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クトゥルフ PC作成ツール
御嶽(みたけ)
ID:5290000
MD:f4b5acdcc31dedf8c7937e1b184375b2
御嶽(みたけ)
タグ:
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「俺」「お前」「名前」/ 架空現代都市「東了京ヶ関」 —————————————————————————————————————————————————————— 明るいグラサンにいちゃん。デカい上に顔にケロイドがあるが、にこやかで面倒見がいい。 泣いてる子供にはお菓子あげたり赤ん坊にべろべろばーってしてたりするタイプ。子供とも普通に遊んでやる。 でもかけっこはめちゃくちゃ遅いので鬼ごっことかなるとほぼほぼ一生鬼してる。こら待て待て~食うぞ~ドタドタ。 優しすぎるんじゃなく、ちょっかいかけたりもする「近所のよく遊んでくれるにいちゃん」タイプ。 お仕事は闇金取り立ての鬼いちゃん。 取り立て先で子供だけ残して親が飛んでたりすると、子供を養護施設に送ってやった上で親の方にめちゃくちゃ手回しする。 子供だけ残して何してんだ借りたお前が返せボケカスくん。(ボコボコにする) 好き:子供の笑顔、料理作る事(不器用なので味はともかく見た目がボッロボロだったりする) 苦手:精密機器、細かい作業 —————————————————————————————————————————————————————— ‐‐‐‐‐-----―――――――――――― ✦ヴィラニカデビルチーム 楔:クソガキ / 男 鬼:御嶽(みたけ) / 男 煙:未亡人系 / 男 毒:カエルちゃん / 女 —————————————————————————————————————————————————————— 以下、ネタバレ含む作成メモ —————————————————————————————————————————————————————— ■作成(おりねさん卓/トゴスマ用) ・基本ルルブ、2010、2015に載っている職業は記載に基づいて作成。(CS記載で特記使用可) ・オリジナル職業や技能の作成は要相談。 ・特徴表:「暗黒の祖先」「行方不明の家族」は不可。3回振りの中から1つ取得可能。 ・技能上限85。英語初期値EDU*1。 ・>好きなステータスでよい< 【暴力団組員(2015)】ベース 特記 / STR+1、EDU-1。 配分 / EDU*10+STR*10またはEDU*10+DEX*10 → EDU*10+STR*10(250) 技能 / 《言いくるめ》《隠す》《芸術(イカサマ・刺青彫り)》《心理学》《値切り》《目星》+《キック》《武道(任意)》 ■特徴 6.6急速な耐久力:回復値+1 —————————————————————————————————————————————————————— ◤◢◤ HO2 鬼 -Oni- ◢◤◢ ✦特異 戦闘技能として<鬼陣(きじん)>の取得が可能 <鬼陣> ┗ 初期値30% ダメージ5d10+db ┗ 自身の攻撃範囲にいる対象全員(敵味方問わず) 一律回避不可ダメージ ┗ デメリット:自身に上記ダメージ値/3(切下)ダメージ (例:5d10+dbのダメージ値が56だった→ 自身に18ダメージ) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✦生存本能 ▍戦闘中、自身のターンを消費して<アイデア>に成功することで、最善策をひらめく場合がある。 情報が無い場合、KPからその旨が事前に伝えられる。(効果範囲:全域) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✦猛進 ▍戦闘ラウンドにおいて、<DEX*5>で判定を提示される技能を<POW*5>で代用可 (2回判定できるわけではなく、どちらか一方で判定) ▍戦闘開始時、<POW*5>に成功することで、 その戦闘中イニシアチブ値を無視し任意(※)のタイミングで3回行動が可能。 (ラウンドの最初・自身のイニシアチブターン・特定のエネミーの前、など自由) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✦異質 ▍他者からの危害に対し、身体がひどく強張る。 └┈<回避>の上限値が50% ▍意識不明(HP2以下)に陥った際、あなたは自身の行動を制御することが出来ない。 └┈行動不能(HP-10)に至るor意識を取り戻すまで「完全ランダム」での行動を強制される。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✦特質 ▍異常な環境に置かれていたことから、人並外れた生命力がある。 └┈CON+3(上限突破を許可) └┈HPの上限にさらに+5ポイント └┈HP2以下で意識不明に陥るが、HP-10まで行動が可能。 └┈HP0以下になった場合、死亡は「次のラウンドの終わり」ではなく「3ラウンド後の終わり」 ▍生きるために様々なすべを身に着けてきた。 └┈任意の戦闘技能に合計100ポイントを自由に割り振ることが出来る。 倍数判定で目標値100%を超える場合は99%で判定を行う。 →《回避32》《鬼陣55》《武道13》 ‐‐‐‐‐-----―――――――――――― ________________ 秘匿 情報  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 君の記憶は欠けている。記憶の始まりは3年ほど前だ。 とある施設で監禁状態にあった君は、死にかけた際に暴走し、周囲を破壊する形で逃げ出した。 いつの間にか意識を失い、小さな家で目を覚ました。 ▽とある施設 詳細は不明。 気が付いた時には監禁状態にあり、研究者めいた人物たちに拘束され暴力を振るわれたり、 得体の知れない薬物を投与され死にかけるなど、思い出したくもない過去だ。 