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クトゥルフ PC作成ツール
彩刃
ID:5355145
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彩刃
タグ:
ryoku_coc
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【プロフィール】 ▍名前:彩刃(いろは) ▍生年月日:2月25日 ▍血液型:?型 ▍like:からあげ ▍dislike:? ▍一人称:俺 二人称:君 ▍絵文字: ▍カラーコード: ▍Looks メモ用 【HO鬼 PLりょく茶】 ▍𝐍𝐚𝐦𝐞:彩刃(いろは) ▍𝐀𝐠𝐞:おおよそ25歳 ▍𝐀𝐏𝐏:8 ▍𝐒𝐈𝐙:17〈186cm〉 ▍𝐋𝐢𝐤𝐞:からあげ ▍𝐃𝐢𝐬 𝐋𝐢𝐤𝐞:? _________________________ ❖誕生石 【ラピスラズリ】 意味:深い愛情、成功、夢をつかむ 【アメジスト】 意味:誠実な愛、強い心、正しい直感 ---------------------------------------------------------------------------- ❖誕生花 【カランコエ】 意味:幸福を告げる、たくさんの小さな思い出、あなたを守る、おおらかな心 【ラナンキュラス】 意味:とても魅力的、晴れやかな魅力、光輝を放つ 【バラ】 意味:愛、美 【ユッカ】 意味:颯爽とした、勇壮 ---------------------------------------------------------------------------- ❖誕生星 【アルファ・ラケルタェ】 意味:人の心をつかむ ---------------------------------------------------------------------------- ❖誕生色 #E5E8E1 【ミストホワイト】目的・感銘・名誉 意味:ねばり強さで目的をとげる努力家 _________________________ 【職業特記、又は特殊な設定】 ▍放浪者ベース ルルブ2010より 職業技能ポイント:【EDU×10+STR×10】 職業特記:子供に対する<言いくるめ>と<心理学>に+10%のボーナス。 ✅言いくるめ ✅隠れる ✅聞き耳 ✅忍び歩き➡キック ✅心理学 ✅値切り ✅目星 ✅棍棒 _________________________ 【特徴表】 ▍おおらか 5-5 嫌なことをすぐに忘れられる。精神科クリニックや診療所などでの正気度ポイントの回復が+1増加する。 ▍ ________________________ 【AF】 _________________________ 【覚えている呪文、又は特殊な技能】 _________________________ 【経験シナリオ】 ・東京ヴィラニカデビル(予定) _________________________ 【RP】 _________________________ 【備考】 楽観的でどこか掴みどころのない性格、というよりも極度のマイペース。 見た目は胡散臭いと言われがちだが、全然頼れるニイチャンである。 また、比較的明るめの性格な上に優しい人間には誠実に接する事が出来る。自分よりか弱そうな生き物は基本的に守護対象。 特に定職には就いておらず、日雇いの仕事を掛け持ちして稼いで生きているその日暮らし。 最近の悩みは図体がデカいのでよく頭をぶつけて怪我する事。どうにかしたい。 ⚠️以下ネタバレあり ※含まれるネタバレ要素 ・東京ヴィラニカデビル HO2 3年以上前の記憶が全くない。 自分がどんな名前でどんな性格だったのかすら分からないほどには記憶が欠けていた。 記憶の始まりである3年前は、施設のような場所に監禁されて実験をされていたことである。その時の苦痛は明確に覚えているし、自身のトラウマになり得るには十分な記憶であった。 度重なる実験で死にかけた際に暴走して施設から逃げ出しており、外で来喪った際に二人の子供が自分を助けてくれていたのである。 最初は警戒したが小さな子供であるという事もあり、ストリートチルドレンのような生活をしていた子供達に恩返ししようと自身の丈夫な肉体を活かして養っていく事を決めたのだ。恩返し、という理由も勿論そうだが、悪の道に手を染めてほしくなかった為。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▍東京ヴィラニカデビル 𝐂𝐚𝐥𝐥 𝐨𝐟 𝐂𝐭𝐡𝐮𝐥𝐡𝐮 ━━━━━━━━━ ┊𝐊𝐏 // こん ┊︎𝐏𝐋 // 酒茶漬け、りょく茶、地名、もろい ┊𝐏𝐂 𝐇𝐎𝟏 ▸ 儷花 𝐇𝐎𝟐 ▸ 彩刃 𝐇𝐎𝟑 ▸ 本郷 三輝 𝐇𝐎𝟒 ▸ 染宮 アルカ ▍𝐄𝐍𝐃𝟏 𝟐𝟎𝟐𝟓.