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クトゥルフ PC作成ツール
羽藤 健(はどう たける)
ID:1504651
MD:f7336fb1245ac79459e9015168dfa9b5
羽藤 健(はどう たける)
タグ:
なんくせTRPG部
夜霧月音
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
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EDU
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MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
DEX11→15 APP9→12 CON11→15 2015ネットタレントベース 職業技能 芸術(歌唱、演劇、ダンス、楽器演奏など)、コンピューター、心理学、説得、電気修理 +個人的な関心の技能を3つ⇒キック、武道(カポエラ)、聞き耳 某動画で『格ゲー技実際にやってみた』というシリーズを投稿している格ゲーオタク。 身体能力が高く、再現率が半端ないのでそこそこに人気はある模様。 HNは『武藤』(たけふじ)だが愛称は『ムトー』である。 動画投稿の際は手作りの格ゲーキャラのお面を被っている。(必ずしもそのキャラの技を再現するわけではない) ゲーム実況は基本見る方だが時々弾き手でボ○ロPでもあるゲーセンの先輩(HN:YASU 愛称:犯人P)と一緒に普段あまりしないゲームをする的な実況を投稿することがある。 たまに店長(通称:店長)やレイヤーで歌い手でもある副店長(HN:一二三百 愛称:ももひー)も参加する。 幼少期からゲームが近くにあり、格ゲーにはまり「いつかすぴにんぐばーどきっくを空中でくりだす!」と 一番近そうなカポエラをずーっと習って修業していたが高校3年生の時大怪我をしそうになり断念した。 物理法則には勝てなかったよ…v(´・ω・`)v だが突然目標が無くなり進む道を見失いかけていた時、 ちょうど亜来市にできた「ゲームセンターIA」に出会う。 格ゲーの種類と台数、そして対戦NG台(対戦機能が発動しないようになっている)の設置など 格ゲー初心者でも遊びやすく、かつ入りやすくなっていることに感銘を受け、この店で働きたいと思うように。 幸いにも格ゲー関連の知識を買われ高校卒業後社員として登用される。 現在は月に一度大会を主催し、実況等での盛り上げや格ゲー中心の接客で充実した生活を送っている。 なおトレーニングは今も続けている模様。 格ゲー技の再現には余念がないので日夜情報収集は欠かさない→図書館 幼い頃から情報収集を重ねてきたからか色んなことに目ざとい→目星 仕事は少しずつ覚えている。格ゲー筐体のボタンやレバーの清掃は綺麗にできるようになった。→機械修理 好みのタイプは強くて美しい女性でチャイナドレスが好き。 子供の頃から憧れているのだから多目に見てあげてほしい。 一着だけチャイナドレスを持っているが割と小柄なので実は着れる。 だがそのことは絶対秘密。 童顔でよく年齢より下に間違えられるので身分証明書は常に携帯している。 →前回の旅行以降色んなジャンルの動画を見るようになった結果いろんな知識が身についた→オカルト、精神分析 AF <極彩の宝石> 任意のタイミングで、一度だけ物理的攻撃から身を護る。 一度きりのバリアのようなもの。使うと魔力を失う。 Last.2021.4.27 参加シナリオ 「奥白花の鬼伝承」「朝までの奥底」「キューティーキャンディーカラー(KPC)」 イメージカラー:青藤色 #84a2d4 イメージCV:寺島惇太 チャパレ CCB<= CCB<={SAN} SAN値 CCB<=60 アイデア CCB<=70 幸運 CCB<=99 知識 CCB<=60 回避 CCB<=50 こぶし CCB<=90 キック CCB<=90 武道(カポエラ) CCB<=85 聞き耳 CCB<=87 精神分析 CCB<=75 図書館 CCB<=75 目星 CCB<=55 機械修理 CCB<=94 製作(動画) CCB<=80 説得 CCB<=99 日本語 CCB<=0 クトゥルフ神話 CCB<=61 オカルト CCB<=92 芸術(演武) CCB<=95 芸術(実況・解説) CCB<=81 コンピューター CCB<=30 応急手当 CBRB(90,90) カポエラキック 1d3+1d4 こぶしダメ 1d6+1d4 キックダメ 2d6+1d4 カポエラダメ CBRB(30,5) 応急手当+医学 【特殊攻撃メモ】 特殊攻撃:ラッシュ:技能値60%以上必要。人間(人間以外不可)に素早い猛攻撃を与えます。 立ち技系の技能が成功した時点で宣言可、同じラウンドの最後に武道立ち技系+こぶしorキックでの追加攻撃1回ができます。 この追加攻撃も武道で受け流すことが可能です。ラッシュはフェイントと同時に行えません。 特殊攻撃:フェイント:技能値60%以上必要。相手に素早く2回攻撃を仕掛けます。 一回目の攻撃は必ず外れます(相手の受け流し、回避判定の結果に関わらず、また既に回数を使い切った場合でも) 続く2回の攻撃は受け流し、回避をされずに命中します。ただし、相手が武道での受け流しに成功した場合、2回目の攻撃も無効になる。 攻撃側はフェイントを行ったターンにも受け流し(通常ルール通り)してよく、またノックアウト狙いのみのフェイントも可能。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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