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クトゥルフ PC作成ツール
弘原海 月乃(わだつみ つきの)
ID:5404944
MD:f7d5ea4f82f1c261617d7f05d2d113c5
弘原海 月乃(わだつみ つきの)
タグ:
MARII
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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POW
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015用心棒ベース 職業技能ポイント[EDU×10+STR×10]採用 基本冷静沈着ではあるが、心はそこまで強くない。 過去に実験を受けていたため、ある程度精神の強さがあるが、心の根底は強くないため危うい部分が残っている。 元々の性格なのか自身より他者を優先するときも屡々見られる。 10年程ずっと実験により外にも出ることが出来なかったため、外のことを知らず、世間知らずの部分がある。 数々の実験により瞳の色や髪の色が変化しており、髪は黒から白へ、瞳については元々は黒だったが、右目は月の様な黄に、左目は黒に赤が混じっている様な色となっている。左目は前髪で隠している。 (しかし元々の色などもう覚えていないし関心も今ではそこまで持ち合わせていない) また、その実験での傷が残っている為、あちこちに傷跡や包帯を巻いている。 過去に多くの実験を受けていたことを気にしており、もう普通の人生は送れない、普通の人間には戻れないと思っている。 「何?言いたいことがあるならはっきり言って」 「自分の身くらい、自分で守るわ。」 コードネーム:アルバス 本名:弘原海 月乃(わだつみ つきの) イメージソング:Mili - sustain++;(https://www.youtube.com/watch?v=JHY0PYZXvfU)(実験者側視点っぽいのもあり選曲) -シナリオ- 夜空の二つ星 HO1 ENDA生還 もし、明日がくるなら ENDB 生還 ※以下ネタバレ注意 =========================================== [探索者作成について] この探索者は、第六版 クトゥルフ神話TRPG(以下基本ルルブ) P232記載の「吸血鬼」を基準とした、下記の数値を参照にステータスを作ることになる。 STR[(3D6)×2] CON[2D6+6] POW[2D6+6] DEX[3D6] APP[3D6] SIZ[3D6] INT[2D6+6] EDU[3D6+3] (後述にも記載していますが、APPとEDUは基本ルルブ内にある吸血鬼のステータス情報の中に項目自体が含まれていなかったので、作者さんに確認した上で当卓では「従来の探索者と同じダイスで算出して構わない」としています) 取得技能について迷うようであれば、職業ベースは「基本ルルブ記載の《犯罪者》」か「クトゥルフ2015記載の《用心棒》」辺りにするのが妥当だろう。 (これら以外にも、「基本ルルブ」「クトゥルフ2010」「クトゥルフ2015」記載の職業ベースで気になるものがあれば、適宜KPに相談しながら作成して欲しい) STR等に基づいた職業技能ポイントの算出方法を使用する場合は、吸血鬼のSTRを基準にしても良いものとする。 (例えば用心棒は[(EDU×10)+(STR×10)]ポイントを職業技能に割り振れるが、この[STR]の値を吸血鬼のステータスで算出した値にして良い、と言う事である) また、ハンドアウト補正として心理学を初期値60%、血を嗅ぎつけるという技能を初期値75%、で持っていても良い。 (心理学は初期値が60となるように「その他欄」へあらかじめ55ポイント分を加算しておくこと。職業技能や興味技能への割り振りは、この補正ポイントを記入した後に行うと良い) (血を嗅ぎつけるについては、どの系統の技能(戦闘技能、行動技能など)に項目を追加したのかをキャラクターシートに記入しておいて欲しい) (※この「心理学を初期値60%とする」については、吸血鬼(P232)に記載されている「人間の心理」の初期値が60%である為と思われます) そして貴方は約10年もの間、本名ではなくコードネームのようなもので呼ばれ続けていた為、自分の本来の名前を思い出せない。本名とは別に、組織で呼ばれていたコードネームを考えてもらう。 (キャラクターシートへの記述はどちらの名前でも構わないが、セッション初日にコマを作成する際の名前はコードネームにしておく事を忘れないで欲しい。また途中で本名が判明するなり思い出すなりした後にコマの名前をそちらに変えるか否かは、PL側の判断にお任せする) 幼馴染:HO2-根無 知行(ねなし しらゆき)君 【本名】鷹司 快斗(タカツカサ カイト)君 不定:長期:7(幻覚あるいは妄想)→自身は人間ではなく”確実に吸血鬼である”という妄想 (9シナリオ分)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG