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クトゥルフ PC作成ツール
桜田 こはる
ID:5466568
MD:f97cbf7dc2cdf5364eb1f7c2a08e6133
桜田 こはる
タグなし
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
(大正から昭和にかけて魔術の女王と呼ばれて活躍した奇術師・松旭斎 天勝を参考にしています) 真名:桜田 こはる(さくらだ こはる) 芸名:桜旭斎 天晴(おうきょくさい てんせい) 烏名: 特徴表 ①弐 乙女は勉強を欠かさない 勉強家なので EDU+1 ④参 乙女は夜に弱い(D) 深夜0時を過ぎると<アイデア>および<知識>の成功の範囲がそれぞれ2分の1(端数切り上げ)となる。ただし早起きは得意。(1D6→5*10=50→<芸術(手品)>+50) 女性性を積極的に売りにしている芸人。 曲芸や小芝居をメインに、最近は手品も取り入れてマルチな活動をしている。基本的には大道芸だけど舞台に立つこともある。 化粧は派手だし、和装だったらフィクション壺振り師みたいにサラシ巻いて右肩出すやつやるし、洋装だったらフラッパーみたいなファッションして足と谷間見せつけてる。この時代の日本じゃ女ウケの価値なんてまだまだ低いだろうし、そりゃ男ウケ全振りで使えるもの使うよね。あとお兄ちゃんビックリさせたいし(これは阿武の意見)。 最初はオンナを武器にして集客してたけど芸に全力をかけてるしプライドも持ってる。芸人として見てくれてるお客さんによくファンサする。オンナとしてしか見てこない人も大切なお客さんではあるので塩対応こそしない。色恋営業っぽいことしてからかうことはある。 胸より芸を見てほしい気持ちがありつつ、エンターテイナーとして需要に応えたいしお金も欲しいのでエロ売りやめる気もない。 菊ちゃんがそういう感じでくるならね〜、桜はお兄ちゃんと再会したらバキバキの反抗期を迎えてやりたいですね 妹に八つ当たりされるお兄ちゃんが好きというのもあるので よくもあたしを独りにしたなッッ💢💢💢💢💢💢💢💢 鎖鎌は曲芸として使ってる技能。類似した道具で物を拾い上げたり客を拘束したりといったパフォーマンスをするだけで意図的に人を傷つけたことはない。 ■鎖鎌と手品(KP許可済) 建物などの重いものに鎖を括り付けた上で巻きつかせることで、STR対抗に自動失敗してしまう相手の行動を一時的に邪魔することができる。敵の持っている武器や敵の技能によっては邪魔をしても別の攻撃を繰り出す者はいるが、鎖がまかれていると技能の精度が下がりそうなら相手の技能に-20させ、鎖がまかれている状態の時は<回避>も-20させる。例えば、鎖をまかれていても銃火器は撃てる為、-20して撃つ場合がある。 鎖がまかれている敵が鎖を解くには、自身のターンを使って外す。乙女の判定にクリティカルが出ている場合は、DEX×5もしくはSTR×5で敵に外させるが、それ以外はターン消費で外すことができる。 本来は1Rかけて近くの重量のある物に鎖を巻きつける必要があるが、これを<芸術:手品>に成功することによって一瞬のうちにできた(実は既に仕込んでいた)ことにすることができる。(※<日本刀>でいうところの<居合>と同じ効力を発揮する)失敗した場合は、1Rかけて巻きつけたこととなる。 「中距離」の範疇から離れすぎている敵には届かない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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