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クトゥルフ PC作成ツール
アスール・サハラ
ID:3530819
MD:f1c53e1d12c829c3ab921eeb1932654b
アスール・サハラ
タグ:
ダニ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
アブーラス・ゴイデル国の第一王子。 しかしその正体はなんとクァチル・ウタウス! かつて召喚された際に術者が自身に触れて死んだ。そのまま還ってもよかったが気が向いたので人間世界に留まってみた。 自分がいることで周囲は塵になるので次第にこの国は砂漠になっていった。 周りを塵にしない方法を覚えた頃から人間世界に馴染むために代々の権力者に成り代わっている。 今はこの国の第一王子になっている。なってみると思ったより退屈で、両親(じゃないけど)に付いて日本に外交に来た時に脱走した先で幼いタコエに出会う。(その時は自分も子供の見た目だった) 日本は花粉の時期で、派手なくしゃみが出てうっかり本性を一瞬出してしまったが、それを見たであろうタコエは自分に対しても嫌な顔ひとつせず一緒に遊んでくれた。(と思ってるけど実際タコエは見てなかったのかも) 姿を見たものはみんな発狂してきてショックだったので、そんなことなかったタコエのことが大好きになった。タコエは自分の知らない遊びや話を色々教えてくれて、どんどんキラキラして見えた。 一応その時の自分の本性についての記憶だけは呪文を使い抜き取った。 夕方には連れ戻されてしまい(普通に逃げてもよかったけど一応塵にしちゃった国という責任感もあるし、タコエに無責任なやつと思われたくなかったので帰った)、1日しか遊ぶことはできなかったが、その時作ってもらった花冠は自分の能力を上手に使ってドライフラワーにして私設の美術館のメインホールで厳重に保管している。その時かけられた「アスールくんまた遊ぼうね」の言葉を胸に生きてる。 身分的に友人らしい友人も作ることができなかったので、素の自分を出して遊んだタコエとの1日は忘れられない時間で、タコエは大事な人となった。唯一の友人であり好きの気持ち! 絶対助け出すからな!!!!! タコエのためなら第一王子の身分も、神話生物としての自分も、さらには命だって捨てる覚悟を持っている。タコエを幸せにするのは俺だー!!という不動の精神。 (望むなら不老不死もあげるけどオススメはしない気持ち) タコエも大人になったし、自分も日本語だいぶ上手くなったし、そろそろ日本に移住するか…と思っている。(タコエにもタコエのせいかつがあるもんな…と思って大人になるまではそっとしとこと考えてた) 普段はタージマハルみたいな宮殿で暮らし、豪勢を極めている。贅沢してるという自覚はたぶんない。ペットの仔ゾウと遊んでタコエがいない寂しさを紛らわしている。 指を鳴らすと陽気な音楽が流れ、どこからともなく人々やゾウや虎がやってきてゴキゲンにダンスを踊ってくれる。 取得している呪文:「記憶を曇らせる」 この呪文の対象になったものは、ある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 この呪文をかける為には1D6MPと正気度1D2のコストがかかる。 この呪文をかけるには対象に命令できる距離でなくてはならず、術者の残ったMPと対象のMPによる抵抗ロールに勝たなくてはならない。 思い出させなくさせる内容は具体的な1つの出来事であり、「昨日やったことを全て忘れろ」などの曖昧な命令は出すことができない。 「モンスターに襲われたことは忘れろ」というように、具体的な出来事を示す必要がある。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 秘匿HO7 貴方は大富豪どころか、一国の第〇王子だ。 その立場に不満を持っていても満足していてもどちらでも構わない。 「信用」に+50のボーナスがつく。 秘匿HO4 貴方は人ではない、”神話生物”だ。 人ではないとバレてしまえば、たちまち愛しのハニーに嫌われてしまうだろう。このセッション中に神話生物だとバレてはいけない。このシナリオではどんな神話生物も人間に擬態出来ることとする。 HPが0になった時、強制的に本来の姿になってしまうため注意。 人間の姿のキャラシと本来の姿のキャラシ、両方用意すること。 「クトゥルフ神話技能」に+99(人間の時はSAN値をカモフラすること) 任意の呪文を1つ覚えていていい。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2020/11/20「きみは100億万ドル」 全員生還!
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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