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クトゥルフ PC作成ツール
剣使い
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剣使い
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
8A 34/34 25/26 64 1d6+1d10+1+1d4+1d8+4+3d6+1d8+2 11通貨 5.8:談話家:言いくるめに2d4(8)×5 幻想は見えず:POW+1. 被検体:シナリオ終了時、2通貨を得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-7 沖泣く瞳:職業ポイントが+6される。対価:シナリオ終了時SAN回復-6。 MP回復剤×1 SAN減少1d6 MP回復2d6+2 1人3つ得る(向こうのチームの分も渡される) 精神安定剤×1 SAN回復:2d6 を1人3つ得る(向こうの人の分もこのチームに渡される) 白く揺れる(+):ラトローラから受ける回復量は+2される。医学、応急手当、薬学に9点の振り分け。:アトラ、フェリ、ジョット。 異端の異端者(+):武器技能、武道、精神分析に12点の振り分け:アルフレッド、フェリ、アトラ。 リキーエ・アイルック:生きるための脱力(+):シナリオ終了時SAN回復+5.SG,カニ罠、釣り、操縦、料理、農業、芸術系非戦闘技能1種に6点振り分け。 クライヴ・オーウィン :理解し、畏れることなく(+)。マインドサッカーとの遭遇SAN減少が1軽減される。PSI技能に6点振り分け。POW+1 ・該当者:ナギサ、アトラ。 アイザック・フリードマン :信じ盲信せず(+):精神分析、薬学、拳銃に6点振り分け。 シシリー・コンスメント :折れた心(+)。精神分析、芸術技能、制作技能に6点振り分け。 分ツ罪躯、施ス免罪 優先ステータス:CON非優先ステータス:INT技能:西洋剣、精神分析 対価:戦闘中与えたダメージの半分を自身にも与える。SAN20消費 効果:呪いが発動時、あなたは発狂しやすくなるがCONが+1され、気絶しにくくなる。及び、POTに対する抵抗値に補正を得る。呪いはあなたの信仰心を打ち砕くだろう。あなたはより信じる心を貫くことに長けた。このラウンドで攻撃回数+1。 また、発狂対象がいる時に貫くを全ての発狂対象に行える。自身は貫くの増加分のダメージを受け対象の発狂を解除する。対象はこれでダメージを受けない。解除時、発狂を起こした原因に対応した人数だけ「烙印」を付与する。これによって発狂を解除した人数分だけ、貴方は被害ダメージ軽減[2d6]をN回取得する。この効果を消費する際、黒い障壁が渦巻きあなたを護るだろう。 疑信の剣(技能:西洋剣) 技能初期:15 ダメージ:db+1d6+1d10+1 耐久:20 ヘリッサの剣は彼女自身が作ったものらしい。師匠から教わったというが、彼女はその者について深く語ろうとはしなかった。 精神専門治療:精神分析と同時判定。発生時、SANを1d10回復させる。 *冷凍庫つき冷蔵庫:アイスもこれで保管できるだろう。ミニ冷蔵庫と重複する。永続SAN14、料理+10:通貨30 調理用オーブン:料理に慣れた人が使えば使いこなせるオーブン。永続SAN10.料理売却値段+1.通貨40 中古の電子レンジ:説明不要。便利。スタートボタンの反応が悪い。永続SAN12.料理+5.通貨22 アイスメーカー:料理技能と果物、乳を使うとアイスクリームを作れる。アイスクリームは観光客から購入されやすく、観光客であればぼったくりやすい。食べたらそれなりにSANを回復する。永続SAN6.料理+5.通貨36 ドラム缶風呂:ドラム缶があればリキーエが作ってくれる。外に置く。永続SAN5。+リキーエ好感度。通貨6 *花壇:リキーエに頼めば作ってくれる煉瓦造りの花壇。花などは関わってはくれない。花壇1つで必須:花壇を2つ補える。+リキーエ好感度。通貨20 ハーブ畑:ラトローラに頼めば用意してもらえる。必須:花壇。シナリオ開始時、通貨2点のハーブを1つ得る。ハーブは薬学や料理技能でSANやMP回復を促すこともできる。農業+2+ラトローラ好感度。永続SAN6.通貨30 プルメリアの苗:必須花壇。白と黄色の花を咲かせる植物。とても甘い匂いがし、石鹸やオイルに加工される。+NPC好感度。+ラトローラ好感度。永続SAN18.農業+5.通貨30 干し器:竹で作った簡易的な干し器。