴【菖蒲に八ツ橋】所持武器に装甲貫通能力がつく。 🎴コンバート元【https://charasheet.vampire-blood.net/4725284】 🎴 花舞:華合わせ 技能ロール成功後、MPを3点、SAN値を1d3消費し、対象の役者が全員〈花舞:華合わせ〉に成功で発動。 ▸種・華合わせ 🎴 【梅に鶯】【藤に時鳥】【菖蒲に八ツ橋】【芒に雁】【菊に盃】 任意の役者1名が自身の手番で〈花舞:華合わせ〉を使用することで発動。 任意の味方1d3名を、任意の地点まで移動させる。 🎴花舞:八八 技能ロール成功後、MPを1d3点、SAN値を3消費し、対象の役者が全員〈花舞:八八〉に成功で発動。 ▸種・八八 🎴 【藤に時鳥】【菖蒲に八ツ橋】【牡丹に蝶】【萩に猪】【芒に雁】【菊に盃】【紅葉に鹿】【柳に燕】 そのターン、最もDEXの早い者が宣言し、自らの手番で順に〈花舞:八八〉をロール。5名が成功した時点で発動。 盤面にいる敵全体に1d10+(成功人数ぶん)の装甲貫通攻撃。 5名が成功したあと、残りの役者もロールを行い、ダメージ値の加算を試みることも可能。 残りの役者が、ダメージ加算ロールを行う場合、全員が同様の行動を行う。 逆に、残りの役者のうち1名でも別行動を選ぶ場合は、ダメージ加算を試みることはできない。 🎴花舞:こいこい 技能ロール成功後、MPを1d5点、SAN値を1d5消費し、対象の役者が全員〈花舞:こいこい〉に成功で発動。 〈花舞〉発動による一時的発狂はない。 ▸種・こいこい 🎴 【梅に鶯】【藤に時鳥】【菖蒲に八ツ橋】【牡丹に蝶】【萩に猪】【芒に雁】【菊に盃】【紅葉に鹿】【柳に燕】 ターンはじめに1名が宣言で発動。 そのターンの行動はこの〈花舞〉で消費されるが、全員が成功した場合に限って、自身のターンで技能値の2分の1の値での行動が可能となる。 全員が〈花舞:こいこい〉をロールし、うち5名以上の成功で、種役者全員のHPを-1d3し、その時点で発狂している味方全員の一次的発狂、不定の狂気、永久的発狂を解除する。 自身が発狂していた場合、〈花舞:こいこい〉の技能値が-20される。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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