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クトゥルフ PC作成ツール
九重 近衛 (ここのえ このえ)
ID:5218886
MD:f1bdcd4bb5afd46e561aec68af924679
九重 近衛 (ここのえ このえ)
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
( 補正値諸々 ) |✔ CON+1 | SAN-5 | DB:1D4→1D6 | 回避:初期値90 :HO特記 |✔ DEX+1 :特徴<素早い> |✔ STR+2/CON+2 :シナリオにて獲得 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▋九重 近衛 (ここのえ このえ) //『東京ゴーストマティカ』HO2 以下該当シナリオのネタバレを多分に含みます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ PC作成 ▽ 職業ベース:8種自由選択 ( 技能pt:EDU×20 ) こぶし/鉤爪/噛みつき/聞き耳/登攀/目星/跳躍/心理学 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ▽ 特殊技能、ボーナスメモ ▪鉤爪 初期50% ダメージ1D6+DB └ <こぶし>と組み合わせて2d6+DB ▪噛みつき 初期50% ダメージ1D6+DB └ <噛みつき>に2度成功(2ターン消費)で噛み千切り、対象はSTR対抗で振りほどきが可能 成功時:対固定ダメージ5 + 強制ショックロール + SIZ-1 手→STR-3 足→DEX-3、かつ部位に合わせて相応の技能に-50% ▪ショックロールを<CON*7>で判定 (上限99、F値の場合成功でもSANを-1) ▪自動気絶なし ▪<目星><アイデア>失敗時、<聞き耳>で再判定可 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ▽ 特徴 1-3 ) 素早い 柔軟さと軽快さを併せ持っている。DEX+1。 ただしSIZが9以下の場合、素早い上に小柄であるため、DEX+2。 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ▼ 設定詳細 怪事庁、怪事対策課に所属する青年。 元気で素直だけど頭は良くない。 優しくしてくれる人にかなり懐く。自分より強い人にも懐く。 ジャンクフードとか味の濃いものが好き!甘いものも辛いものも好き。 ▽ 先輩NPCに対して 世話を焼いてくれるのだとしたらものすごく大好きで信頼していると思います。 出会いはHOに例として書かれている通り「スカウトされた」だと嬉しいです! ▽ 自分の異能に対して 今は仕事として人の役に立ててるなら良いのかなと思えてきているが、 人を傷つけるかもしれないというところに関しては正直自分でも怖いと思っている。 今の仲間たちは強くて頼りになる(はず)ので自分が衝動に負けても最悪止めてくれるだろうと思っており、 基本的に常に仲間の誰かと一緒に居たがる。 逆に一人で任務とかはかなり嫌がる(行かなきゃいけないときはしぶしぶ行く)。 ▽ "苦い思い出"について 養護施設に居た頃に同年代の友達に噛みついて、大怪我をさせてしまったことがある。 理由は多分おもちゃの取り合いとか…?もう思い出せないくらいしょうもない事かも。 今もたまに物を壊したり壊しそうになったりするとは思うが、極力我慢しようと思って苦心している。 物壊しちゃったら後々めちゃめちゃ凹みながら修理を試みる(芸術:裁縫はこれの成果)。 一人称:オレ 二人称:〜さん、アンタ 話し方:「〜ッス」とかの敬語 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 履歴 2024/07/24 東京ゴーストマティカ 2024/09/27 DL : Halloweneir ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ▼ メモ [ 呪文 ] ・神格の招来/退散 集団が精神力を出し合い、協力してかけることのできる呪文。 まず呪文の使い手を1人決める。 呪文を知っている者は、任意のMPを捧げることができる。 MPを合計した数値が成功値となるが、詠唱にMP×1分の時間がかかる。 招来には1D10の正気度喪失が発生する。 退散の道を開くには、招来された神格のPOW/5のMPが必要である。 さらにMPを1ポイントずつ費やすことで、退散の呪文の成功率が5%上昇する。 (例:POW42の神格の場合、9MPで道を開き、退散の呪文100%にするには9+19=28MP) 退散には正気度喪失が発生しない。 ・旧き印 あらかじめ描かれた旧き印を活性化させる呪文。 コストとしてPOWを支払う(SAN値変動なし)が、コストは活性化させる印の規模に比例する。 この印が開口部あるいは「門」のそばで活性化されたとき、 グレート・オールド・ワンや外なる神の手下、その主人たちは通路を通ることが出来なくなる。 