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クトゥルフ PC作成ツール
寄笛愁鹿(きてき しゅうか)
ID:5186647
MD:f9e0aa274755bf1aafa24327816ce463
寄笛愁鹿(きてき しゅうか)
タグ:
庭師は何を口遊む
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
* 名前:寄笛愁鹿(きてき しゅうか) 性別:男 身長:186cm 呼称:俺、アンタ、○○サン 誕生日:10月3日 家族構成:父、母、ペットのハムちゃん 好き:ビール、トマト、チーズ 嫌い:手間、お願いされること カラーコード:4B7791 絵心:3 * 面倒事を嫌いサボりを好む、生粋の不真面目警官。おねだりに弱い。どこか鬱屈とした死生観を抱えながらも、同期や上司との仕事にやり甲斐を見出している。諦めた素振りで諦めていないことが多い。ハムスターの『とら太郎』が心の支え。 「今日もお仕事お疲れ様~。さ~帰った帰った、俺もさっさとビール買って帰っちゃうからな」 「ハイハイ、俺がやればいいんでしょ?チーフさんの言う通りってね」 「アンタもよく吸うねソレ…俺は噎せちゃってダメだったよ」 「ああ~~~ッ!分かったから耳元で叫ばないでくれない?!」 「……もういい?俺そろそろ解放されたいんだけど」 「ヒーローなんて柄じゃないだろ、いい加減な酒飲みなんて」 「神様ね……もしそんなのがいるんなら、この状況も神の思し召しってことになるから嫌だな。信じたいときだけいてくれればいいよ」 「俺がアンタの何を叱れるって?……いやどうだろうな、アンタのせいにしようとしたことはあったか。アンタは何も悪くないのにな」 「否定も肯定もしないでいるよ。アンタたちが俺を生かしてくれたみたいに、恩を返すことしか俺にはできないから。『そのままでいい』って、何度でも言うよ」 「アンタは殺さないだろ、俺のこと」 「何でもするよ。道化役でも、何かの代わりでも、……隣にいるだけでも、何でも」 「分からないんだ。段々分からなくなってきたんだ。アンタのことを縛っていたんじゃないかとか、本当は、こんな……こんな…………、……悪い。忘れてくれ。アンタがいいならいいんだ」 * ■小ネタ■ ▼名前:寄笛愁鹿 『秋の鹿は笛に寄る』という慣用句から。(秋の鹿は鹿笛の音を牝鹿の鳴き声と思って寄ってくることから)恋に身を滅ぼすたとえ。また、弱点につけこまれて利用されやすいことのたとえ。 ▼誕生日:10月3日 誕生花はカエデ(花言葉:『大切な思い出、美しい変化、遠慮』)。 ▼通過シナリオ ・庭師は何を口遊む ・サマーカーニバルパニック!? ・君のためのヒポクリシー ・事後ってマジかよ!? ・黄身と蜂蜜 ・やさしい朝をくださいね ・俺たちヤバくてエモくてサイコーにカワイイんだけど!? ・デュエットレイス ・にゃんで!にゃんで!?猫耳メイド喫茶でご奉仕にゃん! ・雨と君は、無垢。 ・ワールズエンド・アイドルアクト 18卓後にニャルラトホテプになる。 後遺症[サザンクロス] 3d10卓後に、ニャルラトホテプとなってしまう。 これは貴方たちの側に這い寄る混沌が、気に入ってしまった結果である。 混沌は、きっとこれからも貴方に牙をむき、時には貴方の助けになるのだろう。 それは神特有の奇抜なじゃれ合いであり、はた迷惑な親切心である。 相手の立場故に断ることすら叶わないのが煩わしい。 また、ニャルラトホテプになった際は任意で[ハラン]を持ち帰ることが可能だ。 以下、ニャルラトホテプとなった時の後遺症 後遺症[ハラン] <クトゥルフ神話>を1~99に変更できる。 また、INTは21までの任意の数値に変更可能だ。 これは、人間として生活していたPCやKPCがニャルラトホテプになった際に、それでもなお人間として擬態して生活していたいと望む場合のみ有効な後遺症である。 また、象るニャルラトホテプの化身を選ぶことができる。 また、ニャルラトホテプである故、<クトゥルフ神話>の減少シナリオへ参加することは不可能である。 神話生物と<クトゥルフ神話>は切っても切れぬ縁であるのだから。 および、人間の姿でHP0/SAN0になった際は、人間の姿を擬態をすることが叶わなくなるため、ニャルラトホテプの姿へと変貌し、その光景を見ていた探索者に正気度喪失(SANCは探索者が象る化身の姿次第※血塗られた舌、赤の女王など……)が発生してしまう。 この後遺症を持ち帰り、探索者として動かす場合は事前にKPからの許可が必要だ。 「あの~~~~~ステータスは(任意:INT以外)バグってないんですけど理由あってこいつニャルで、HP死んだらやべ~SANチェック振りまいちゃうんですけどイケますかね???」って聞けば多分大体何とかなるんじゃないですかね…… *
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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