意識は常に朦朧として、いつも暗い場所に閉じ込められていた気がする。どれほどの期間そこにいたのかも定かではない。 ▽隠れ家 子どもたち2人と君の家。倒れていた君を子どもたちが協力してこの家に運び込んだ。 2人はゼノと呼ばれる者たちで、一般の養護施設から逃げ出してきた経験を持つようだ。 ▽意識と行動 意識の奥底に「“子ども”を見捨てたくない」という使命感めいたものがある。 目を覚ました時には既にこの意識が強く根付いていた。君の心根が伝わるのか、子どもたちは君によく懐いている。 学も伝手も無ければゼノでもある君がまともに働き、子どもたちを養っていくのは難しい。 子どもたちは以前は窃盗などを繰り返して生活していたようだが、それらを止めさせ、 君があらゆる仕事を請け負って生活をしている。 └┈【仕事について】日雇い系の力仕事をはじめ、裏稼業の人間のボディガードや取り立て屋など。 (※シナリオ傾向として、強盗や殺人などの凶悪性の高い犯罪による稼ぎは非推奨) ‐‐‐‐‐-----―――――――――――― __________ 子どもたち  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 倒れていた君を子どもたちが協力してこの家に運び込んだ。 2人はゼノと呼ばれる者たちで、一般の養護施設から逃げ出してきた経験を持つようだ。 ▍小夜(コヨル) 女/推定9歳/SIZ6/APP6 獣のような特徴を持つ。引っ込み思案だが、近ごろは思ったことをなるべく口にしている様子。 アサカの後ろをよくついて回っている。君やアサカと手を繋ぐのが好き。 ▍朝日(アサカ) 男/推定11歳/SIZ9/APP8 魚類のような特徴を持つ。出会った当初は不愛想だったが、今では明るく笑顔が多い。 好奇心が強く、君の仕事をたびたび手伝いたがることがある。 —————————————————————————————————————————————————————— ____________________ 個人設定 ~無駄に長いです~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 3年前からこどもたちと暮らしている~~~~~うれし~~~おにいちゃんだぞ! よく運べたな(デカくてごめん。でも子供たちがデカをンションショ運んでくれる図めちゃくちゃかわいい) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 目覚めたらちっこい子供がいるし何処かわかんないしで一時はキョット…してた。 やべー所に居て…あ、死にそうになったんだ、と嫌な記憶ごと思い出して改めてたら そのあとどうやら気絶して倒れてた自分をここまで運んでくれたのが子供たちなのだと知り、ギョ。 ごめんなあありがとなとしつつも子供たちの話を聞けばゼノが何だとか窃盗で暮らしてるだとか。 隠れ家で一緒に暮らす事になって、子供らに危ない事させる訳にはいかないと自分が働きに出るように。 自分の身分なんかないし学もないけど体格は良かったし、力仕事の日雇いバイトを繰り返してく。 夜バイトとして飲み屋の黒服とかも経験したが、まあ大体は輩排除。 バックからの繋がりで暴力団経営の闇金融組織に引き抜かれ、取り立て屋として収入が安定しだした。 学はないが飲み込みは早く、世渡りや人付き合いを覚えたコミュ強。 出生も全くわからないので働くその場ごとに合った年齢に変えていた(酒の場なら20歳以上を騙ったり) 今は大体「 御嶽 (みたけ)/ 25歳(外見雰囲気年齢) 」で安定して名乗ったり告げている。 ✦現在  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ コヨルとアサカの事は自分の弟妹のように可愛がってる。 学校とか行ってない二人に一般的な教養とか勉強とか普通の暮らしをさせてやりたいけど、 二人も逃げ出してきた存在だし世間はゼノの存在がバレるだけで面倒らしいし、自分も学も記憶もないしでヌーン。 (自分が働くようになって色んな事を覚えたが、子供に必要な教養かと言われると違うしなあの図) でも金があれば教材とかのそういう本とか、家庭教師とかも出来るし…節約しつつ質素な3人暮らし。 二人の好きなものとか欲しいものに金を使うので自分の服は適当に安物。(仕事の時はスーツも着たりするけど) 子供らに囲まれて「今日どこまでやったんだー?」とかドリルみたりしてる。 でもぽっと出されても俺が解けないから、飯食った後とかむしろ一緒に勉強してる(図書館) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 🐨この辺か…?鬼って単語と子供って単語の姓で子供=餓鬼ってのがもうずっと脳内走ってるし もうぬらりひょん・鬼・天狗・河童でやろうよ!西遊記でもいいよ!(?) 【大嶽丸(おおたけまる)】 └┈酒呑童子・玉藻前と並ぶ三大妖怪のひとつ。(鬼・天狗・河童とはまた別) 「大武丸」や「大岳丸」とされることも。 【神算鬼謀(しんさんきぼう)】 人が考えたとは思えないほどにすぐれた策略のこと。 「算」と「謀」はどちらも策略のこと。神や鬼神が考えた策略という意味から 【鬼面嚇人(きめんかくじん)】 見た目の威力だけで人を脅すこと。 「鬼面」は鬼の顔の面をかぶること。または、鬼のように恐ろしい表情をすること。「嚇人」は人を脅すこと。 「鬼面(きめん)人(ひと)を嚇(おど)す」とも読む。 【鬼面仏心(きめんぶっしん)】 恐ろしい顔をしているが、性格は穏やかなこと。または、そのような人のこと。 鬼のような顔と仏の心という意味から。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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