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クトゥルフ PC作成ツール
Tarek(タレク)
ID:5170066
MD:f64acfbe8bfe90e72f5b3490a8930154
Tarek(タレク)
タグ:
Shiro46
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
6-4:実は生きていた 生き残るすべに長けている。死からの生還(”クトゥルフ神話TRPG”64ページ)のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 6-3:鋼の筋力 ダメージボーナスが一段階向上する(例:「-1d4」なら「+0」に。「+0」なら「+1d4」に)。ただしダメージ・ボーナスが「1d6」以上ある場合は1段階向上する代わりダメージ・ボーナスにさらに+1。 32 アルメリア 「思いやり」「同情」「歓待」「可憐」「共感」 すぐに人を信じる。裏切られることを考えない。考えたくない。頑なな人。報われない日も多いだろう。けれど、報われる日はもっと多いと知っている。 41 ダイヤモンドリリー 「華やか」「また会う日を楽しみに」「思い出」「輝き」「忍耐」 不幸の中でも貴方は輝くだろう。いや、不幸の中だからこそ……。健気な姿に、皆が希望を抱くだろう。 53 ムスカリ 「失望」「失意」「絶望」 すでに打ちのめされたのが貴方。なにに? 全てに。癒してくれる人はもう居ない。心を通わせる人ももう居ない。なにもかもが悪い方向に転がる気がするのだ。もう助けを求める声も枯れ果てた。……しかし、だからこそ、這い上がるしかない現状を理解する。 タレク 素敵な意味が込められていて、 "宵の明星"。この名前は、コーランの一節に登場するアラビア語の名前タリクを翻案したものです。彼らはとても親切で、常に利他的な行動をする人々です。 1d100 辛い (1D100) > 98 1d100 苦い (1D100) > 20 1d100 酸っぱい (1D100) > 63 1d100 甘い (1D100) > 73 1d100 薄味 (1D100) > 7 1d100 濃い味 (1D100) > 82 1d100 お酒好き? (1D100) > 49 たばこは吸ってないと思う デイドリーム day dream #a3b9e0 HO2に対して ⇒名前を付けてくれた人。国一番の賢者であるHO2から名前を授かったことを誇らしく思っています。 今回の旅路を共にしてくれるのがとても嬉しい HO3に対して ⇒昔から一緒の幼馴染。最大の友人であり、頼れる騎士。自分が王となったときもそばにいてほしい。 HO4に対して ⇒あまり印象はないものの、今回の旅路に名乗り出てくれたことは嬉しい。よろしくね。 王(父)について 尊敬している。今回の旅を命じてくれたことも嬉しく思う。 一方で今の兄のことをどう思っているのかは気になる。心配。 兄について 余裕がなくなっているのだと思う。だから卑屈になってしまったし、今のようなやさしさのない男になったのだと思う。 だからこそ、自分が上に立つことで兄をやさしくあれる場所で活躍させることができると思う。 僕が王となって、兄に余裕が生まれることで、昔のように戻れるのだと信じている。 ヤファルについて HO3同様昔から一緒の幼馴染。最大の友人であり頼れる参謀。自分が王になったときもそばにいてほしい。 ねこのこさんにも言ったけど、主従と友達の度合いはいかようでも大丈夫です。ただ、主従でないといけないときと、友達でいい時のTPO?みたいなのは欲しいなって思います。友達として接したいときに友達として接せられると嬉しいです。 ■探索者について あなた達4人はこれから航海を共にする仲間だ。 数年前から各地で猛威を振るい始めた怪物たちに対抗し平穏を取り戻すため、此度の出航を王より命じられた。あなた達は7つの海を越えて問題を解決し、財宝をバグラッドに持ち帰る必要がある。 それぞれの思いを乗せ、船は港を旅立つだろう。 ■世界観 都市国家バグラッド近辺の国々では数年前から奇妙な事件が多発している。というのも、見たことも無い化け物たちが突如として現れ、人々を蹂躙して回っているらしい。それによって多数の国が壊滅し、今や怪物の巣食う島々にはどんな冒険者も近寄らなくなってしまった。 ・バグラッド 陸上貿易、海上貿易共に栄える大都市国家。代々アルラシード家による王政が続いている。 商取引は基本的に道路、水路によって形成されたバザールで行われ、金本位制がとられている。また、国全体が円型要塞の内側に造られていることに加え王宮には常備軍がおり、軍事的にも秀でた体制が特徴。 バグラッド自体は今のところ怪物たちによる被害は受けていないものの、他国の不景気により多大な経済的ダメージを負っている。 ・王家について 現国王のマフは3 代目。妃は HO1 の出産後直ぐに 亡くなっており、国を上げて盛大な葬儀が執り行われた。マフが持病の悪化により あまり表舞台へ出なくなってからは、第一王子のハールが 催事を執り行っている。 2代目国王 の時代までは宮廷魔術師を雇っていたが、 彼の死後政治に直接魔術師が関わることは 無くなった。 ・航海について 怪物が現れ、驚異となっている主な六つの地点を 2 年ほどかけて巡る予定。 航海に あたり 各地点には 「罪」の名前が付けられ、 ◯第1 の目的地 「アッシャラーハ(暴食)」 ●第2 の目的地 「アルハダブ(憤怒)」 ◯第3 の目的地 「アルジャシャ(強欲)」 ●第4 の目的地 「アルバザフ(色欲)」 ◯第5 の目的地 「アルカサフ(怠惰)」 ●第6 の目的地 「アルハッサド(嫉妬)」 と呼称されている。 <ℌ𝔒𝟙 ---マリク---> ●公開HO 職業技能:ソード、変装、歴史、生物学、薬学、聞き耳、操縦(帆船) 推奨技能:上記のうち全て あなたはこの船の船長兼、バグラッド第2王子だ。父と母、兄と従者の元で何不自由なく育ってきたが、王宮暮らしは幼いあなたの好奇心を満たすことは無く、空想だけが背伸びをして行った。 成長したあなたは父の命を受け、船旅へ向かうこととなる。 何故父は王族である自分を海へ駆り出したのか? 何はともあれ、あなたはこの航海を経て様々な知見を得たいと考えている。 ●秘匿HO ――――玉座を求める冒険者。 近頃王宮内の空気は以前に増して息苦しいものとなっていた。怪物による被害が影響し、続く不景気のせいだ。しかし、何よりあなたの肩身を狭くしているのは第 1 王子の存在である。 第 1 王子の兄・ハール、彼はあなたより先に生まれたというだけでなく、非常に聡明で政治家としては優れた人物だ。だが近頃はかつての 温厚さは消え、弱者を軽視するようになった。 何より兄は決定的に勇気が無く、回りくどい手ばかりを好むのだ。 このまま行けば父亡き後、ハールが後継者としてこの国を治める事となるのが道理だが、あなたはそれを避けたい。 あなたがまだ幼い頃、確かに彼は勤勉で良き兄だったはずだ。ちょうど 5 年前 、あの出来事があってから 2 人の仲は険悪になってしまった 。 「お前さえ居なければこんな事にはならなかったのに。 」 「お前は 大罪人だ。 私が……私の方が…… 」 夜中、喉の圧迫感に目を覚ますと他でもない兄があなたの首を締めていた。 部屋の外を誰かが歩く音に我に返ったのか、その後彼は悪態をつきながら退出し、あなたは事なきを得たのだ。 あなたの真の目的は、 【7 つの航海で兄にも負けない力と宝を持ち帰り、自らが王となる事だ。】 そのためにも絶対に旅は成功させなければならない。 ●特記事項・𝟙――――王の覚悟 あなたには、あらゆる困難を乗り越え王と成る覚悟がある。死体や血痕に対するSANcでは常に減少する正気度が半減する。 ●特記事項・𝟚――――マグの加護 あなたの名は賢者であるHO2から授かった神聖なものだ。あなたの HP が著しく減少した時やあなたが技能を振り直したい時、 HO2のMPを-1、あなたの幸運値を-10することで願いが叶う。 ●特記事項・𝟛――――黄金の覇者 王家の血を引き、幼少より財宝に触れ育った体は価値あるものに引き寄せられる。 秘境、或いは市場などで聞き耳ロールに成功する、未発見の宝を探知する事が出来る。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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