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クトゥルフ PC作成ツール
六条 千代
ID:1505197
MD:fade826dc7ff53ba74f6defc4f481cbf
六条 千代
タグ:
稲荷豆PC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
3-8 信頼のおける人 1-5 天才 少し気の強いところがあるが、内心臆病者。 明るく振舞っているものの、割と大丈夫かどうか不安がっていることもしばしば。 伸び悩んだ身長がコンプレックス。 行き詰まったら、部屋の整理整頓をしながら気持ちの整理や構想を組み立て直したりするのが癖。 洞察力にも優れている方で、何かしら観察するのが好き。 血がダメで、ちょっとした擦り傷切り傷ですらも、大騒ぎする。 年収700万 ☆オリジナルAF:〈オトのでる鈴〉 このアーティファクトはとある魔女が作った物探しの道具である。 所有者は探し物の思い浮かべ、鈴を鳴らせば、何となくあいまいな感覚で、 所有者を探し物の方角へと導いてくれるかもしれない。 この力を使うには4MPと1D2の正気度ポイントのコストがかかる。 鈴を理解できるのはロールで[POW×5]以下を出した場合である。 探し物へ導く方法は、探し物の方角の鈴の音色が少し違ったり、 逆に鈴の音が鳴らなかったり、もしくはたんに気分が高揚したり、 とてもあいまいなで、謎めいたものになっている。 一度見失ったものを見つけるのは困難であり、簡単には見つからないのである。 ---------------------------------------------------------------- 通過シナリオ 「アリス・イン・ワンルーム」KP:ずまさん 「空想のオト」KP:オトさん PC:神薙紘人(PL:青井さん)/双川脩(PL:佐藤さん) 「影追い小路」KP:ずまさん PC:戸國樹(PL:せとさん) ---------------------------------------------------------------- 以下テンプレ用 ---------------------------------------------------------------- 六条 千代(女) 職業:小説家 年齢:27 STR:9 DEX:7 INT:17 アイデア:85 CON:7 APP:15 POW:12 幸 運:60 SIZ:9 SAN:99 EDU:17 知 識:85 H P:8 M P:12 回避:14 ダメージボーナス:0 母国語:日本語 PL:稲荷豆ナチ ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:340 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) [職業技能] 図書館75%(25+50) 説得70%(15+45+10) 英語61%(1+60) オカルト65%(5+60) 芸術:詩的表現25%(5+20) 心理学65%(5+60) 歴史65%(20+45) [個人技能] 応急手当60%(30+30) 聞き耳65%(25+40) 目星65%(25+40) 言いくるめ65%(5+50+10) 医学15%(5+10) [その他] 信用25%(15+10) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] [特徴表] 3-8 信頼のおける人 1-5 天才 [プロフィール] 少し気の強いところがあるが、内心臆病者。 明るく振舞っているものの、割と大丈夫かどうか不安がっていることもしばしば。 伸び悩んだ身長がコンプレックス。 行き詰まったら、部屋の整理整頓をしながら気持ちの整理や構想を組み立て直したりするのが癖。 洞察力にも優れている方で、何かしら観察するのが好き。 血がダメで、ちょっとした擦り傷切り傷ですらも、大騒ぎする。 『夢見』 この技能は探索者が初めてドリームランドに入った時に、 自分のPOWの値と同じ〈夢見〉の初期技能値を与えられる。 夢の世界の事象を修正し、物体を創造する技能である。 探索者があとで再び訪れて夢時間で1週間以上滞在した場合には、 そのたびにこの技能の経験チェック1回が与えられる。(0/1d10) この技能はそのほかにも、他の技能とまったく同じように成長していく。 ※原住民および永住民は成功率が5分の1となる。 〈夢見〉を使うためにはMPを消費しなければならない。 特に大きく、複雑なものを創造しようとした場合には、 何回もの夢を見たあとでしか、創造に必要なMPを消費することができない。 消費するMPはKPの裁量で決める。 『夢の知識』 この技能の値は、PCのドリームランドに関する知識を表している。 この技能によって、ドリームランドの中にある特定の場所に関する 何かを知ったり、ドリームランドの歴史上の出来事一つを思い出したりすることができる。 〈夢の知識〉の成功率は、探索者の〈クトゥルフ神話〉の技能の半分が初期技能値である。 ただし〈夢の知識〉は〈クトゥルフ神話〉と違い、正気度にデメリットはかからない。 〈夢の知識〉は他の技能と同じように経験チェックによる上昇もする。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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