また、通る者がいない場合、この印は「門」そのものに対抗する力を得る。 ・異なる岸への旅 呪文の使い手は催眠状態に陥り、血縁のある者の意識の傍へと飛ぶことができる。 この呪文をかけるためには15MPのコストがかかり、1日中かかる儀式を行わなくてはならない。 ・食屍鬼の檻 自らをコントロールしきれない食屍鬼の本能を制御する呪文。 儀式の実行により、食屍鬼は動物的な感情が徐々に薄れる。 変貌は誘発ではなく、意志によって行う他なくなる。 呪文の使い手は4MPをコストとして支払い、少なくとも6滴の自らの血を食屍鬼に飲ませなくてはならない。 呪文の使い手と食屍鬼とのPOW対抗ロールを行い、呪文の使い手が勝てば儀式は成功となる。 食屍鬼は呪文の使い手の血液の匂いを覚え、約1d5日の間は自らを制御することができる。 [ アーティファクト ] ・ [ 後遺症 ] ・ ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ▼ 『東京ゴーストマティカ』 HO2 | 𝗛𝗢𝟮 狗 -Enoko- | 君は獣のように俊敏で鼻が利く。 | 人間離れした肉弾戦を得意としているだろう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [ 補足 ] 物心ついた頃から異能を発現させている。 見目は人間と変わらないが、爪と歯の強度は獣のそれ。犬歯も目立つ。 現在19歳~21歳。任意のタイミングで現先輩にスカウトされ、19歳以降怪事庁に所属。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [ ハンドアウトボーナス ] 戦闘技能として<かぎ爪><噛みつき>の取得が可能 ▪<鉤爪> ├ 初期値50% ダメージ:1D6+DB └ <こぶし>と組み合わせロールで2d6+DB ▪<噛みつき> ├ 初期値50% ダメージ:1D6+DB └ <噛みつき>に2度成功(2ターン消費)することで、対象の噛みついた部分を引きちぎることが可能 この時、対象は<回避>の代わりにSTR対抗で振りほどきロール可能 対象は固定ダメージ5 + 強制ショックロール + SIZ-1 手の場合STR-3、足の場合DEX-3 かつ部位に合わせて相応の技能に-50% ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [ 秘匿情報 ] 君は孤児として育ち、物心ついた時から養護施設で暮らしてきた。 また、常に自分を制御しながら生活をしている。気を抜くと破壊的な衝動に襲われるのだ。 手近な物を壊してしまうこともあるだろう。 幼い頃、友達と喧嘩した際に、力任せに大怪我を負わせてしまった苦い思い出がある。 法執行機関怪事庁にスカウトされ、自分の衝動や身体的な特徴が異能によるものだと知る。 君は過去の経験もあり、頷くに至った。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ▽ 不調 仕事をしながら上手く自分の能力と付き合っているが、ここ最近どうも調子が悪い。 いくら食事を取っても空腹感を覚える。また、ときどき味覚が鈍いように感じる。 事件現場で血の匂いを嗅いだ際、匂いの出所から目を逸らせなくなったこともある。 漠然とした不快感を覚えながら、日々を過ごしている。 キャラクターシート作成時、SAN値を-5をする。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ▽ 特異 ▍身体能力の増強 ・ダメージボーナスが一段階上昇。1D6の場合は固定値+1。 ・危機察知能力に長けている。<回避>の初期値が<DEX*5> ・体力が人並み以上である。CONに+1 ・忍耐力がある。ショックロールを<CON*7>で判定。 <CON*7>の成功値が100以上の場合、上限を99とする。 ( 成功値内でファンブルした場合、ショックロールには成功するが生命の危機を感じSAN-1 ) ・また、自動気絶はない。(HP0まで行動可能) ▍野性的勘 <聞き耳>を幅広く代用可能。 <目星>や<アイデア>判定に失敗した際、<聞き耳>で再判定が可能。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ▽先輩 君を怪事庁にスカウトした人物。 【 秘匿情報 】を把握している。〖 不調 〗を相談するか否かはPCに一任。 ▍久瀬(クゼ) 怪事庁で同じ班に所属する先輩。現在は怪事庁の社宅で同室。 能天気な言動が目立つが、構いたがりな上に妙なところでマメ。料理がやたら上手い。 似た異能を有しており、能力使用への助言やトレーニングの付き添いなど、何かと世話を焼く。 出会いに関しては任意で設定可能。 特に希望が無い場合、養護施設に視察にきた久瀬にスカウトされたことになる。 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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