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クトゥルフ PC作成ツール
柚田 悸壱 (ゆた きいち)
ID:2596216
MD:fae5817b387783d069c69e00f7eb6af2
柚田 悸壱 (ゆた きいち)
タグ:
あかろ
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
○○高校の2年生。新聞部所属。生徒会書記としての活動も行っているが基本的に目立つことが嫌いで会議出席以外は新聞部部室にて同時に作業を行っているため生徒からの認識は薄い。 高校 学校での非人道的な行いを新聞にて報道し皆の認識を人道的に変えることを目的としている。 おもしろおかしいトピックもあればそのようなスクープじみた記事もあるかなり構成に作られた新聞。悸壱は文章能力にたけているわけだはないが新聞部のほか生徒が優秀であるため悸壱の発言を正確にとらえ記事にしてくれる。 新聞社名は「ヒグチ・ルート」という。記事を書いた生徒名はいつも伏せているため生徒や教員たちから悸壱が記事の内容を決めていることの認識は薄い。内容に関して学校側から新聞部事態に御咎めがきたとしても「当然なる人道上の配慮によって行ったものだ」と行動をやめない。ここまでのことをしていれば当然、新聞部や悸壱事態も強制的な罰が下されたり、悪目立ちをしそうであるがその記事によって救われた生徒たちや卒業生、悸壱の行動を正しいとしている教師によって常に守られている。このことを悸壱は知らない。 ちなみに生徒会書記に任命されたのもそのように秘密裏に人気が集まっているからである。本人としては生徒会内部の情報収集ができるためluckyだな程度の考えである。 性格 とても温厚で世話好き。新聞部では「お母さん」とも呼ばれているほどである。 かなり広いコミュニティーを持っており学校のほとんどの生徒・教員と関わっている、もしくは話したことがある。あまり賢くはないが人と関わるこコミュニティー能力がたけているためか生徒の名前はすべて把握している。 正しいことをすることに関してはかなり強情。 そのためありとあらゆる知識に対して探究心が強く、悸壱曰く「正しいことの判断は多くの知識をまず得ることが重要」とのことだ。 詳細設定(見なくてもよい設定) 5人兄弟の長男坊。母は父親と幼いころに離婚している。 兄弟が多いため母親の手伝いをすることが多く、男児ではあるが母のような面倒見の良さと優しくまたお人よしともいえる性格で兄弟や母親を引っ張っている。 幼稚園時代はいとこから「おぼれて泣いてる顔が好きだから」といった理不尽な理由でよく川や海に落とされており水が苦手になった。そのため両親の離婚は悲しかったが卒園後両親の離婚により岡山に引っ越し、いとこのいたずら(?)から逃れられたため安都している。引っ越し先では比較的低金額で受けられる多国籍小学校に入学。 そこでは移民や難民としてこの地に住まう外国人の子供たちが多くそこでたくさんの友人を持つ。小学校の際は仲良くなったロシア人とユダヤ人とたまたまあたった旅行券で家族ぐるみの旅行しているほど。 しかし大きくなるにつれ視野が広がり外国人への差別的な行動が目につくようになりそれが許せなかった悸壱はそのひとつひとつを幼いながらの字で書き写真に写し、実際の差別にあった多くの外国人からの声を聞き、町中に新聞じみた書面を張り巡らせ市議会委員にも直接抗議をしにいき自身らがどれだけ非人道的な行いをしているかを証明、またわからせ地域住民たちの考えを変えた。これに対して市議会委員たちも幼い悸壱に対し丁重な検討を行い、交流やボランティアなどの外国人たちを地域になじませるイベントごとを増やすこととなった。このことにより実際に外国人住民に対してのわだかまりがほとんど消えた。もちろん猛反対をする大人たちは悸壱を地域から追い出すようしむけ実際には中学生2年生で街を追い出されることとなったが悸壱の正しい行動に心揺さぶられた大人や子供たちが今もその「じんどう」を守り続けており反対意見者は年々潰えている。 引っ越しを余儀なくされてしまったことに関して母親に申し訳ないと思っているが母親は悸壱を誇りに思ってる。 また、引っ越しは大変であるがいろんな地域の人と交流が深められるため悸壱は密かに楽しんでいる。 中学卒業後は兄弟が皆母親の手伝いができるほど成長したため全寮制の高校を選ばせてもらった。将来的にはジャーナリストを目指している。 