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クトゥルフ PC作成ツール
廿楽雅(つづら-みやび)
ID:4302075
MD:f91b03233683c013e5e0c036ecf86012
廿楽雅(つづら-みやび)
タグ:
ムツゴロウ動物王国
秘匿
つづら
みやび
1-5
2-5
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業ベース:ディレッタント EDU*20 ▼特記 信用に+10%のボーナス。地元のさまざまな同好会やクラブの会員だったり、コネがある。 精神分析→己や両親の精神を落ち着かせるため学んだ 【特徴表】 1−5《天才》INT+1 2−5《鋭い洞察力》目星に+30% 【人物】 家が割と有名な日舞の家系であるため本人も幼い頃から習っていた。 親の機嫌を伺って生きていたため嘘をつくのが上手くなってしまった。 自分が今我慢すればいい、自分さえ耐えればいい、そう思って生きていた。 でもきっとそうじゃないと本人は気づいている。 意思表示をして自分の気持ちを伝えないとどうにもならないことくらい幼い頃からわかってた。 でも長年染み付いてきたこのクセが簡単に直ることなんてなかった。 友達はできたが心を開ける友達なんていなかった。 みんな僕の家や顔しか見ていない。 僕のことなんか見てくれない。 唯一本音を吐けるのは毎日書いている日記だけだった。逆にいうとこれを見られたら僕は…死ぬ…… 誰にも…見せるわけにはいかない、これは押し入れの奥にしまっておこう、ぎゅ。 今は頑張って割り切って日舞をしている、親の期待に応えるため、自分の存在意義を消さないため。 HO2を拾った件について なんか面白そうだったし、なんとなく拾ってみた。 別に友達になろうとかそんなことは思ってないけど、ただ、楽しそうだったから…それだけ それ以上は何もない。ふふん。 【一人称】僕 【二人称】君 【好き】一人で思考を巡らせること・シュークリーム・お茶 【苦手】会食・人と話すことが本当は苦手 【日課】日記をつけること →その日食べたものや思ったことを綴っている。割と端的に箇条書きしてることが多い 【趣味】特になし 【悩み】なし、ってことにしてる 758492 ▼以下ごくおつHO1秘匿の為閲覧禁止 ▼HO1 【推薦技能】心理学 【準推薦技能】精神分析 貴方は天才だ。 それは勉学でも芸術でもスポーツでも何でも構わない。 しかしそれ故か、小さい頃から周りの子供と上手く溶け込むことが出来ず友達がいなかった。 それでも話の合う子が一人もいなかったわけではない。 十歳の時、迷子になった自分を助けてくれた子がいる。その子とはまるで双子のように考えがよく合い楽しかった。 さて、先日拾ったHO2。記憶喪失だというこの人物……あの子にどこかよく似ているのである。 * なお、基本ルルブ記載のEDUの加齢ルールは撤廃するものとする 後遺症 HO1 30歳までに必ず死ぬ。 HO2 27歳までに死ぬ。 ※No.004を殺していた場合、その死因となったものに触れる度に正気だった頃の彼を思い出しSANc 0/1 ※オリジナルを殺していた場合、その死因となったものに触れる度に死に際のオリジナルの目を思い出し、SANc 0/1
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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