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クトゥルフ PC作成ツール
木林 寿楽
ID:3095429
MD:f9736fe2798166c809e60e402bc755de
木林 寿楽
タグ:
N+S
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
44(+50%) 45(+60%)9 STR:11 DEX:11 INT:13 アイデア:65 CON:9 APP:9 POW:16 幸 運:80 SIZ:14 SAN:80 EDU:10 知 識:50 H P:12 M P:16 回避:22 ダメージボーナス:1D4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:200 個人技能点:130) セールスマン 直接顧客に相対して商品やサービスを売る者。営業マン。カウンターで来客相手に営業を行う者も含まれる。 職業技能:言いくるめ、運転(自転車)、芸術(演技)、経理、心理学、説得、値切り、個人的な関心の技能1つ 特記:自分の商品に対する<言いくるめ>と<説得>に+10%。 https://share-cdn.picrew.me/app/share/202007/161342_75aaWApf.png https://share-cdn.picrew.me/app/share/202007/161342_SJQ3zqbh.png 『魔法使いの弟子』 SAN:80→71→72 成長:クトゥルフ神話技能+2 <ニャルラトホテップの召喚> <ゴルゴロスのボディ・ワープ> 効果: 呪文使用者の身体の形を変える。肉でできた身体なら見かけはなんでも可能。 変身する形は使用者が知っている形だけ。知らない姿にはなれない。 効果は永久的で、元の姿に戻るには同じコストをかけて変身し直さなければならない。 姿を変えると、APPとSIZが対象の能力に変わる。 筋力などは元の肉体に依存するため、元々人間だったら肉体は成長するが、鳥などだったらあまり成長しない。 コスト: 6MP+変身する形のSIZ差1と比例したMP SAN2D6 POW1の消費 成功条件: ナルラトホテプに呼びかけ、呪文の文句を1D6+4分の間、繰り返し唱える。 『海と極道と私』 SAN:72→67→69→67 AF:いすのかんがえたさいきょうのおくすり (イスの大いなる種族からのおみやげ) 何らかの形で摂取した者の精神に、1D6ラウンドの間、本人にとって最も快感を伴う症状が現れる。強い依存性がある。 後遺症:イスの大いなる種族によって精神を乗っ取られたことによる悪夢 →POW×5に失敗した探索者は、1D6週間悪夢に悩まされ、同じ値だけSANも減少。(長期にわたるSAN減少なため、発狂はなし) 後遺症:おくすりからの離脱症状 →おくすりを吸い込んでしまった探索者は、1D6日間の頭痛や吐き気、もう一度おくすりをキメたいという強い欲求に取り憑かれる。 日数と同値のSANを減少させる。(同じくこれによる発狂はなし) エンド①で持ち帰ってきたおくすりを使ってしまった場合、この後遺症の期間は延長される。 『幽閉幽霊』 SAN:67→53→64 AF:夢のネックレス MP10が貯蔵されており、自由に使うことが出来る、24時間が経過するとまた貯蔵されるが10以上増えることはない。 『ThrillなLuckをBETして』 SAN:64→57→71 成長:STR+2、POW+1、クトゥルフ神話技能+1 『一縷の命』 SAN:71→66→58 後遺症:呪文によりPOW-1で人化 後遺症: 動物化 キリン (馬ベース) STR:31 DEX:11 INT:13 アイデア:65 CON:14 APP:11 POW:16 幸 運:80 SIZ:32 EDU:10 知 識:50 H P:23 M P:16 ダメージボーナス:3D6 武器:噛みつき 5% 1d10 キック 5% 1d10 装甲:1ポイントの筋肉 技能:回避 45%、隠れる 25% 『狂惑の輪廻』 SAN:58→52→68 呪文:皮膚の制御 誰かと同じ姿に成りかわる呪文の研究。内容の把握に2時間、研究には4週間の期間が必要(正気度を1D6失う)。習得する呪文は(ルールブック279ページ) ③ 自己保護の創造(不老不死の研究) 寿命を延ばす魔術の研究。内容の把握に3時間。研究には2ヶ月が必要(正気度を1D10失う)。(ルールブック258ページ) 『天才には人の心がわからない』 SAN:68→63→65 成長:信用+25 呪文:器の破壊 これはもともとゾンビ、死者の抜け殻に閉じ込めた魂を解放するために生み出された呪文。 これを実行するには3PTのMPと1d3の正気度喪失を必要とする。詠唱にラウンドの消費は必要ないが、初期状態での成功率は50%であり、詠唱時にこれの成否判定を行わなければならない。 なお、この成功率はMPを上乗せすることで1PTごとに10%上昇する。 また、これを習得するには1D2の正気度を失う必要がある。 AF:出張版りつせんせー・デラックスエディション 〈コンピューター〉〈電子工学〉に+20%
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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