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クトゥルフ PC作成ツール
藤峰 七生(ふじみね ななお)
ID:4413522
MD:f5a0009445e91452f9febc51350ca3e2
藤峰 七生(ふじみね ななお)
タグ:
ymmm
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◤職業ベース【暴力団組員】(2010) [EDU*10+STR*10] ⇒14*10+18*10 =320pt 言いくるめ、隠す、芸術(刺青彫り、イカサマ)、心理学、値切り、目星 +次の技能から2つ選択:隠れる、こぶし、キック、組み付き、武道(任意)、日本刀、ナイフ、拳銃 ⇒キック、武道 ◤特記:STR+1、DEU-1 ◤特徴 ・[4-4]動物に嫌われる(D):独特の佇まいのせいで、大抵の動物は探索者を見るなり威嚇してくる。(1d6=5*10=50P) ・[3-2]プロ・ドライバー:小さい頃から乗り物で遊んでいた。あらゆる〈運転〉技能の基本成功率は50%。 ◤設定 #223a70 ・一人称:俺 // 二人称、その他:~さん、お嬢 ・4月12日生まれ ・年収:500万 // 財産:2500万 ・頭が緩い。 基本的に前向きで「まあ、何とかなるっしょ」の精神で生きている。 とりあえず今の所、それで命は繋がっている。 ・背の大きさとそれから来る圧迫感、活力の無い死んだような目。魅力値的な低APP。 ・器用貧乏の馬鹿力。 やれば出来る部類の人間。 ゲームの影響を受け喧嘩用にテコンドーを学んだ際には、最終的にはオリジナルが混ざった状態ではあるが使える形に昇華した。〈キック〉〈テコンドー〉 ・高倉組(たかくら)の構成員。 父親(智/さとる)が若頭補佐の1人であるため、目をかけられやすい。 ・基本的には嬢の送迎だったりと運転手的な役割をこなしている。 ・中学時代、自分もこの世界で生きていくんだろうなあと漠然とした将来図を描く。 「この世界に足を突っ込むのなら、馬鹿だと生きていけないから」と、一応大学までは行かせてもらった。 その結果、「馬鹿を育てるほど暇じゃない、投資したんだから死ぬまで組の役に立て」という親からの無言の圧が出来上がる。 ◤高倉組 「古いモンは古くなれば勝手に良くなっちまうからいけねえよ」「常に新しいモンがねえと腐っちまう」「時代に添えなきゃ死んでいくだけだ」 組長が若干ミーハーな部分がある。拾い癖があるのか比較的若い構成員が多い。 ◤武道(立ち技系)[2010] ・両手、両足が自由でないと使えない。片手が塞がっている場合の使用はKPが判断する ・〈武道〉による攻撃は〈武道〉でのみ受け流すことが出来る ・〈武道〉で受け流しをする対象は、ラウンドの初めに宣言する必要はない(1Rに1度) ・素手攻撃に加え〈ナイフ〉〈小さい棍棒〉による攻撃を〈武道〉で受け流しできる ・〈こぶし〉、〈キック〉〈頭突き〉のダメージが2倍(2D3+db/2D6+db/2D4+db)になる。 【特殊攻撃:ラッシュ】 ・技能が60%の時に使用可能 ・〈武道:立ち技系〉の攻撃が敵に命中した時点で、「ラッシュ」の宣言ができる ・これにより、敵は激痛でスタン状態になり、その間に攻撃者が乱打を行える ・攻撃者は同じラウンドの最後に〈武道:立ち技系〉+〈こぶし〉or〈キック〉の追加攻撃が1回可能。この追撃は〈武道〉で受け流しができる ・ノックアウト効果のみを狙ったラッシュは不可。また、フェイントとラッシュは同時に行えない 【特殊攻撃:フェイント】 ・素早く2回のパンチまたはキックを行う。技能が60%の時に使用可能 ・1回目の攻撃は必ず外れるが、敵はつられて自動的に受け流し/回避を行う 続く2回目の攻撃は、敵に受け流し/回避をされることなく行える ※敵が既に受け流し/回避をしている場合は1回目の攻撃そのものが消失 ・ただし防御側が〈武道〉でフェイントの受け流しに成功した場合は、フェイントを見破ったことになり、2回目の攻撃を自動的に無効か出来る ・ノックアウト効果のみを狙ったフェイントも可能。また、フェイントとラッシュは同時に行えない ・攻撃側はフェイントを行ったラウンドに、同時に受け流しを(通常ルール通りに)してよい _____________________ 【シナリオ】敬称略 https://exultant-gibbon-944.notion.site/077-1b03e6875ff68066b2dee4accdeb8c7c?pvs=4 .
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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