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Schatten・Herzog( シャッテン・ヘルツォーク) / 田中 七重(たなか ななえ)
ID:3295140
MD:ef00fe650b61ee85f0b442a2fc4be94b
Schatten・Herzog( シャッテン・ヘルツォーク) / 田中 七重(たなか ななえ)
タグ:
【肴と枝菽(coc)】
【Erzählung.Das.ende(エアツェールング・ダス・エンデ):キャンペーン】
【Erzählung.Das.ende(エアツェールング・ダス・エンデ):HO4-???】
【エアダン1話:Hirtenjunge】
【エアダン2話:Der.goldene.Vogel】
【エアダン3話:Dornröschen】
【エアダン4話:Die.Bremer.Stadtmusikanten】
【エアダン5話:Geheime.Geschichte】
【*段ボール梱包】
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
/
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興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
-------------------------------------------------------------------- キャラクター設定 -------------------------------------------------------------------- Schatten・Herzog(シャッテン・ヘルツォーク) 性別:魔族の男性 年齢:3200歳 出身:古代クランクハイト王朝 一人称:私(わたし) 二人称:貴様 口調:〜だろう 〜だ 好きなもの:闇、影 嫌いなもの:聖なる力、勇者 苦手なもの:知恵の果実 主にやってること:魔法陣による従者の召喚 「聖なる灯を持つ勇者が現れし時、漆黒の闇が空を覆い聖なる灯が目を覚ます…! 民よ!我が真名を聞け!そして私を恐れるがいい!」 遥か昔、古代クランクハイト王朝。 そこは病と影の王国。その国には世界を暗黒に染め上げようとする1人の魔王がいた。 魔王は魔物を従え、多くの街を焼き、民衆から恐れられていた。 しかしそこに聖なる火を持つ勇者が現れ、死闘の末に魔王は封印された。 そして長い月日が流れ、封印は解かれた。世界を暗黒へ堕とすべく再び現代に蘇った魔王______。それが彼、Schatten・Herzog(シャッテン・ヘルツォーク)である。 二重人格者であり、普段は田中七重(たなか ななえ)と入れ替わり高校生活を送っている。 _________. 田中 七重 (たなか ななえ) 性別:男性 年齢:17歳 一人称:僕 二人称:君、〜さん 口調:〜だよね 好きなもの:暗いところ 嫌いなもの:眩しいところ 苦手なもの:林檎 趣味:魔法陣を書いたりオカルトについて調べたり シャッテンの第二人格。穏やかで人当たりがよい 彼の第二人格であるためかオカルトや魔術に興味津々。ノートに魔法陣を書いていることが多い。 _____________________________________________ 【PLメモ】 ・本人の精神が強すぎる中二病。(※高校生) PLがあまりにも難産しすぎて狂った結果、自探索者に魔王っぽい男がいないな?という思考になってしまったので勢いで作った ・勿論二重人格ではない。本人がそう振る舞ってるだけ。基本はシャッテンとして対応するが話が通じない場合(頭の固い大人とか)などは普通に接する。そこら辺は意外と柔軟。 •俺に近寄るな…系ではなく、見るがいい私の力を!みたいなタイプ(の予定)なので結構ずかずかくる ・中二病を発症し始めたのは小学校4年生くらい。(仮) 多分他に友達はいないが懐っこい。 ・無駄に精神が強いので何言われてもハッハッハー!って感じ。いつも高笑いしてそう。見てる周りの胃が痛くなるかもしれない ・眼帯で隠しているので目星がない(推奨技能では?)(※興味ポイント振り忘れてたので取りました) ・ガチガチの創作言語を作っていそう 専用のノートもありそう 【名前の由来】 Schatten …シャッテン (独:影) Herzog …ヘルツォーク (独:公爵) Krankheit …クランクハイト (独:病気) -------------------------------------------------------------------- 職業特記 & 特徴表 -------------------------------------------------------------------- ■占い師ベース 2015 ■ [EDU×10+POW×10] オカルトを信じている人に対する〈言いくるめ〉〈説得〉に+10%のボーナス 興味のある技能一つ →芸術:魔法陣 _____________________________________________ ■ 特徴表 2015 ■ ・俊敏 (3.7) どんな時でも鋭く素早く状況を把握出来る。<回避>の基本成功率は、通常のDEX×2ではなくDEX×5である。 ・受け身 (5.10) どんな時でも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。ショックのCONロールの成功率に+20%。 _____________________________________________ 【エアツェールング・ダス・エンデ】 HO4 未通過現行× HO4「???」 あなたは昔からよく夢を見ている。 見覚えのない異国の街。見覚えのない不思議な住人。 それとは別に、もう一つ。友人達には一度も話したことのない夢。 自分の体が崩れ落ち死んでしまうような夢だ。恐ろしく、何度も夢に見ているうちにあなたは自分を「あちら側」に引き込もうとしている存在が傍にあることに気付く。その声は年々はっきり聞こえ、あなたの精神と正常な生活すらも脅かそうとしていた。 しかし、どこかその声を愛おしく思う自分もいた。 ※クトゥルフ神話技能+10%を開始時から取得している。また、初期値SANより-20の状態で開始する。 使い魔 Apokalypse・Ritter(アポカリュプセ・リッター) 真名:Faust・Herzog (ファウスト・ヘルツォーク 普段は大人しくしてる黒猫ちゃん 喋れる AF:ガラスの雪破片 雪の様な形をしたガラスの破片。 探索者が死亡し次の転生へ向かう時、持っていると前世の記憶を引き継げる。 取得呪文 <ビヤーキーの召喚/従属>(基本ルルブP283) *ただし、銀と隕鉄の合金でできたホイッスル(呼び笛)が必要。 呪文【動物に命令する(基本p274)】 *SAN値喪失-2、クトゥルフ神話技能+3%入手(薬師寺は既に得ているので無しです) *<伝書蝶>(オリジナル呪文) MP・SAN消費はなし *蝶の形をした光を浮かべ、その光にメッセージを託して指定した人間に届けることが出来る魔法。 *届いた蝶はメッセージを再生するとその場で消える。 ③被害をそらす(基本ルルブP278) ★シュブ=ニグラスの招来/退散の呪文(簡易版) ・呪文の使い手は1D10のSAN値を喪失する。 ・呪文を唱えるには1d2+1ラウンドかかる。 ・まず、200SIZ分の血液を石に振りかけ、祭壇を清める必要がある。 ・招来の場合は、20SIZ分の血液、仔山羊1体、山羊の姿をした者、のいずれかを使用するごとに成功率が10%上昇。 ・退散の場合は、MPを2出すごとに成功率が5%上昇。(上限95%) *招来は人の姿をしたシュブ=ニグラスの化身を媒体とした場合のみ有効である。 *化身に招来の呪文を使用したとき、本来のシュブ=ニグラスの姿になることが出来る。 *退散の呪文はこの簡易版の呪文を使用した化身にのみ有効であり、使用すると人の姿に戻ことができる。 *本来の招来、退散の呪文として使用することは不可。 ★<呪文:向こう側への旅(基本p288)> 呪文の使い手は催眠状態に陥り、自分の魂をどこでも好きな別の場所へと送ることができる。 この呪文をかけるためには15MPと、1日中掛かる儀式を行わなければならない。 催眠状態は1d6+3時間続く。 【チャパレ】 ---------------------------------------- 【ステータス変動用】 +増加 / -減少 / =同値にする ----------- 【HP】 :HP+0 :HP-0 :HP=0 ----------- 【MP】 :MP+0 :MP-0 :MP=0 ----------- 【SAN】 :SAN+0 :SAN-0 :SAN=0 ---------------------------------------------------- x2 1d6 【1d6複数ロール】 x2 CCB<=0 【複数ロール】 ---------------------------------------------------- CCB<=({STR}*5) 【STR】 CCB<=({CON}*5) 【CON】 CCB<=({POW}*5) 【POW】 CCB<=({DEX}*5) 【DEX】 CCB<=({APP}*5) 【APP】 CCB<=({SIZ}*5) 【SIZ】 CCB<=({INT}*5) 【INT】 CCB<=({EDU}*5) 【EDU】 RESB({STR}-対抗値) 【STR対抗】 RESB({CON}-対抗値) 【CON対抗】 RESB({POW}-対抗値) 【POW対抗】 RESB({DEX}-対抗値) 【DEX対抗】 RESB({APP}-対抗値) 【APP対抗】 RESB({SIZ}-対抗値) 【SIZ対抗】 RESB({INT}-対抗値) 【INT対抗】 RESB({EDU}-対抗値) 【EDU対抗】 ---------------------------------------- 【能力値】 //STR = 15 //CON = 11 //POW = 15 //DEX = 13 //APP = 8 //SIZ = 16 //INT = 16 //EDU = 15 ---------------------------------------------------- 【対抗】 ◎能動 ▼受動 RESB(◎-▼) 【組み合わせロール】 CBRB(◎,▼) 【CHOICE】※ココフォリア用 CHOICE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 *かっこつきチョイス CHOICE[◎,▼,□]
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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