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新クトゥルフ神話TRPG PC作成ツール
加賀大樹(かがたいき)
ID:4410447
MD:ede245b148e0e943e2381a6387dd9729
加賀大樹(かがたいき)
タグ:
ほっけ卓
ジン卓
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生まれ・能力値
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能力値
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その他増加分
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CON
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SANと幸運値
現在
開始時
最大
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/
(不定の狂気:
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幸運
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/99
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技能
職業P
クイックスタート基準
STR
CON
DEX
APP
POW
SIZ
INT
EDU
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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拡張ツール
技能の追加
リセット
全技能(現代)
全技能(1920年代)
戦闘系全部
探索系全部
踏破系全部
行動系全部
交渉系全部
知識系全部
芸術/制作
科学
サバイバル
運転
操縦
伝承
攻撃系技能の追加
斧
格闘
絞殺ひも
チェーンソー
刀剣
フレイル
むち
槍
火炎放射器
拳銃
サブマシンガン
重火器
マシンガン
弓
ライフル/ショットガン
ソート
技能名あいうえお順
サブ名称あいうえお順
カテゴリ順
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タイプ
戦闘系技能
探索系技能
踏破系技能
行動系技能
交渉系技能
知識系技能
その他
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
サーチ
リセット
サーチは完全一致。,や、などの区切り文字列で複数検索可能
成長
カテゴリ
名称
付記
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
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効果・備考など
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瞳の色
肌の色
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その他メモ
身長が小さいことが悩み。中学の時からハンドボールをしていて、当時身長のせいでなりかったポジションであるゴールキーパーになれなかった。 運動全般が得意で体力にだけは自身がある。現在もハンドボールは続けている。わくわくすること、楽しいことが大好き。 ラーメン屋の麵処総長常連でそこで修業してた湧白幸旨(わくしろ こうじ)と知り合う。 彼とは同じ大学に通っていて仲良くさせてもらってる。呼び方→こうじ 学生(体育) 「科学のどれか1つ」「近接戦闘(格闘)または投擲」「水泳」「跳躍」「登攀」「対人関係技能から1つ」「任意の他の技能2つ」 《7版》「信用:9~20%」 職業技能ポイント:EDU×2+STR×2またはEDU×2+DEX×2 ■呪文 ・滅菌方陣/3 MP 1D3 正気度ポイント/必要時間:30 分 詳細:術者は布に方陣(数字を縦横に並べ、その縦横斜めいずれの行の合計も同数となるようにしたもの)を描く。その数字に手を当てながら祈りを捧げ、90% 以上のアルコールに浸す。30 分経つと、その布は強い殺菌効果を持つようになり、上に載せたものやこの布で拭ったものを殺菌する。この効果は半年間続く。効果が切れた場合再度かけなおす事ができるが、その際一度方陣に使った数字の組み合わせは使用することができず、新規の方陣を組みなおさなければならない ・魔訶風水 潮満 / 潮涸 (まかふうすい しおみつ / しおふる)コスト:6MP / 1日 1D3 正気度ポイント / 1日 必要時間:5日間 詳細:術者は対象となる地域に対して、そこにどの程度水が増えてほしいか、あるいは減ってほしいかを可能な限り具体的に想像する。2 ラウンド想像を巡らせたのち、術者は海神に山の幸を献上する。効果は即座に現れ始める。潮満であればその地域かあるいは河川の上流に俄かに雲が湧きたち、雨を降らせる。潮涸であればその地域かあるいは河川の上流が忽然と晴れ渡る。その後 5 日間かけて、対象の地域の水量は術者の目標に向かって推移する。その間、献上した品を動かしてはならない。動かせば、術は即座に効果を失う。 この効果は自然現象の範疇で行われるため、湖が 5 日で枯れ果てたり、海が 5 日で大地を覆ったりするような事を起こすことはできない。が、天気の予測に長けたものや気圧配置に詳しいものはこの出来事に強烈な違和感を覚え正気度喪失を起こす(1/1D3) ・遠見透視の術/1 MP /50 m 1D4 正気度ポイント/必要時間:瞬時 詳細:術者は両手を筒状にすぼめ、顔の前に並べる。使わない方の目を閉じ、両手の隙間を覗き込みながら「遠見透視」と唱えると、効果は即座に現れる。消費したマジックポイント 1 点につき 50 m先までを透視する。 両手をレンズのピントを合わせるように捻り、視界を拡大することができる。また、この術の使用中に追加でマジックポイントを消費し、更に効果範囲を拡大することもできる。 ・安睡雲海/1 MP 1 正気度ポイント/必要時間:瞬時 詳細:術者は白い綿を対象の周囲に撒き、" 雲海で眠れ " と唱える。対象の CON と術者の POW で対抗ロールを行ない、勝利した場合効果は瞬時に現れる。対象は抗いがたい眠気に襲われ、意識を失う。この眠りは自然なものであり、対象がなんらかの刺激を受けた場合は意識を取り戻す。 ・記憶封印/1D10MP 1D4 正気度ポイント 必要時間:瞬時 詳細:術者は対象の中の封印したい記憶について、少なくとも半分の期間において対象の行動を把握していなければならない。1 ~ 5 ラウンド(記憶の期間によって変わる)封印したい記憶を術者が思考したのち、術者は鍵となる言葉を決める。その上で、術者は対象の目を見て呪文を唱え、対抗 POW ロールに勝利しなければならない。術者が勝利したならば、即座に効果が表れる。対象は、術者が定めた期間の記憶について、一切思い出すことができなくなる。この効果は、対象が「鍵となる言葉」を目にするか、耳にするまで続く。この呪文の効果によって直前までの記憶と現在の状況に認識上の齟齬が生じても、対象は正気度を喪失することなく速やかに現状に適応する。 ・幽体離脱/1D3 ~ 1D10MP 1D3 ~ 1D10 正気度ポイント(距離によって変化する) 必要時間:瞬時 詳細:術者は対応した二つの魔法陣を用意し、そのうち一つの上で自分の体を安静な状態に保つ。目を閉じて「向こうへ行きたい」と念じると、効果は瞬時に現れる。術者はもう一つの魔法陣の上に自身の精神を転移させる。精神の状態で呪文を再度念じると、対応した魔法陣の上にある体に入ることができる。 ・《記憶封印》《記憶を曇らせる》《支配》《腐った外皮の呪い》…ルルブ参照
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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