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クトゥルフ PC作成ツール
柃 八千(ひかさき やち)
ID:4929031
MD:f75bf52bb68e2293a214d39b6b76adc5
柃 八千(ひかさき やち)
タグ:
共感覚
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
個人データ 名前:柃 八千(ひかさき やち)渾名-やち、ハチ 年齢:29 職業:絵本作家 家族構成:両親、妹 一人称:僕 二人称:君、〜さん 出身地:岩手 誕生日:9/13 身長:160 cm 特徴表:6-4(実は生きていた)/2-7(珍しい技能) 瞳の色/カラーコード:黄緑(若苗色)c7dc68 経歴 岩手から幼少期に都心へ引っ越してきた。その後高校までは北高のある地域に住んでいた。 職業 小さい子から大人まで喜ばれるような本を作りたい、という気持ちで絵本作家になった。物語を作る上で、色字はかなり影響を与えている。色字の個性自体は気に入っているが、あまり人には話していない。家族には伝えている。 高校時代 それなりに友人はいた方で、フットサル部に所属していた。在学中に彼女もいたんじゃないかな...?あの負の学園でそれは無茶?どうなんでしょうね ———————————————— END-3 ■KPC KPCはステータスなどを振り、新規探索者として運用可能。 しかし、クトゥルフ神話技能が+20%。 ■後遺症 全てを捧げた:KPCに対する永久狂気(フェティッシュ)を発症。 KPC:榊 庵織-オレンジ(柑子色) ■知恵の粉 人の目に見えない世の真実を垣間見せる粉。 材料は三つ。 ・神の授けた受難であり、苦痛の冠である ・神の子の肉であり、汗して口にす食物である ・聖霊の御姿であり、報せを運ぶ羽である これらを聖別を受けた器具で擦り潰して粉にし、霊力を宿した火にて鍋に投じる。 そして神が世界を造ったのと同じ数だけ時計回りに掻き混ぜ、神が休むのと同じ数だけ反対に掻き混ぜ、祈りと魔力を注ぎ、炒る。 この粉は対象にかける事で効果を表すが、心臓が10回鼓動を打つ間のみしか不可視の何かの姿を捉える事は出来ないだろう。 隠されたものにかければその姿を暴き、空気中に撒けば魔法の痕跡を見つける事が出来る。 PL向け情報: 製作には3マジックポイントを消費する。 完成の際には3回分使えるだけの粉が出来上がるだろう。 ■門の発見 魔術的な手段で他の場所に通じる門を、目に見える範囲内であれば、その存在が全てはっきりと分かるようになる呪文。 門の場所を知るための呪文であり、門の創造や門の開閉、門の通過といった事には対応しない。 あくまで場所を知る為だけの呪文である。 (ページの端に直接メモが書き込まれている) この塔の外に繋がる門には最も単純で分かり易い文言を鍵として設けた。 即ち、それは最初の言葉であり、扉を開くという事は世界の明暗を分ける事に似たるのである。 PL向け情報:呪文をかけるためには1マジックポイントと1d3の正気度をコストとする。 ■星間の駿馬の招来 この呪文は詠唱の合間にホイッスルを吹かなくてはならない。 より強く魔力を注げばそれだけ駿馬は応えを示すだろう。 また、ホイッスルに魔力が付与されていた場合にはその力も加わる事になる。 また、この呪文が働くのはアルデバラン星が地平線の上に出ている夜間だけである。 また、星間の駿馬は移動の際に星々の合間を渡り、時に空間を圧縮する。 それらの環境から身を守る術を持たない者は無闇に背中に跨るべきではない。 PL向け情報: 捧げるマジックポイント1ポイントにつき呪文の成功率が10%上昇する。 その他、呪文を唱えるには1d3正気度のコストがかかる。 ホイッスルに魔力が付与されていた場合、魔力を付与するのに使用したPOWが1ポイントにつき呪文の成功するチャンスが10%上昇する。 コストさえ捧げれば呪文は何度でも挑戦する事が出来る。 ■延長 呪文の使い手に不死を与える呪文である。 呪文の使い手は巨大な火を起こし、名前もなき太古の生き物を喚び出す。 儀式によって、呪文の使い手と生き物との間に契約がかわされる。 契約により、呪文の使い手の代わりにその生き物が年を取る。 寿命以外の理由で呪文の使い手が死んだ場合、生き物は地上で呪文の使い手と代わり、呪文の使い手の亡骸は生き物が来た時空へ魔術によって送られる。 PL向け情報: 呪文をかけるためには3POWと3d6正気度ポイントと100のマジック・ポイントのコストがかかる。 生き物を見ることによって失う正気度は106/1D20である。 ———————————————— 【END:J】審判の日 探索者生還 1d10の正気度回復 本シナリオで得た呪文の知識を持ち帰る事が出来る。 探索者は生きて帰った。速やかに元の生活に戻る事となるだろう。 ————————————————
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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