一人称「俺」二人称「あんた」「おまえ」「~くん」「~さん」「呼び捨て」 「~じゃ」「~けん」 特徴表 1d2→2 63:鋼の筋力 ダメージ・ボーナスが1段階向上する(例:「-1D4」なら「+0」に。「+0」なら「1D4」に)。 ただしダメージ・ボーナスが「1D6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスにさらに+1。 その上で武器を装備しないこぶし、キック、頭突きによって発生するダメージをそれぞれ1d4,1d8,1d6へと変更する。 38:お人好し 探索者は自分の家族や友人などの仲間を見捨てたり粗末にしたりせず、可能な限り助けようとする人間だ。 任意の交渉技能3つの初期値を30%として扱い、自身に対して感情[信頼]を成立させた対象が1人いるごとに全体への報酬感情点が+2される。 その上で自身がスペシャル/クリティカルを成立させた際に発生させる自身に対する感情点の獲得を+1する。 R2.3.29 「罪を孕みし堕落の子ら」生還 奇妙な性的嗜好(露出狂、奇形愛好症など) 異常な執着 健忘症 柚田 悸壱:3d6 Cthulhu : (3D6) → 8[2,2,4] → 8 以下ハンドアウト覚書なのでネタバレしかない ↓↓ 悪徳→3:憤怒 ■HO:PC2 貴方は『在校生』である。 岡山県江津森玄武郷にある全寮制の『聖陵学園』に、何らかの理由で入学している。(この理由は特別なものである必要はない。単純に、たまたま近所でも有名な学校へ受験して、合格してしまった、で問題ない。親との不和等から全寮制を選らんだ等、特殊な設定も必要ない)。 特に特徴は無い普通の高校生であるが、『探索者』としての特性を備えており、好奇心が人より強く、真相の究明や、事件の解決を行う性格である。よって、転校生に対して好奇心を持ち、絡みに行くこと。ニヒルな性格は不可とする。 職業:学生(高校2年生) 性別:男(女性でも問題ないが、過酷な目に遭う可能性がある。) APP:『1D3+9』で決定される(つまり、10~12となり、普通の容姿である) EDU:11+1d2 ■悪徳 貴方の悪徳の初期累積値は『0』である。この値はゲーム中に変化するが、KPや他のPCに対して申告する必要はない(逆にこれも知られてはならない)。 プレイ中、KPよりPOWのロールを指示されることがある。これに失敗した場合、悪徳の累積値が1D3上昇する。ペナルティが発生した場合は、KPへ申告すること(正確な累積値を申告する必要はない。影響があるので、どうするか、ということだけ伝えること)。 貴方は以下の情報を持つ ・クラスの人間関係 ・小鳥遊暦の噂 ・山田一博の事件 - - ■小鳥遊暦の噂 3年生に小鳥遊暦(たかなし・こよみ)という生徒がおり、1年ぐらい休学していた。噂では、例の山田事件の被害者らしく、事件後に精神科とかに通っていたらしい。今は特に支障なく学校に来ているらしいが、事件の後で性格が豹変し、いじめの中心人物だとか、他人の彼氏を取ったとか、同性愛者だとか、薬の売人だとか、いろいろと悪い噂はある。 ただ、どれも単なる噂で真実かどうかは分からない。 ■山田一博の事件 山田一博(やまだ・かずひろ)は、元は『東京』の大学の准教授で、その後、事件を起こして大学に居られなく、聖陵学園につてで就職したらしい。 その後、しばらくはおとなしくしていたが、この娯楽の少ない山奥のせいか、1年ぐらい前にまた女生徒に対するストーカーや、痴漢、強姦まがいのセクハラ事件を起こし、学校を馘首になり、その後に24件の強盗・強姦・致傷事件を起こし、岡山県警から指名手配、最後は行方不明になったとのこと。 世間を騒然とさせた元大学准教授の失墜と凶行は、全国ネットのマスコミでも面白おかしくとりあげられている。 警察も捜索中だが、特に手掛かりらしいものを発見できていない。 まだ岡山県内、しかも江津森に潜伏しているのでは、という噂がある。 - ■シナリオの舞台 岡山県の江津森玄武郷頸無村(ごうつもり・げんぶごう・くびなしむら)にある全寮制の高校、聖陵学園となります。 頸無村は廃村となっており、実質的に聖稜学園以外には何も無い、という環境です。その為、聖稜学園内には生活に困らないだけの施設が一通り揃っています。 また、こういう環境である為に、広く(問題がある)生徒を受けていることで有名になっており、一部では監獄学園などと噂もされていますが、そう言った生徒はごく一部であり、実際は退廃的な夢見るように無気力な学園、というのが正解です。 