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クトゥルフ PC作成ツール
エヴァン・ロイド(Evan・Lloyd)
ID:2406117
MD:f1e3e675d36441357ba015e77a42d682
エヴァン・ロイド(Evan・Lloyd)
タグ:
用心棒ベース
野菜の仲間
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
特徴表3-4【戦士】 あらゆる近接戦闘武器の基本成功率は50%である。 特徴表3-9【スポーツ万能】 1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの運動系技能にボーナスを加える。 ▪️特徴 運動神経がいい。スポーツから格闘技まで幅広くこなす。 小さな横笛(ピッコロ)を吹くことが出来る。 ▪性格 口調も行動も少しだけ荒くなっている。大分がさつ。他の3人の前でだけは少し口調が柔らかくなる。 まっすぐな性格なのは変わっていないが、どこに進めばいいのか道を見失いかけている。 大切な人を守るために強くなりたいと思っていたのに、その大切な3人はもう自分の近くにはいなくなってしまい、何のために強くなろうとしているのかも分からずにただひたすらに力を求めるようになった。その、大切な人を守りたいという思いももとは作られたものなんだということもあり、どうしてこんなことをしているのだろうと思うこともあるが、そのたびに自分にはこれしかないんだと再確認する羽目になっている。 ▪スクール時代 授業は寝て過ごすことが多く、サボって教室にいないこともある。 武道系の部活に一年ほど所属していたが、なんとなく物足りないと感じるようになり退部。 強くなりたいと常々思っており、力試しと称してケンカに明け暮れる。 ▪夢の中の記憶 兄と2人でスラム街で暮らしていた。 しかしある時兄は死んでしまい、行くあてもなくフラフラと街を彷徨っていたところ、孤児院にたどり着いた。 また兄の時のように大切な人を亡くしたくないという思いから守れる強さが欲しいと考えるようになる。 ▪10年後 金さえ払えばだれのどんな仕事でも請け負う用心棒。 頼まれれば用心棒の仕事に収まらないこともする。 本当は自分の大切な人を守りたかったけれど、それが叶わないため仕事でその穴を埋めている。 白鳥の歌を謡うとき第一話「春の夜に」 KP:DANKEさん PL:小織さん/もっちさん/はっぱさん/にんじん AF:妖精の指輪一度だけ1d6のダメージを軽減する。軽減した後は色あせた指輪になる。 白鳥の歌を謡うとき第二話「永遠の少年少女」 KP:DANKEさん PL:小織さん/もっちさん/はっぱさん/にんじん 白鳥の歌を謡うとき第三話「同じ夢から覚めた後」 KP:DANKEさん PL:小織さんもっちさん/はっぱさん/にんじん 白鳥の歌を謡うとき第四話「どこでもない楽園にて」 KP:DANKEさん PL:小織さん/もっちさん/はっぱさん/にんじん 白鳥の歌を謡うとき第五話「謡う歌の名は」 KP:DANKEさん PL:小織さん/もっちさん/はっぱさん/にんじん Cthulhu :短期発狂(1[1]) →克己(表) 精神の勝利:一時的発狂に陥らない。また、狂人の洞察を得る Cthulhu :短期発狂(16[16]) → 克己(裏) 精神の敗北:金切り声の絶叫、錯乱。狂人の洞察を得る 後で選ぶ Cthulhu :長期発狂(2[2]) → 傲慢(表) 傲慢:躁、根拠の無い自信に満ちる。人によっては高いカリスマ性を感じるようになる。 Cthulhu :長期発狂(10[10]) → 暴食(裏) 摂食障害:肉または恐怖の原因に近い物を食べられなくなる。次回のセッションからSIZとCONに-1の修正を行う。 Cthulhu :長期発狂(11[11]) → 色欲(裏) 潔癖、嫌悪症:蟻走感。異性、または恐怖の原因となった物に対する激しい嫌悪感を抱くようになる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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