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クトゥルフ PC作成ツール
Karam Mukul (カラム ムクル)
ID:5505263
MD:f2fe1131103e74fb1be6724e6939c4b4
Karam Mukul (カラム ムクル)
タグなし
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業ベース:経済犯罪者(技能:言いくるめ、経理、信用、心理学、説得、値切り、法律) カラーコード:F55936 大人数家族(10人以上)の上の方。 義務教育を(14歳まで)受けた後に適当に働き始め、家を出た。 もっと楽して稼げる方法があるはずと投資詐欺を提案、その場にいて話に乗った人間がみるみる内に詐欺を展開してそれなりに世間を騒がせた。全ての指示を行っていた主犯として捕まっている。ターゲットを自分が決めた訳ではなく、こうしたらいいのではああしたらいいのではなどのアドバイスを言っていただけなのに不本意。というかそんな馬鹿な話の乗る人がおかしいのでは? でもお金は自分の取り分からちゃっかり使っており、食事の配達諸々を全て全自動で行われるように快適な生活を作り上げていた。 出来る限り動きたくないし働きたくないしサボりたい。自分が楽を出来る環境を作ることに余念がないが、あまりこだわりもないため案外どこも住めば都であったりする。(実際刑務所の生活も悪くないと思っている) 一人称:僕 二人称:? そこの人 花が好き。名前は知らないが千切っては自分の髪に刺してる。(立ち絵はつけてるけど実際はなし) 髪を切るのはめんどくさいので伸ばし放題。だって切っても伸びるし。 怠惰の具現化。 罪の意識はあまりない。僕も生活できないと可哀そうだしと思っている。 名前はKaram。苗字はよくわからなくて聞き覚えのあるものを適当に申請しており聞く人が聞くとこれは名前である。 力は実はあるし、子供の頃は暴れて喧嘩もしたことはあるが今は動きたくないが勝るので喧嘩することもほとんどない。 罪名:「詐欺罪」。捕まる時に暴れて「公務執行妨害」(インドにあるか分からないけど)と「暴行罪」「殺人罪」の罪状が増えた。不服。 好きな事:寝ること、ごろごろすること、花を飾ってること 嫌いな事:働くこと あまり周りの人間に興味はない 神様の声はなんか聞こえるなと思ってるがあまり気にしていない 料理は一切作れない。家では誰かに作って貰ってたし今は宅配で食べてる。 掃除もしない。ごみ回収してもらうよう依頼してた。生活能力が底辺。 ◆特別報酬:「アクロポエナのエージェント」ボーナス 新生アクロポエナでエージェントとして働くキミたちには特別な報酬が与えられる。 ・適切な治療によるステータスの回復 └一つでもHO4への祈りやHO7の復活によってステータスが下がっている場合、 「合計5ポイント」までステータスに割り振っていい。(減った数値が5以下でも) ※一度もステータスが減っていない場合は割り振れないものとする。 めんどくさい時は裸に囚人服着そうなPCだな 【秘匿HO】 推奨:<戦闘技能><高POW>など 上限:DEXの最大値は12とする。 [経歴] 投獄された理由は自由に決めてよい。キミはこの監獄に対して大きな不満は抱いていない。 やるべきことも適度にサボりつつ、自由に眠り続けることができるのだから。 キミがこの監獄に収容されてからしばらくして、眠っている時に何者かから助言を受けることがあった。 一番最近の言葉は以下の通りだった。 『お前は私の偶像だ』 『お前に祈るということは、私に祈るということなのだ』 『信仰を集めよ』『贄を集めよ』 この言葉を真に受けるか否かはキミ次第だ。 [特殊能力①:怪力] キミは正気度を-3するごとに一度、ダメージボーナスを+2D6して攻撃が行える。 この効果は継続しない、また重ね掛けは不可能。 ※発動タイミングはダメージロールの瞬間でOK。 [特殊能力②:怠惰] キミは「誰かの願いをかなえる」ことができる。 キミに祈りを捧げる者が、キミに願いを告げた後、贄を君に捧げる。そうしてキミが承諾することで願いはかなえられる。 ・贄 ここではその人物のステータス(STRやPOWなど)を指す。 祈る人物の任意で どれかのステータスを 1 、永久的に贄として捧げる 。 ※捧げられたステータスはキミのものにはならない。(キミのステータスに追加されるわけではないということだ。)捧げられたステータスは「贄」の数としてシナリオ中計算しておくこと。 例)使用例とルール ・今の技能を成功したことにして!→成功になる(クリティカルと致命的失敗にはできない) ・このステータスを18にして!→できる (※本シナリオ中のみ、また、増えた分のステータスは贄にできない) ・この技能値を95にして!→できる(※本シナリオ中のみ、また、95以上にはできない) ・SANを回復して!→どんな願い方でも、SANを回復する場合は1D100の回復。 ・HP、MPを回復して!→全回復する。 ・自分が仮に気絶したり死亡したりしていても、願いをかなえることは可能。 ※できないこと ・『格上』の相手には効果が及ばない場合がある (POW対抗により抵抗されると失敗するかもしれない) ・複数人の願いを同時に叶える(全員のHPを全回復して!など) ・複数の願いを同時に叶える(体力を回復してSANも回復して!など) ・自分で自分に祈ることはできない。 ・その他KPが「シナリオが破綻するな…」と感じる願いは却下される。 ・自分に関する願い事をしてもらう(誰かに「HO4のHPを回復して!」と頼んでもらうなど) ◆探索者生還 ●SAN回復……1D100 ●クトゥルフ神話技能……1D10+10 ●特別報酬……「アクロポエナのエージェント」ボーナス ●後遺症……特別な特徴<暗黒の祖先>を獲得。詳細はHOごとに記載 ※ピュアリティー戦後に上昇した技能補正値はシナリオ終了後に消滅します。 ◆探索者の今後 新生アクロポエナのエージェントとして、島の外で生活をしていくことになる。 ・アクロポエナへの滞在も自由。 ・神話事象に巻き込まれた場合は報告をする。 ・たまに直接報告に来てね。調整剤とかも取りに来てね。 ◆特別報酬:「アクロポエナのエージェント」ボーナス 新生アクロポエナでエージェントとして働くキミたちには特別な報酬が与えられる。 ・適切な治療によるステータスの回復 └一つでもHO4への祈りやHO7の復活によってステータスが下がっている場合、 「合計5ポイント」までステータスに割り振っていい。(減った数値が5以下でも) ※一度もステータスが減っていない場合は割り振れないものとする。 ・看守との縁 ※他シナリオでの使用の可否は他シナリオの KP 判断を優先すること。 └1D6を判定し、対応する看守から支給品を貰う。 1:忠義(Loyalty):「金の耳飾り」身に着けていると24時間に1度だけ、戦闘中自分以外のすべての存在を行動不能(1D3R)にする 2:感謝(Gratitude):「緑の指輪」身に着けているとCON+1。使用すると24時間に1度だけHPを1回復する。 3:勤勉(Diligence):「紫の髪飾り」身に着けていると<夢見><夢の知識>にそれぞれ+10%。 4:慈善(Charity):「青の装飾」身に着けていると24時間に1度だけ正気度を1回復する。 5:節制(Temperance):「黒の腕輪」身に着けているとダメージボーナスに+1点(DBが1D4の人は1D4+1になる) 6:純潔(Purity) 「白のネックレス」身に着けていると<心理学>+50%(上限90) ※装飾の詳細はPLに委ねる。イメージはそれぞれの色の宝石がはまった装飾品といったイメージ。 ※誰かを殺している場合はその人物からの支給品はない。 ※ペイシェンスは邪悪なる存在には神としての力を貸してくれない。 →5 ◆後遺症:暗黒の祖先 ・数値は「ロイヤルティの威光によるマイナス補正」と同じ数値である。 キミたちは「人工神格」だ。今後もHO記載の特殊能力を行使することができる。 ※特殊能力の使用については参加するセッション、シナリオ、KP判断によるルールの方が優先される。 必ず使用前にKPに相談し、許可を貰ってから使用すること。 →53 ●共通のデメリット ・「旧き印」に触れるとやけどをする。触れるたびにHP-1。(使用できないというわけではない) ・半年に一度「調整剤」を投与しないと人間の姿を保てなくなり、正気も失う。 (PL情報:きっちり半年を計算したりしなくてもいい。調整剤を飲まないと死ぬんだな、と思ってください) ・今後は「特殊能力」を1度使用するたびに<クトゥルフ神話技能>を+1%すること。 ▼HO4:BEARTHPHER 神話生物名:ビースファー、堕とす手 ストゥード(幻夢境P.141)に似た変異種。 [特殊能力①:怪力]……そのまま使用できる。 [特殊能力②:怠惰]……今までの『祈り』によって得た『贄』の数だけ探索者の寿命が減っている。 寿命が何年か、いつまで生きられるかはわからない。 かわりに、本シナリオで得た贄の数と同じだけのポイントを「予備ステータス」として確保していい。 これからは祈りを捧げるたびに『自分のステータス』を贄として捧げることになる。 誰の祈りに対しても、願いをかなえるならば自分のステータスを犠牲にする必要がある。 かなえられる願いの基準はHO配布時とほぼ変化はないが、時間にまつわる願い(時間を戻す、起きたことを無かったことにする系)はKPがOKを出しても禁止とする。ほかは全てKP裁量を優先すること。 ※例えば誰かを生き返らせたいという願いは「彼が死ぬ前に戻して」ではなく「死んだ彼を復活させて」でないといけない。 →贄:12 ▶予備ステータス これは探索者が今後シナリオでステータスが減少した場合に追加で回復できるステータスポイントの事である。現時点で特定のステータスに割り振ることはできず、例えばシナリオで「POWを永久に1」消費といった処理があった場合、シナリオ終了後に予備ステータスを1消費しPOWの値を+1回復できる。この予備ステータスは「祈り」によって減ったステータスにも使用できる。※この予備ステータスは今後増えることはない。 ▶追加能力 [ 特殊能力③:惰眠 ] キミはセッション終了後、リアルタイムで1か月(30日)の間睡眠することで正気度を最大まで回復することができる。 ▶見た目の変化:特になし。 『のみくらべNIGHT』KPみもさん、KPCアイザックさん 緑のとの相部屋はやっぱり最悪だし、一緒に居たら面倒ごとに巻き込まれると覚えた。お酒は美味しかった。良いお店のお酒は美味しいらしい。 『【10分KPレス】観察:回避・応急手当【技能成長】』 応急手当はしなかったから応急手当は一切成長しなかった。自分の手当てってあとからするよね
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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