学校から最寄の人里、江津森黄土(ごうつもり・おうど)まで降りるには、車で3時間掛かり、都会らしい都会の岡山県津山市に出るには、そこからさらに4時間掛かる為、総計7時間の車での移動が必要となります。 学園の内部では携帯電話は使用できません。あまりにも田舎すぎて、電波が届かないのです。特別な処置として、学園のカフェでWi-Fiが使えるようにはしてありますが、そこに人が集中する為にかなり通信状態は悪いものとなっています。 また、一部、ごく弱くではありますが、電波が届く場所も存在しています。しかし、それは生徒、教師ともに知れ渡っている為、秘密の通信場所には程遠い状態となっています。 ■悪徳のルール 本シナリオでは、独自のルールとして探索者毎に『悪徳』と呼ばれるポイントを管理します。これはKPに対しても伏せられるポイントで、PLが独自に管理を行います。 ただしプレイヤーによっては悪徳から来る影響等、キーパーと相談したい場面が出てくる場合があると思います。その場合はこの限りではありません。 1d7を振り以下の悪徳から決定、またはやりやすいものを選択してください。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■悪徳表 1:傲慢:自分以外の人間が低能、愚かに感じます。 他人を嘲り、自身に対する過信の為、全ての行動がおろそかになります。技能ロール時に累積ポイント×-3%のペナルティが発生します。 2:嫉妬:他人の能力、持ち物、容貌、その他を妬ましく感じます。 嫉妬のあまり、嫉妬の対象の妨害行動に走ります。嫉妬の対象の技能ロール時、累積ポイント×-3%のペナルティが発生します(相手に)。 3:憤怒:あらゆることに強い怒りを感じます。 激しい怒りに任せ、とにかく破壊、攻撃を行います。 対象に(累積値/3)以上のダメージを与えることで我に返ります。 4:怠惰:無気力になり、あらゆることへの無関心となります。 何もやる気が起きなくなります。ロールを行う前に、POW×3のロールに失敗するとロール自体が行えません。 5:強欲:あらゆるものへの所有欲を感じます。 他人のものがどうしても欲しくなり、奪い取ろうとします。1つ以上の物品を得ると満足します。 6:暴食:どれだけ食べても空腹が癒されません。 手持ちの食べ物を食べ始め、無ければ癇癪を起こします。累積値×5分の間、食べ続けることで我に返ります。 7:色欲:倒錯的な欲情を覚えます。 欲情に耐え切れず、性対象に襲い掛かります。累積値×5分の間、性的行為を行うことで我に返ります。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 悪徳の累積値とその影響は下記の通りです。 <悪徳の累積値と影響表> 累積値 影響 ~5/我慢できる程度の衝動、欲望です。ロールプレイに反映する必要はありません。 ~9/耐え難い衝動です。探索者の態度に出てしまうほどの影響を与えます。出来るだけロールプレイにに反映してください。 10~/常軌を逸した衝動で、ペナルティが発生します。以下の解決の方法で解消することがでます。 悪徳の累積値が10以上になった場合の解消方法は以下の通りです。 ※ペナルティについては、上昇のタイミングで発生し、常に発生している訳ではありません(解消されるまでは続きます)。 (1)素直にペナルティを受ける 自らの意思では制御できない衝動です。ペナルティに準じたロールプレイを行ってください。 (2)衝動に耐える この衝動は抑え込むことで正気を失う程です。正気度ロールを行い、1D3/1D10の正気度を失います。この衝動を耐えるべく正気度を減少させ、一時的狂気、長期の狂気に陥った場合は、逆にこの衝動に従った狂気となります。 (3)痛みに我に返る 強いショックや痛みで、衝動を一時的に忘れます。累積値の1/3(端数切り捨て)の耐久力か、累積値の1/2のMPを減少させることにより、衝動を抑え込みます。 この行為は自ら行う必要はありません(つまり、他人から激痛を与えられても正気に戻る可能性があります)。 必要なダメージが与えられない限り、ペナルティが発生します。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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