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クトゥルフ PC作成ツール
霹靂(はたた)
ID:4810799
MD:f95c83266534718afc7546309e6572b8
霹靂(はたた)
タグ:
九日
☆ネタバレ有
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生まれ・能力値
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CON
POW
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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簡易表示
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
CoC『東京ゴーストマティカ』 ■HO1 雷 君の振るう武器、踏みしめる地は電撃を纏う。 組織の中でもとりわけ優秀だ。 //2010警察官ベース/////////////////////////////////////////////////////////// ▼職業技能 ≪回避*≫≪目星≫≪聞き耳≫≪電撃*≫ ≪放電*≫≪拳銃≫≪言いくるめ≫ *:変更技能 ≪回避≫ :異能(ゼノ)や怪異に対峙することが多いため必然的に身に着いた ≪電撃≫≪放電≫:異能(ゼノ)は独学でコントロールしていたが、怪事庁に来てから自身の異能を扱うことが増えた //<2015特徴表>////////////////////////////////////////////////////////////////// ・2-5:鋭い洞察力 ┗《目星》+30% //人物//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 大人しい青年、というのが周囲からの第一印象であることが多い。 しかし、彼と接していると分かることだがやや脳筋の気があり、自身の能力に一定の自信を持っている。 記憶力が良く、飲み込みが早い。 無茶な状況でもゴリ押そうとする面がある。 苦言を呈されることもあるが、肉体能力や異能、第六感、判断力といったものが非常に高い水準にあるためそれで”どうにか”してしまっている。 故に、上記の悪癖は未だに治っていない様子である。 異能(ゼノ)については怪事庁に入ってから学んだ部分も多く、自身の異能を使用した立ち回りに長けている。 電子機器を持ちたがらない傾向にある。(※自身の異能の影響ですぐ壊れるため) 異能のコントロールには自信があるが、もしものことを懸念して精密機器類の近くには寄らないようにしている。 必然的に機械に触る機会(……👀)も減るため機械音痴である。 毎朝の散歩が日課。早寝早起き。インラインスケートを愛用している。 なお、滅茶苦茶目が良い。(両眼5.0) 一人称:俺 二人称:アンタ ※敬語が些か苦手 ーーーー【!!以下秘匿情報!!】------------------------------------- <電撃>→<落雷> ┗ 初期値0 HO1は初期値40%を得る ┗ ダメージ値1d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ┗ダメージを6点以上受けた対象は即時CON×5で判定を行い、失敗で即死 ┗ デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 ※相手が同等の力を持っている場合は、即死ではなく別の効果に変化する可能性あり。 <嵐> ┗敵味方関係なく全体ダメージ1d6 ┗デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 <放電> ┗ 初期値0 HO1は初期値40%を得る ┗ 成功で周囲にいるエネミー1d10体に一律1d3のダメージ ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON×5で判定を行い、失敗で対象は次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 君は18年前、落雷事故に遭っている。その際に家族を失っているらしい。 その時から雷の異能が使えるようになった。落雷の影響により発現したのだろう。 以降は養護施設で過ごし、7年ほど前に法執行機関怪事庁の所長にスカウトされ成人の折に所属。 両親はいないものの、友人を始めとした人間関係にも恵まれ、順風満帆と言ってもいいような生活を送ることができているだろう。 〖 記憶と経緯 〗 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 現在25歳。18年前の事故以前(幼少期)の記憶が曖昧だ。 母親や周囲に愛されて育った、という漠然とした感覚はある。 ゼノであることは隠して生きてきたが、7年前(18歳時)に怪事庁に嗅ぎつけられ、 ゼノ保護施設に移されると同時に怪事庁にスカウトされている。 〖 特異 〗 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ▧ 幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。▷【CON】【POW】【EDU】 ▧ <目星>による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 ▧ 身を挺する HP-1d5あるいはSAN-5することで、 すべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可 ▧ 精神的頑健 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。 〖 友人 〗 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 幼少期から学生時代を過ごした施設で、多く友人をもった。 中でも、加佐見という人物とよく時間を過ごしていただろう。 ■加佐見との関係性 対等な友人で居たいという思いから、ゼノであることは打ち明けている。 元々勝負事自体が好きではなかったが、負けず嫌いな加佐見に影響され勝負事には真剣に取り組むようになった。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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