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クトゥルフ PC作成ツール
ルフム ヴィルヘクト
ID:3946228
MD:f4a9eb5d762cb1d4cb8cf85f59d694b5
ルフム ヴィルヘクト
タグ:
響
psi
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
App2回、dex1回、int1回 Dex、con入れ替え 社会的不名誉 コミュニケーション技能30低下。 特徴:守護霊 守護霊:黒い瞳の怪異の即死攻撃を1度免れる(シナリオ1回。終了時に回復)。最大MP+4。 シナリオ1回。任意タイミング:発狂解除(終了時に回復)。 8A+ 父親が殺人の罪で逮捕されていて、犯罪者の家族として迫害を受けている。家庭内では、父親は模範的で優しかったため、未だ犯罪を犯すような人であったことを信じきれていない。 本人も目つきが悪く、悪人顔であるため、どうせ犯罪を犯しているのだろう、など色々言われ虐められていた。右腕の包帯は、虐められていた時に出来た傷跡を隠す為である。 また、お金がないためナチスに志願していた過去がある。そこでナイフでの戦闘技術を学んでいた。しかし、ルドヴィコ療法など、非人道的な行いを聞き、自身が父親のようになってしまう恐怖を抱き、psiに誘われたこともあったので退職した。 正義(2):あなたに正義は残っていただろうか。正義を理解していただろうか。 残っているが理解はしていない。 →グリードの適正が不可になる PSIタスク・ルクトLV7(1p) あなたは任意の行動または自身の行動時、またはラウンド頭に発動できる。ラウンド頭での発動時のみ効果が異なるので後述する。発動時、あなたは迅雷を纏い、一瞬で対象とすれ違い、その一瞬において斬撃を行う。 18mまでなら高さ空中関係なく一瞬で距離を詰める。 1回目は不意打ちとなり対象のリアクション判定に-40する。2回目以降も−14させる。 出目が25以下の際に対象は3名となる。 命中時、回避不可能の装甲無視1ダメージまたは装甲無視の2d4+4d6+2d3+出血ダメージ。この攻撃がクリティカル、対象がファンブルであれば一瞬の斬撃が黒い線を帯びる。斬撃対象が名前つきでなければ対象は即座に即死する。この効果は6名に発生する。 ラウンド頭に発動時、あなたはDEXを+6し(行動順の変化のみ)、攻撃後はDEX+が2になる。これは回避等にも反映する。あなたの行動時に即座にタスクによる攻撃が発生する。大きな失敗で全身の強打によるダメージまたは気絶。 曖昧な適正域 Sanc0/1d10 →失敗、san6減少 適正域が広がる PSIメディカメントLv7 あなたは薬学に+100する。医学、応急手当に+35.(パッシヴ)。 能力発動時、あなたは異界の薬を精製する。またそれの使い方が分かる。薬はラウンド消費で服用する。薬の効能、存在は7本まで維持できるが、同じ生物に同時に薬を服用すると効能はうまく発動しないことがある。 あなたの薬学技能で治療回復する数値は1d3ではなく+1d6+2+1d3となる。MP,SANにも適応される。 ランダムな薬品2つ追加。超心薬を追加する。 アスペルカイン興奮剤:注射器。対象は1時間、眠気や疲労などを一切感じなくなり、dbに+1d4する。大量に服用すると中毒になる。副作用として顔が引き攣り、悪寒、衰弱、記憶喪失などが発生することがある。 hpポーション:ガラス瓶。飲料。服用すると即座にhpを2d6回復する。1日に3回以上摂取すると副作用が出る確率が発生する。副作用:泥酔。吐き気。めまい。幻覚。一時的狂気 ロラクチン超幸福剤:錠剤。1日の間すべてが幸せに思えて目星に+25.芸術:靴なめ。土下座などの技能に+40される。またコミュニケーション技能に+15 起床促進ウェイクウェイカー:錠剤。対象は1時間の間気絶できず、睡眠不足、過労による-補正を無視し、行動技能に+15の補正を得ます。ただし、探索技能、学術的な技能は-40の補正を受けます。アイディアが半減します。 MPポーション:ガラス瓶。飲料。服用すると即座にmpを2d6回復する。 幸福促進剤ビーハッピー:即座にSANを4d6回復します。注射器。 ダイモンイデアナ可視アンプル:見えない存在が見えてしまいます ハイhpポーション:ガラス瓶。飲料。服用すると即座にhpを4d6回復する。 爛れることなき血清:対象が死亡したそのラウンドであれば瀕死状態に戻す。hp-を治す効果はなく、次の死亡するのはこの薬を刺した次のラウンドの終となる。この薬は1本しかシナリオで形成できない。 紫銀の雫:飲料。服用した際、その戦闘中でPSIを大きな失敗した際も、通常の失敗として扱わせる。また、PSI判定に+20の補正。PSIで与える全てのダメージに+1. 超心薬:シナリオで2本生成できる。あなたしか使用できない。薬学で使用し、あなたがSANを20失い、敵を含めた全員のSANが20回復する。 赤い薬:差し込みの際は薬学の追加回復量は消滅。差し込みの際は投擲併用。使用すると1名のhpを3d6回復し、判定低下を2つ解除しろ。 エーテル保護バイオアンプル:対象に光スタン、電気スタン無効を1ラウンド付与し、このラウンド中、対象は物理半減装甲を得る。攻撃分類に液体を追加できる(ラウンド)。ただしこの薬の効果中に瀕死になった際、SANを2d6喪う。 ハイhpポーション9(今回5 残り0) (ハイポ2個同時で副作用:言いなり/回復量の半分のsan減少) Hpポーション12(今回1) アスペルカイン興奮剤3(今回1) (ゴーゴーβ:戦闘一定回数/一定ダメージ与えないと瀕死時死亡) (Dodoケファリン:行動判定+50補正(自身)。DEX+2) (エスコポラミナ精神安定剤/同じラウンドで薬使用不可) 爛れることなき血清1(今回1) ダイモンイデアナ可視アンプル6(今回6、残り1) (それは薬学ファンブル時、「対象が浮かべた動物」を形成する。その動物と対象は一定時間「SANMPHP]を共有する) 幸福促進剤ビーハッピー1(今回1,残り1) 共鳴28 Mp+2 PSIスキップLV2 能力はあなたがダメージを受けた際に発動できる。能力成功時、あなたは即座に無傷となり、1d4ラウンド後にその傷が発生する。大きな失敗であなたは気絶する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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