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ファノー・ミード【死亡】
ID:4990489
MD:f63c2425522601fb3dd9c21cd5ae63ad
ファノー・ミード【死亡】
タグ:
HO2
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ファノー・ミード(Funnel Mead)よ。“mead”ははちみつ酒のことだけど、語源的には“meadow”だから、日本人の名前に直すと「原さん」ね。 でもはちみつ酒は好きよ。むしろ一番好き。「はちみつ酒さん」って呼んでもいいわ。どっちにしてもミードだけど。 なんでそんなに日本語に詳しいのかって? 妹と母さんの影響ね。2つ下の妹がいるのだけど、オタクってやつでね。日本のアニメが大好きなの。妹に付き合ってるうちに母さんもハマっちゃって、色々情報が回ってくるのよ。 家族はそのふたりだけよ。父親? あいつは酒浸りのクズで今は刑務所にいるわ。もう元父親だけどね。唯一感謝することがあるとすれば、セロとの縁を繋いでくれたことかしら。セロはあいつの弟、つまり叔父で、熱心な登山家なの。私は彼のストイックな生き方に憧れたわ。最初は危険だからと一緒には登ってもらえなかったけど、いくつも山を登って認められたときは嬉しかったわ。 だから狂気山脈で彼が姿を消したのは衝撃だったわ。どんな山でも登頂してきた人だったから。 私は行かなきゃ行けないの。セロが登頂したことを確かめるために。 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 以下、裏設定(現行未通過PLはここまで) ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 名前の綴りは、funnel。 漏斗という意味もあるが、朝顔の別名でもある。花言葉は「あなたに絡みつく」。叔父に精神的に依存していることから。 父親から虐待を受けていた。 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 以下、ハンドアウト情報 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ HO2 (表)遺された者 君には大切な人がいた。世界最高のクライマーであった彼は、第二次狂気山脈登山隊に参加した。必ず生きて帰ると君に約束して。しかし彼は帰らなかった。約束を違えた彼を、そして彼を喰らった山を、君は許せなかった。第三次登山隊が発足したとき、君が参加したのは必然だった。 (裏)呼ばれた者 君の大切な人は、名をセロ・フィッツロイという。はたから見れば自殺志願者とも言えるような危険なクラミングにのめり込む彼は、その行為を通して深く自分の精神世界と対話する、瞑想者のような人だった。 そんな彼を失ったからか、君は自分の精神と向き合う時間が多くなった。 どんな精神の発露かは分からないが、奇妙な夢を見ることが増えた。それは時に、白昼夢ともなった。 気が狂いそうな夢の中で、君は確かに、かの山に呼ばれている気がした。 ★裏情報の公開 この情報を公開すると、「回想シーン:クライミングと瞑想」が発生する。回想シーンが発生すると、君を絶え間なく襲うようになった奇妙な夢の影響により正気度ロール(2 / 1D4+2)が発生する。 それ以降、断続的に君を白昼夢が襲うようになる が、代わりに君が行う〈ナビゲート〉ロールは奇妙な夢の導きにより+10%の補正を受ける 登山家衝動 ⑧名状しがたき衝動 なぜ山に登るのか。そんな質問に答えられるはずがない。君を山に突き動かす衝動は言葉では説明不能なもので、自分の中でも理解も折り合いもできない感情なのだ。ただ確実なのは、山に行かない自分の姿を想像できないこと。そして自分は、山に行かねば正気を失うことだ。 ◆衝動ボーナス 純粋で激しすぎる衝動を燃やし、爆発的能力を発揮する。 判定直前に〈正気度〉を 1D6 減少させるごとに、その判定にボーナス・ダイスを1つ得る。(最大2つまで) ※この判定中は「狂気の発作」は発生しない。 クライミングと瞑想 ヨセミテ渓谷エル・キャピタン。そこでロッククライミングをする二人のクライマーがいた。ひとりは(探索者)、もうひとりはセロ・フィッツロイだ。 「僕はね、クライミングを“禅”のようなものとして捉えているんだ」 彼は登りながらそう話しかける。 「極限の集中、生と死が皮一枚になるその瞬間の中で研ぎ澄まされていく精神。その時にだけ至ることができる、真理のようなものを、僕は探し続けているのかもしれない」 そうして岩壁を登りきった時、君と繋がったロープを解きながら、彼は意を決したように言った。 「狂気山脈に行くことになったよ。きっと、かつて無いほど危険で、極限の戦いになると思う。僕の求めているクライミングが、そこにあるかもしれない。安心してくれ、死にに行くんじゃない。よく間違えられるけど、僕は自殺志願者じゃないからね。死んでしまっちゃ元も子もない。必ず帰ってくるさ」 しかし、彼は還らなかった。それから君は、よく夢を見るようになった。目が覚めると明確な記憶は失われているが、それはいつも溺れそうな息苦しい夢であったことだけは覚えている。 デナリーから狂気山脈への登山に誘われた時、君を支配したのは、「行かねばならない」という不気味な焦燥感だった。 君を絶え間なく襲うようになった奇妙な夢の影響により正気度ロール(2 / 1D4+2)が発生する。 このシーンが発生した以降、断続的に君を白昼夢が襲うようになるが、代わりに君が行う〈ナビゲート〉ロールは奇妙な夢の導きにより +10%の補正を受けることができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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