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クトゥルフ PC作成ツール
氷菓子 アロハチョコクッキー
ID:4626770
MD:f33d5c7546209a59609411d26e99a549
氷菓子 アロハチョコクッキー
タグ:
CoCぽべ山
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
『World End Breakers』 HO天災 秘匿内容含むため注意 推奨技能 :基本探索、戦闘技能、天文学 HO天災 : あなたは自然を怒らせ災いを起こす存在だ ???? 196cm 女 イメージカラー:B59D80 装飾品:首輪 明るく朗らか。どっしりニコニコ。 【メモ】 ・アルガリ(羊) 以下秘匿 -------------- 【HO天災】 激しい雨音で目が覚める。 薄暗く電気のついていない白い天井が目に入る。 あなたは何があったのかを必死に思い出そうとする。 しかし何も思い出せない。 過去のこと、どこから来てどこへ行き、何をしていたのか。 ベッドから身を起こすと右隣にもう一つベッドがあり、誰かがいることを確認する。 その人は自分と同じように今起きたようで、目が逢った。 ◆細かい設定を練らずにステータスや探索者を作成すること(大雑把な性格は可) ◆探索者は記憶の一切を忘却している。 ◆キャラ作成時にHO天災には名前をつけないこと。 ◆探索者は装飾品(首輪・腕輪・耳飾りの中から1つを選択)をつけている。 デザインは好きに考えてもらって構わないが簡素なものを推奨する。 他の装飾品をつけることはできない。 《HO天災 - 作成ルール》 ・性別不問、16歳~25歳であること ・ステータスはCON15以上、SIZ13以上、POW14以上、EDU13固定 / 他は普通に振ってもらって構わない ・また、特殊ステータスである「LP」が付与される。これはHP×3の値で算出する ・HO天災は初期MPが1000ある ・本シナリオでは職業Pと興味Pは同じ扱いになる。 HO天災が獲得できる技能は「目星」「聞き耳」「図書館」「天文学90」「回避」「戦闘技能(銃火器系1種類)」である。他の技能を取ることはできない ・技能値は極振り可。ただし95%まで(天文学のみ90固定) HP、MP、SAN、LPは伏せる必要がないためココフォリアなどのツールを使用する場合は普通に公開してもらっていい。 ---------------- 探索者は生還後、任意の職業に就くことができる。 年齢によっては学生になることも可。 予め振っていた技能値を任意の数値を職業に沿った技能に振り分けることができる。 加えてEDUの成長があるため、振れる技能値が変動する。 ただし本シナリオを通過後、リアルタイム5ヶ月間は使用できないものとする。 これは本来の世界へ馴染むための期間であり技能値移動のペナルティでもある。 ◉人災について HO人災の声(言葉)を聞いた人、近くにいる人は発狂する。 狂った人間はそれぞれ幻覚・気絶・感情の噴出・殺人壁を発症する。 言葉を発して発狂を指示する場合、ルールブックの一時的狂気表の内容や簡単な命令であ れば可能(複雑な命令はできない) シナリオクリア-エンドA SAN1d10回復 EDUに+1d5(1か2が出た場合のみ+2) 探索者は生還後、任意の職業に就くことができる。 年齢によっては学生になることも可。 予め振っていた技能値を任意の数値を職業に沿った技能に振り分けることができる。 加えてEDUの成長があるため、振れる技能値が変動する。 ただし本シナリオを通過後、リアルタイム5ヶ月間は使用できないものとする。 これは本来の世界へ馴染むための期間であり技能値移動のペナルティでもある。 ■エンド名について シナリオ通過のツイートをする場合、エンド名はA、B、C、Dでのみ表記可能。 ■名前について シナリオ中に名前が決まっていた場合、シナリオ通過のツイート等で名前を出しても良い ものとする。 ただし「元々名無しだった」「マーク01や被検体01と呼ばれていた」等のツイートは伏 せったーやプライベッターなどを使用すること。 ■年齢について 通常EDU+6が年齢の下限だが、本シナリオを生還した探索者に限ってはHO記載の年齢 内でも可とする(もっと年齢を重ねても良い) ■特徴表について 生還後であれば特徴表をつけることが可能となる。 ただし探索者に矛盾のないものに限る(4-9:暗黒の祖先はNG)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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