𝟒/𝟏𝟏 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▍ 罪 【POW】 (1D100<=75) > 4 > 決定的成功/スペシャル 【アイデア】 (1D100<=70)> 2>決定的成功/スペシャル【図書館】 (1D100<=25) > 3 > 決定的成功/スペシャル CBRB(95,90) (1d100<=95,90) > 2[決定的成功/スペシャル,決定的成功/スペシャル] > 成功 【キック】 (1D100<=70) > 3 > 決定的成功/スペシャル CBRB(95,90) (1d100<=95,90) > 1[決定的成功/スペシャル,決定的成功/スペシャル] > 成功 【図書館】 (1D100<=36) > 1 > 決定的成功/スペシャル 【アイデア】 (1D100<=70) > 96 > 致命的失敗 【鬼陣】 (1D100<=85) > 2 > 決定的成功/スペシャル 【POW】 (1D100<=75) > 100 > 致命的失敗 【鬼陣】 (1D100<=85) > 97 > 致命的失敗 ▍不定 【HO2秘匿】 君の記憶は欠けている。 記憶の始まりは3年ほど前だ。とある施設で監禁状態にあった君は、死にかけた際に暴走し、周囲を破壊する形で逃げ出した。いつの間にか意識を失い、小さな家で目を覚ました。 ▽とある施設 詳細は不明。 気が付いた時には監禁状態にあり、研究者めいた人物たちに拘束され暴力を振るわれたり、得体の知れない薬物を投与され死にかけるなど、思い出したくもない過去だ。 意識は常に朦朧として、いつも暗い場所に閉じ込められていた気がする。 どれほどの期間そこにいたのかも定かではない。 ▽隠れ家 子どもたち2人と君の家。 倒れていた君を子どもたちが協力してこの家に運び込んだ。 2人はゼノと呼ばれる者たちで、一般の養護施設から逃げ出してきた経験を持つようだ。 ▽意識と行動 意識の奥底に「“子ども”を見捨てたくない」という使命感めいたものがある。 目を覚ました時には既にこの意識が強く根付いていた。 君の心根が伝わるのか、子どもたちは君によく懐いている。 学も伝手も無ければゼノでもある君がまともに働き、子どもたちを養っていくのは難しい。 子どもたちは以前は窃盗などを繰り返して生活していたようだが、それらを止めさせ、君があらゆる仕事を請け負って生活をしている。 ▍仕事について 日雇い系の力仕事をはじめ、裏稼業の人間のボディガードや取り立て屋など > ※シナリオ傾向として、強盗や殺人などの凶悪性の高い犯罪による稼ぎは非推奨 特異 ▍戦闘技能として<鬼陣(きじん)>の取得が可能 ┗ 初期値30% ┗ 成功で自身の攻撃範囲にいる対象全員(敵味方問わず)に一律5d10+dbの回避不可ダメージ ┗ デメリット:自身に上記ダメージ値/3(切下)ダメージ 例:5d10+dbのダメージ値が56だった → 自身に18ダメージ ┗ 効果範囲:同エリア ▍猛進 ┗ 戦闘ラウンドにおいて、<DEX*5>で判定を提示される技能を<POW*5>で代用可 ※2回判定できるわけではなく、どちらか一方で判定 ┗ 戦闘開始時、<POW*5>に成功することで、その戦闘中イニシアチブ値を無視し、毎ラウンド任意のタイミングで3回行動が可能。 任意:ラウンドの最初・自身のイニシアチブターン・特定のエネミーの前、など自由 これにより、PL概要で案内のある「活躍技能」から、<DEX>が免除される。 ▍生存本能 戦闘中、自身のターンを消費して<アイデア>に成功することで、最善策をひらめく場合がある。情報が無い場合、KPからその旨が事前に伝えられる。 ┗ 効果範囲:全域 ▍特質 ・異常な環境に置かれていたことから、人並外れた生命力がある。 ┗ CON+3(上限突破を許可) ┗ HPの上限にさらに+5ポイント ┗ HP2以下で意識不明に陥るが、HP-10まで行動が可能。 ┗ HP0以下になった場合、死亡が「次のラウンドの終わり」ではなく「3ラウンド後のおわり」 ・生きるために様々なすべを身に着けてきた ┗ 任意の戦闘技能に合計100ポイントを自由に割り振ることが出来る。 `倍数判定で目標値100%を超える場合は99%でダイスロールを行う。 ▍異質 ・他者からの危害に対し、身体がひどく強張る。 ┗ <回避>の上限値が50% ・意識不明(HP2以下)に陥った際、あなたは自身の行動を制御することが出来ない。 行動不能(HP-10)に至るor意識を取り戻すまで「完全ランダム」での行動を強制される。 ▍小夜(コヨル) 女 推定9歳 SIZ6 APP6 獣のような特徴を持つ。引っ込み思案だが、近ごろは思ったことをなるべく口にしている様子。 アサカの後ろをよくついて回っている。君やアサカと手を繋ぐのが好き。 ▍朝日(アサカ) 男 推定11歳 SIZ9 APP8 魚類のような特徴を持つ。出会った当初は不愛想だったが、今では明るく笑顔が多い。 好奇心が強く、君の仕事をたびたび手伝いたがることがある。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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