余った魚や肉をもう1シナリオだけ引き継げる(1つ).または、ハーブや花を乾燥させることができる(1つ)。干し器があれば所持している栽培(花)から該当する花を1つ得られる。干した花やハーブはより効力を強める。薬学+5.永続SAN3.通貨36 ノーム人形:庭に置く小さな陶器の人形。飾ると雰囲気をよくする。永続SAN1 ガタついた木製標識:リキーエが作った木製標識、木の枝にぶら下げるタイプのもの。飾れば雰囲気を良くする。永続SAN2. 魚拓:永続SAN1.でかい魚の魚拓 PSIヴルガータLv6 疑心の刃を握りしめた。何者であれば信じることができた。 能力は敵遭遇時,ラウンド頭で発動できる。2+1d10ラウンド継続する。発動時、あなたの双眸は黒い布で覆われ、あなたの所持する長物武器、拳銃以外の銃器は古びた布が不規則に巻き付く。 首に十字架が吊り下がるが、潮で錆びている。 効果中、あなたは以下の技能、補正を得る。 神威、眷属に対して特攻小を得る(ラウンド2回)。 神威を受けた際のPOW倍率を+1。及び+12の補正。 武器攻撃命中時、浄炎付与。 貫く:長物武器で対象を刺し貫く。ダメージは+1d6+1d8+4される。その後、対象に烙印を1つ付与する。 断罪:(PSI、武器。SAN)対象へ貫くを直撃命中させた際、さらに武器判定。成功時、対象へ出血を与え引き抜き、さらに1名へ貫くを行う。追加発生した貫くで断罪は発動できない。 穿つ狂信:(PSISAN*2。*貫く自体は貫くの判定).対象へ貫くを行う。直撃命中時、任意1名の発狂を解除するが、SAN回復は発生しない。 烙印:あなたからダメージを受けた際、対象は追加で1d6hpロスダメージ同時に受ける。烙印は重複するが、ダメージは増加しない。烙印を1つ消費し、対象が与えた攻撃ダメージを2減らすことができる。重複最大(6).SANを1d6支払うならば軽減量は1d8+2になる。 疑信の刃:(武器、SAN2d6).対象へ貫くを行う。直撃時、白い衝撃波が十字状に広がり、あなたの刃がそれを斬り裂く。対象へ烙印を3つ付与し、対象にすでに烙印がある際、その数値だけダメージ増加。(今加算する分は反映しない)。既に烙印が最大であれば「消えぬ烙印」を1付与する。これは重複せず、最大値が1.「消えぬ烙印」つねにダメージを2軽減する。 苦痛を愛するための祈り:(SAN1d20).ボス戦闘中1回、敵が全体攻撃を行う際に宣言できる。対象に付与した烙印を「全て」消費し、SANを1d6支払ったものとして攻撃ダメージを減らす。その後、減らした烙印の値の2倍だけあなたはMPを回復し、等倍だけ貴方以外の味方が回復する。 パッシヴで以下の補正を得る。 POW+2 背信の祈り:60 武器技能1つ:12 PSIナイトウォーカーLv2 騎士の道を外れ夜を歩んだ。 能力は戦闘開始時、発狂時に発動できる。発動時、あなたは重々しい鎧に覆われ、あなたの手に握られた重量長物武器1つが瘴気を帯びる。能力は1+1d4ラウンド継続する。 鎧は全身に物理・冷気・呪い装甲3点。あなたの握る該当武器は黒い流れを帯びて、衝撃を増幅させるだろう。ダメージに+1d8+2する。この斬撃は波となって放つことができ、射程は5m程度。 発狂時に発動時、あなたは狂い叫び、敵を選択できないが敵を攻撃して回る。うざい味方がいればそいつも斬る。 PSIケンノウ、ドリードメントLv2 権能の名を持つ刃は虚しさを感じるたびに問いかけてきた。 能力は剣、刀での攻撃時に発動できる。対象にこの斬撃攻撃が直撃時、対象に付与されたシールド、バフを1つ解除する。 また、この武器ダメージに+1d10. ラウンド1回。SANを倍支払い、対象の能力攻撃を切断し、ダメージ軽減を行う。このダメージに+このPSIでのダメージ増加数値する。 パッシヴで以下の補正を得る。 ・剣または刀技能に+20 ・POW+2 ・武道+20 PSIファンタズマLv2 幻影を触ることができない。 能力発動時、以下の効果から1つ発動できる。 ラウンド1回、いずれか。2回目以降は拒否される可能性がある。 ・その単体攻撃の対象はあなたになる。 ・その単体攻撃の対象はあなた以外になる。 戦闘中1回、いずれか。SAN2d6 ・その攻撃を受けた際、あなたは幻影となって消滅し、友好対象の隣に再形成される。この際、選ばれた1名はMPを1d6回復する。 ・対象がその攻撃を受けた際、受動がファンブルでもあなたが通常倍率で被弾する。
※
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