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クトゥルフ PC作成ツール
Matthew (マシュー)
ID:2682582
MD:f25cc39720e23dfb6538eff5942b1b45
Matthew (マシュー)
タグ:
はれまあく
はれまあく_COC
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
基本ルルブより 職業:【私立探偵】ベース 職業技能:言いくるめ、鍵開け、心理学、追跡、図書館、法律、目星 +聞き耳 [ガスライトサプリ特徴表] 5.5【予知夢】キーパーの裁量で、ゲームの間に探索者はみらいを予言する夢を見ることがある。おそらく、そのために<POW*3>ロールに成功する必要があるだろう。夢は必ずしも事実に即したものである必要はなく、夢の中の出来事や人物が十分恐ろしいものなら、正気度を失うこともあるだろう。(現実の出来事を目撃したことで通常失われる正気度ポイントの10%) ロールに失敗すると誤った予言を得るかもしれない。 ============= 18 歳までのステータス上昇(13~18_5年間) 何をするでもなく18 歳まては自動的に複数ステータス上昇の可能性がある。 EDU/1年毎に1d6をロールし 3 以上が出れば 1増える。→2,6,3,3,5 →11+4=15 SIZ/自動的に毎年 1増加 →9+5=14 STR/1年毎に1d6をロールし4以上が出れば 1増える。→1,2,4,2,5 →12+2=14 他ステータスに変動はない。 それに加え毎年 3 度技能が 1d6 ポイント好きに増やせる。→[3,1,5,3,4,4,4,3,4,4,2,5,3,2,2] →+49 これはどのような学科をよく学んだか等による。重複可。 KPとPLで相談して学科から導き出される技能は決める。 技術の成績が優秀:機械修理+30、製作(鉱物加工)+9、目星+10 19歳からのステータス上昇(19~23_5年間) • 大学へ進学する場合 入学試験などは受けなくもコネクションで入学が出来る KPと PL でどの学部にいくか、その学部にいくとどのような技能を伸ぱそせうか相談する。 毎年 5度技能が1d10ポイント好きに増やせるが同じく学部に依存する。→[8,2,9,5,8,5,1,6,6,2,7,10,2,5,9,1,8,6,10,8,9,7,3,6,5] →+148 体育学部 :水泳、跳躍、投擲、登攀、武道()、拳、キック、組み付き、頭突き、日本刀、居合、薙刀、弓、フェンシング、その他武器技能 から4つ →武道(立ち技系)、拳、組み付き、拳銃 加えて大学生は毎年 1d6で 3以上が出れば EDUが1増える。→1,4,4,3,6 →15+4=19 また<図書館>が自動的に 5ずつ増える。→79+5*5=104 →図書館99 EDUが 21以上に伸びることはない。大学には最大8年在学できる。 ============ ~古代における闇の大地母神とその一族~ 大神の秘儀 (自動獲得) 神々の加護(肉体の保護)修得チャレンジ CCB<=(16*3) INT*3 Cthulhu : (1D100<=48) → 45 → 成功 ============ 山羊歌 SAN報酬 /神話技能 1: (1D10+1D3+1D3+3) → 6[6]+3[3]+3[3]+3 → 15 /+3 85-0+15(上限99) -4-3=92 2: (1D10+1D3+3) → 2[2]+1[1]+3 → 6 /+5 92-6 +6 -1-5 =86 3:(1D10+1D3+1D3+1D3+3+1D10) → 6[6]+3[3]+3[3]+2[2]+3+2[2] → 19 /+3(+8 86-5 +19 -16(上限) -7-1(上限) =75 閑:(1D8+1) → 7[7]+1 → 8 /+3 75-8 +8 -3 =72 4: (1D10+4D3+10) → 1[1]+5[1,1,2,1]+10 → 16 /+6 72-38 +16 =50 不定: 「咎送りの徒花」20/04/-20/04/25 生還(4話後、夏) KPおべんとさん KPL:クリスティーナ SAN:(1D10+1D6+1D6)10[10]+2[2]+2[2] 14 50-21 +14 =43 不定:不定狂気表(6[6]) → 制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することができなくなる。 期間:3カ月 「でも今日はうどんの気分」 うどんend SAN:(1+1D5+1D10)1+4+9 14 43-14 +13 =42 ============= メアリを置いていくと決断したのは自分だ。 だから、必ずメアリを取り戻さなくては。 一人で痛い思いを、寂しい思いをしているかもしれないあの子と、あの子を心配するやさしい家族たちのために。 10年前のあの時に、無力だった自分を後悔している。 そのため大学では守るための技術を得るために頑張った。 ティナ、クリス、アスター、メアリのことは大切な友人であり家族のように思っている。 身内に害をなすものに対しての殺意は高め。(人・人外問わず) ライラさんは信用してるけど信頼はしていない感じ。恩はあるし協力するし指示にも従うけど、それによって家族が傷つく可能性があるなら許さないぞ感。 ============= 自称親戚のおじさん(探偵)に育てられ、しゃべれるようになってからは助手(自称)として使いっぱしりをしていた。 ある日突然おじさんが帰ってこなくなり「家賃が払えなくなる」と慌てて世話になっていた大家さんに相談したところ、孤児院への入居を勧められた。