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クトゥルフ PC作成ツール
烏丸 紫庵(からすま しあん)
ID:4538165
MD:ebf1442f69e224fa7bd0b37cb81d6426
烏丸 紫庵(からすま しあん)
タグ:
納屋宅
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼職業/特徴表▼ ▶職業 ・職業ベース:警官、刑事(2015) ▶特徴表 ・2-5 鋭い洞察力 →目星+30% ・3-7 俊敏 →回避の初期値がDEX*5 ---------------------------------------- ▼人物▼ ▶設定 大阪府警の捜査四課に所属する青年。階級は巡査部長。ノンキャリア組。 短気で粗暴な性格ではあるが、仲間や家族、友人等に対しては情が厚い。 本人なりに正義感や警察官としてのプライドは持っているため、人の為には頑張れるタイプ。例えそれが見知らぬ場所で出会った怪しい女性だったとしても。 (※PCは正義感が強いですが、PLは正義とは……?というタイプなので、正義については問わないでください。)(?) ▶小ネタ ・誕生日:9/19 ・血液型:B型 B型なんだ(笑)って言われるとキレる ・好きな食べ物:醤油ラーメン、豚汁 濃い味が好き。汁物とかが好き。 ・嫌いな食べ物:パスタ 食べるのがしんどい ・趣味:キックボクシング ・喫煙/飲酒:1日1箱/次の日が休日の時は飲む 好きな銘柄はセブンスター。 お酒はビールばかり飲んでいる。麒麟が好き。 ・恋愛対象:女性のみ choiceの結果、女性と何度か付き合った事がある・非童貞・最後に恋人がいたのが3年前という情報が出ました。ゴリラ女と付き合ってたのか…… ・癖:苛立った際に舌打ちをしがち ・イメージカラー:烏羽色#180614 ・イメソン:未定 通過後に考えます! ・芸術APP 歌声→8 音痴 画力→11 全く描けない事はない ▶一人称/二人称 俺/自分 ※関西弁だと二人称で自分と言う事があったりする。 ▶おおよその口調 「俺は烏丸紫庵。よろしくな」 ・仕事時 「家宅捜査ですか?了解です」 「令状は既にあるんやぞ大人しく出てこいや」 「おい!!!!!開けェ言うとるやろが聞こえんのか?????!!!!!!」 ・KPCちゃんに対して 「どないしたんや自分……よぉわからんけど、とりあえず話聞くから話せる分は話してくれんか?」 ---------------------------------------- ▼履歴(通過シナリオ) ※エンド名等ネタバレは伏せてます 思案するウサギ(2022/09/19) →両生還 ---------------------------------------- ◤家族構成 ・両親は健在。choiceの結果一人っ子になりました。 ◤知人 ・職場の人間との関係は良好。仲間意識が強いため。 ・友人は多くはないが、いないことはない。飲みに行ったりするくらいの仲の人間や、学生時代の同級生等がいる。 ---------------------------------------- 以下、シナリオネタバレ ▶思案するウサギ エンド『幸せなウサギ』 探索者後遺症「ニョグダの落とし子との混血」 STR、CON に+1。 さらに 1d6 ヶ月間、ニョグダからの悪夢に苛まれる事となる。 →2ヶ月 KPC 後遺症 以降、週に 1 度ほど探索者の血液を飲まなければ食屍鬼と化す。 そして 1d30+30 年後に怪物へ変異。 < POW*5>に成功すれば PC の前から姿を消す。 失敗すれば PC を食べてからニョグダの元へ戻る事になる。 →33年後 おそらくKPCが変貌する予兆を察したら殺す。その後は約束通り後を追って死ぬ。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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