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クトゥルフ PC作成ツール
エレノア・マーティン(Eleanor Martin)
ID:2950978
MD:edfa8b2fe70d987bcaaeb87381cf4d5f
エレノア・マーティン(Eleanor Martin)
タグ:
めん探索者
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一人称-私 二人称-あなた、きみ 偽名→ヘーゼル・ガルシア Hazel Garcia ヘーゼル(ハシバミ)、ガルシア(槍) エレノア(光)、マーティン(軍神マルス) 見た目10代後半だから、今回潜入するってことで16歳っていう設定(の予定)。 ヘーゼルの設定 ちょっと引っ込み思案。 話し方は丁寧。基本敬語。 超絶光属性。正義感が強い。ちょっと気が強いところはあるけど、不和は嫌い。ぶつかり合うことで分かり合えるなら、言うことは言う。全部終わったら言いすぎたところは謝る。時々言いすぎることがあるので、たまにちょっと落ち込む。 ※動かしやすさを重視するから変わるかも。超絶光属性は変わらない。 家庭環境は普通。両親に愛されて、守られて、好きなことを好きと言える環境、将来の夢を追うことが出来る環境を与えてもらってのびのびと成長した。 あるきっかけで吸血種のことを知って何か役に立ちたいと思って所属した。 (きっかけ) 幼いころ、親友になった子が吸血種で繭期になったことで傷害事件を起こしてしまう。その傷は今も残っている(腕あたりかな?)その場に居合わせたこともあり吸血種とハイボックスの存在を知った。 精神疾患 多重人格-自分に自信がなくて(ネグレクト起因)、周りが期待する「役割」を演じ続けようとしたけどそれが苦痛で仕方なくて逃避した結果、人格が生まれた。 3人くらいの人格を演じる。 強気系(男/俺/ルーク/光を運ぶもの)、おどおど系(女/ぼく/ジゼル/約束)、無邪気(両性、どっちもって感じ/名前呼び/ステラ/星) あたりかな。 発現条件 ルーク→精神的に攻撃されたら出てくる。元の人格を守るように。捨て台詞を吐いて元の人格に戻る ジゼル→叱られたり、邪険にされたり?したら出てくる。すぐ謝る。泣いたら元の人格に戻る ステラ→自分のことを放置されたな、と思ったら出てくる。構ってちゃん。「楽しかった」「ありがとう」と言って元の人格に戻る 特徴表(ガスライト使用) 6-17 礼儀正しい(信用に+10) 2-8 鷹の目(目星に2D3*5%→4*5%→+20) 不定 心因性視覚障害、心因性難聴、四肢の機能障害(各々の技能に-10) PCが卓に出る回数@1卓 誕生日 4/28 4月28日生まれの人は自分より相手という他者中心的な性格です。 思いやりに溢れていて、その優しさから誰からも好かれて頼られる事が多いでしょう。 柔軟な考えを持っており、誰にでも合わせられるところも魅力の1つとなっています。 誕生花は「サクラソウ」花言葉「初恋」「憧れ」「純潔」 誕生石は「キンバーライト」 あなたを守る愛 「エメラルド」 バースデイカラー ターコイズグリーン「成熟・バランス・創意」 CoC『花園崩壊』 現代英国半クローズド 推奨:目星、図書館 準推奨:心理学、交渉技能(あれば面白いよレベル) 時間:約20時間 どどんとふ+Discord ロスト、後遺症有 【概要】 探索者達は、現代イギリスのとある田舎にあるサナトリウムに住んでいる精神疾患を抱えた少年少女です。 病気の理由は、「学校でいじめられた」「虐待を受けていた」「大きな事故によるトラウマ」等、なにが起因になっても構いません。半ば押し付けられるような形でこのサナトリウムに身を寄せるようになってから、家族やそれまでに関わってきた周囲の人間たちとは長い間会っていません。探索者の皆さんにはこれからこのサナトリウムで、ある真実に迫ってもらいます。 【特殊ルール】 《技能値の振り方について》 ・職業技能、趣味技能は自由に振って頂いて構いません (混ぜて自由に数値を振ってもOKです) ただし、ステータスのEDUのみにおいては 年齢に合わせてEDU(1D6)+6で設定の方をお願い致します。 ・各技能値の上限を85までとします。 《心理学の処理について》 心理学の同時振りを避けるために、心理学を持っているPCで振りたい方は個別チャットでKPに宣言をしていただき、心理学の結果をその人だけにお伝えします。(KPから心理学ロールを指示した場合はこの限りではありません) 勿論、PC同士で心理学ロールを実行しても構いません。 《SSMについて》 今回、HOごとにシークレットサブミッション(SSM)があります。達成しなくてもシナリオクリアはできますが、ミッションを達成した状態で生還できた場合、クリア報酬でのSAN値回復が黒字になるかも?しれません。あくまでシナリオ生還を目指し、余裕があれば狙ってみて下さい! 後遺症 不老不死 今後、肉体ロストをしなくなり、HPにダメージを一切受けない。 受けたとしてもその場で即座に回復する。 (例え首を斬られたとしても、斬られた側から皮膚や骨が再生して繋がるイメージ) その代わり、受けたダメージの分だけSANが消費される。(まどマギのさや感) (これらを目撃した他のPC達にはSANc(1/1d3)が入る。) ※この場合、攻撃を受けて一度に失ったSANが5以上→アイデア成功で発狂するかどうかはそのシナリオのKPの判断に任せる。 HPの代わりがSANになっただけなので、SANロストした場合は永久発狂によるロスト また、不老不死になったことで、現代より先の未来を想定したあらゆる時系列のシナリオに、今の容姿のままで参加可能。 吸血衝動 探索者は実際に血は吸いませんが、発狂した際に吸血紛いな行動を取る。 他のPCもしくはNPCの動脈を狙って噛み付ける。 <組み付き>判定に成功した場合、次のターンで噛みつき攻撃ができる。(ダメージ1D4) 「短期の一時的狂気」を振る際にこの発狂内容を追加すること。 今回のセッションで同卓したPCと別のシナリオで邂逅した場合、イニシアチブは解除されているので、それによる使役はできない貴方はそのPCのことを覚えていることが出来るがイニシアチブは解除されているので、それによる使役はできない 貴方は全ての記憶を保持して生きていくため、精神疾患も永久に保持する。 ですが、それも含めてあなた自身です。 どうかあなたの生きる未来に幸あらんことを。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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