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クトゥルフ PC作成ツール
御空 曙(みそら あきら)
ID:5190679
MD:ed53f38cc372e96ded66c13076a6eac2
御空 曙(みそら あきら)
タグ:
御空
曙(みそら
あきら)
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
○概要と技能について 高校2年生。 家の教えを叩き込まれてきたけどよくわからん勾玉とか印とかを持って生まれたせいで他の子みたいに自由に生きられないことに対して嫌だなって思ってる。 日本刀を扱う技量はあるけどいざ誰かと戦うってなると急に怖くなる。多分対象がHO2に見えてんのかも? 居合が日本刀に比べてかなり劣ってるのは中学生くらいから真面目に稽古しなくなってサボってたり、居合って一番最初にやるもんだしその一太刀でケリつけるようなもんだと思ってるから日本刀より怖くて技能値こんなもん。 ○運命について なにかにつけて運命の子だとかって言われてきたけどそんなもんクソ喰らえ。自分は自分として生きたいのに家や周りに拘束されて自由に生きられないのが嫌。 使命とかも全部捨てて自由になりたいと思っている。 ○HO2について 生まれた時からずっと一緒だし運命って呼ばれてるしいつもセットに扱われることが嫌。なんなら自分がいるせいでHO2も縛りつけてるしその逆も然りだと思っている。 HO2の視線やHO2が刀を握ってたりするのを見るとゾッとする。めっちゃ嫌。なんか失うんじゃないかとか離れていくんじゃないか、とか俺より先に死ぬんじゃないかとかって感じで怖い。 離れた方がお互いのためだと思うのに、HO2が自分から離れるのが嫌だと思っている。なんでなのかわかんないけどこの矛盾も嫌いだと思ってる。 HO2に対して辛く当ったりするけど本気で離れたいわけじゃないから離れていきそうになったら袖引っ張って止める。控えめだねぇ ○将来の夢(職業技能)について 子どもの頃から絵を描くことが好きで、とくに絵本が好きだった。曙にとって絵本は自分を縛ったりしない優しいものだったから。 中学の時も美術部だった。見た目の割に描く絵は絵本みたいなかわいい絵だから女子たちにギャップ萌えされて本来の絵本の内容を見て貰えなかったことが嫌だったので高校では名前を隠して描いてるし描いてるところもなるべく見せないようにしてる。(人気のないところで後ろは壁、みたいなところで描くとか)。 ○天文学について 昔から空が好きだった。色んな色に変わるし綺麗だから。曙が描く絵本にも空は必ず出てくる。 空のことについて調べてたら気象学とか天文学にまで詳しくなった。もはや博士レベル👨🎓 なので蒼晴くんと同じく天気が読める。 ●芸術家 (2010→2015) 絵本作家 職業技能:言いくるめまたは説得、芸術(任意)または製作(任意)、心理学、目星、歴史または博物学 +次の技能から3つ:コンピューター、写真術、生物学、天文学、芸術(任意)または製作(任意) +αのやつはコンピューター、天文学で取った HO剣【攻】 必須技能:日本刀/日本刀を振る際、-20%の補正 貴方は家の意向もあり、剣術を身に着けている。 しかしどうしても、何かと相対するということが苦手でならない。 周囲には隠しているが、剣を握ると手の震えが止まらなくなってしまうのだ。 そしてそれは、特にHO2の目がある時が顕著だった。 また、貴方は“運命の子”と呼ばれることに苦手意識がある。 そう呼ばれる度、どうしてか胸が苦しくなる。同じくそう呼ばれるHO2の顔が見れなくなる。 運命という言葉を聞く度、それに背を向けたくなるような。 それでいて、HO2の隣には在りたいような。誰にも譲りたくないような。そんな心持を抱える羽目になった。 そうしてそんな日は決まって、同じ夢を見ていた。 大切な人だったはずだ。けれど顔がどうしても思い出せない。思い出したくない。 そんな苦しさで目覚めることを、もう何年も繰り返していた。 AF:剣の欠片(HO1)/鏡の欠片(HO2) 一族伝来の宝物は、最後の戦いを終えると役目を終えたように砕けてしまう。 けれど共に戦い、悲願を果たした彼らは残された欠片を通し、これからも力を与えてくれる。 剣を手にした者には機を読む力を、鏡を手にした者には真実を見定める力を貸すだろう。 剣の欠片は、<アイデア>に成功することで、1d6+1時間の間の天気を予想できる。また、所持していることで天候を操る呪文の成功率+20% 鏡の欠片は、精神的な干渉に対する抵抗力を強くする。所持していることで、POW対抗の成功率+20% ※前世PCの魂が分離したことにより、秘匿HOによる技能値へのマイナスは解除される。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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