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クトゥルフ PC作成ツール
鈍色 夕星(にびいろ せきほ)
ID:2004737
MD:f4f31064651f3dffb13d297ff1433d81
鈍色 夕星(にびいろ せきほ)
タグ:
風柚
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「特徴表」 【天才】 生まれつき頭の回転が早い。INT+1 【アウトドア派】 暇さえあれば季節を問わず野外活動に繰り出している。<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20% 『特記』 研究分野における[目星]に+10%のボーナス 《性格》 少しおちゃらけていて、しんどいことがあっても笑っているような子 人懐っこく好奇心が旺盛 あれはなに?これはどうなっているの? 世界はなんて不思議で解明されてないものにあふれているんだ!って色んな物に首を突っ込んでいったせいで 神話的事象に巻き込まれた結果SAN値が0になった。 一人称:僕 二人称:名前、君 「~だよ!」「ん~、そうだったかなぁ~?」 NPC:リビアン・グラシェード 50~60代男性 『リビーとの半年間の関係性』 世界が血みどろに見えて、最初はきっと変化に驚いて好奇心で見て回っていたのかも知れない でも、いつからかそれしかない世界に飽きていた そんな中リビーだけが自分の枯れた中を満たしてくれる対象になった 「何をしているの?どうして天使がここに居るの?どうして私にだけ見えるの?何で?これは?あれは?」 などと、たくさんの質問を彼に最初は投げかけていたと思う。 自分が住んでいるところから、わざわざ引っ越してまで彼のそばに居たい そう思える良い天使だと信頼している。 歳も種族も違うけど親友だと夕星は思っている。 食事はまずいので、出来ればリビーと食べれる時間がある時はいつも一緒が良い こんな世界になっても、リビーのように新しい発見が出来るかも知れない そう奇跡を感じさせてくれる存在 【悪しきものの退散】 これは命(みこと)護符を使う事で悪しきものや神を退散させる呪文である。 呪文の詠唱者は護符を手に持っている必要があり、MPを最低でも1は捧げなければいけない。 悪しきものや神格が持っているPOW5ポイントにつき1MPを割り当てる事で退散の成功率を5%得ることができる。 そこから更に“1MP追加する毎に成功率を5%引き上げる”ことが可能。 この呪文を使用する際に正気度は喪失されない。また、MPの譲渡は呪文を知らない者を含め、複数人から可能。 ―― 【悪しきものを取り除く】 これは命(みこと)護符を使用し、人間の体から悪しきもののみを取り除く呪文である。 命護符を対象となる人物の体に接し、呪文を唱え、対象の人物のPOW“3ポイントにつき1MP”を割り当てる事で 悪しきものを取り除く確率を10%得ることができる。 そこから更に“1MP追加する毎に成功率を10%引き上げる”ことが可能。 この呪文を使用する際に正気度は喪失されない。 MPの譲渡は複数人から可能だが、呪文を知らない者の協力を受けることはできない。 『呪文:災厄からの防護』 INT*3で習得可能 呪文詠唱時、術者の目に見える範囲にいる者に対して 効果を発揮する防護魔術。 邪神による影響や精神汚染から対象者を護る効果があり、 24時間継続する。 術者のコストは1d2+1d3+3MP。 呪文の効果を受ける者は1d3+3MPを消費する。 この呪文はアストラル体にも効果を発揮する。 ≪応用≫ 呪文を詠唱することで広範囲の生物を 邪神による影響や精神汚染から守ることができる。 呪文発動には、旧き印が刻まれたモノがなければならない。 効果の継続時間は4時間。 コストは旧き印を中心にして半径1km毎に1d4MP。 呪文には複数人が協力することができる。 ※どちらもこの呪文がかかっている間に起こる SANチェックは通常通り行なわれる。 『御焚き上げ・基本』 生者が死者の事を強く想い、 物を供える意思を持つことで現実世界にいる死者の霊の元に届けられる。 水子や、HO1は<POW*3>に成功することで送られた物を 具現化することができる。 実際にその場面を目にしていた場合はロールの必要はない。 アストラル界には送ることが出来ないため、 アストラル界で行動している時は受け取ることができず、 死を繰り返している霊には御焚き上げをすることはできない。 御焚き上げされた元の物は存在が薄くなってしまうため、食べ物からは味がなくなってしまう。 【心臓停止】 【死者の霊魂との接触】 【忠告の注入】 【アザトースの招来】 【門の創造】 術者を別の場所、別の次元などへ行かせてくれる呪文である。門を創造するにはPOWを永久喪失する必要がある。 消費する値は距離によって変わるため、宇宙空間や天王星など遠い場所でない限り1~3ほどだろう。 この呪文を唱えるにはまず特殊な鱗粉を混ぜて作った金のチョークと、特殊な鱗を粉にして混ぜて作った銀のチョークが必要である。 門は少しでもずれれば別の場所に飛んでしまうかもしれない。そのためかなりの神経を使う。 まず<DEX*5>で金のチョークを使い綺麗な円を描く。 その後、<DEX*5>で銀のチョークを使い、縁に沿うように呪文を描いていく。 これらがすべて終わった後に門の想像の呪文を唱えれば完成である。 この出来上がった門を使用するには門を創造するために使ったPOWと同じ値のMPと正気度ポイントを1減少する必要がある。 コスト 呪文詠唱:POW(距離により異なる) 使用時:MP(作成した時のPOWと同じ値)+1正気度ポイント。 【門の発見】 別の場所に繋がっている門の存在を、目に見える範囲内にあるものであれば全て認識することが出来る。 この呪文を使用することで、その場にいた者全員がその門を視認することが可能。 この呪文は門の場所を知る為のものであり、門を開ける、閉める、創造する、通るといったことは出来ない。 門を通るにはこの呪文を使用し、視認できる状態でなければいけない。 コスト:MP1、SAN1d3。 【門の観察】 呪文の詠唱者は門を通らずとも、その門の向こう側が見えるようになる。継続時間は1d6+1R。 コスト 呪文詠唱:1MP+1正気度ポイント + 観察:門を使用するコストの1/10のMPと正気度ポイント。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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