部屋は他の人に貸してしまうが、もしおじさんが帰ってきたらそこへ向かうよう言付けすると言ってくれた。いい人。 (おじさんが帰ってこなくなる夢、今の家から一人で出る夢をみたことがあり、「ああ、本当になる夢だったんだなあ」と思った。) 孤児院へ来たのは3年前。 予知夢に関してはほとんど人に話さない。何か気にかかるときは「直感」とか他それっぽい理由付けで忠告したり探りを入れたりはする。あたりとはずれがあるのが分かっているので、自分でも参考程度に思っている。(両親が迎えに来る夢は「はずれ」だった。) ============= ◆探索者創造に関して ・ステータス ● DEX/CON/APP/POW=3D6 ● INT=2D6+6 ● EDU=1D6+6 ● SIZ/STR=まず 2D6を振る。 年齢に応じた固定値がこれにつく 13 歳 =1 14 歳 =2 15 歳 =3 16 歳 =4 17 歳 =5 18 歳= 6 12 歳を作りたい場合は EDUは固定で 6 SIZ の補正はなし。 年齢は 12 ~18歳限定。 ・一律での技能値の変化 ※掲載したもの以外はルールブック通り。 運転 5% 機械修理 10% 電気修理 1% 応急手当 20% 信用 5% 隠れる / 忍び歩き 40% 回避 (DEX*2)+30% ・技能の振り方 全員共通の HOとして「あなたは何かしらに才能がある」というのが存在する。 本を読むのが得意・星に詳しい・生き物のしくみに詳しい ホラーな話をよく知ってる・絵がかける・ピアノが弾けるなどなんでも構わない。 何かしら1つは才能を持っているという設定をつけること(複数所持も可能) EDU*20の職業技能においてはその何がしか特化した才能を設定し、 それは必ず最低 40%以上は持つこと。 それ以外は自分の生い立ちにあったもので好きに振ってかまわない。 INT*10はいわずもがな自由に振っていい。上限値は 80%。 子供限定の為今回のみ上限値を設ける。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ◆ 10年間の成長に関して 《アダムの子供たち》終了後 《舞台にのぼリて》開始までの間に10年の歳月が流れる。 2話まで生き残った探索者が次に怪異へ関わるのは 1999年 9月となる。 その間どのように過ごしたか、というのを決めなければいけない。 ライラに世話になる探索者はスクールに通う、 大学へ行く、就職をすぐしてしまうなどのアクションを行なう際自由に道を選ぶことが可能だ。 世話にならない場合はスクールに通うというのは難しい。 就職することになるが<信用>成功しない限り雇ってもらえない。 2010を一部参照に決めているが 該当サプリを所持しているKPはそちらを使っても問題ないし、 持っていない KPはルールブックのトレーニングルールを参考に改造しても問題ない。EDUが増えても余分に技能を振ったりはできない。 ステータスのみが上昇し職業技能ポイントが増えるわけではないからだ。 技能初期値の変化 子供の時に変動していた初期値は全てルルブ通リのものに戻る。 *18 歳までのステータス上昇* 何をするでもなく18 歳まては自動的に複数ステータス上昇の可能性がある。 EDU/1年毎に1d6をロールし 3 以上が出れば 1増える。 SIZ/自動的に毎年 1増加 STR/1年毎に1d6をロールし4以上が出れば 1増える。 他ステータスに変動はない。それに加え毎年 3 度技能が 1d6 ポイント好きに増やせる。 これはどのような学科をよく学んだか等による。重複可。 KPとPLで相談して学科から導き出される技能は決める。 *19歳からのステータス上昇* • 大学へ進学する場合 入学試験などは受けなくもコネクションで入学が出来る KPと PL でどの学部にいくか、その学部にいくとどのような技能を伸ぱそせうか相談する。毎年 5度技能が 1d10ポイント好きに増やせるが同じく学部に依存する。 加えて大学生は毎年 1d6で 3以上が出れば EDUが1増える。 また<図書館>が自動的に 5ずつ増える。 EDUが 21以上に伸びることはない。大学には最大8年在学できる。 ・就職する場合 何に就職するかを選択する。社会人は3年に一度 ld6を振り、4以上が出れば EDUが 1増える。21以上に伸びることはない。 また社会人として1年過ごすごとに 20ポイント分の職業技能・10ポイント分の自由技能をそれぞれ得る。 職業技能分は就職した職業の表を参考に、自由技能は神話技能を除くどの技能に割り振っても構わない。 ・集中的に精神を治療する場合 どうしても、精神的に不安定で集中的に治療したい者もいるだろう。 その場合は年単位で入院することになる。1ヶ月につき1d100を振り、 ファンブルが出なければ毎月1d3 の正気度が戻ってくる。 しかしファンブルが出れば治療方法があわなかったリ薬の悪作用他医師とのトラブルで 1d6正気度を失う。 治療に集中する際は18歳以下なら SIZは自動的に増えるがそれ以外のステータスの成長はない。19 歳以上の場合は何も得るもはのない。 年中精神的な治療を受けるからだ。 • 浮浪者や犯罪者になる場合 就職する場合と殆どかわらない。 毎年職業技能と自由技能を同じポイント分得るものの、 3年に一度 1d6を振り 5以上を出さねば EDUは増えないだろう。21以上にはならない。 一度でもこの道を選択すれば<説得><信用>の初期値が 5まて落ちるが<言いくるめ><値切り>の初期値が15となる。 銃火器や危険物の扱いを一般人より党えやすいかもしれない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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